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沙龙
4
回答
将弧度转换为错误的度数
我需要把弧度换算成度。我已经尝试过x*180/Pi,问题是我的输出角度是度、分、秒,所以转换中的小错误会导致大问题。在以10为基数的宇宙中,应该是90.00000000
浏览 1
提问于2013-04-07
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1
回答
如何在xcode项目中使用GLMath?
、
让我相信我可以利用xcode项目中的GLMath。
浏览 11
提问于2013-03-08
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1
回答
使用
GLKit
进行跨平台开发?
、
、
、
我刚刚安装了当前的Xcode4发行版,并实现了新的"
GLKit
“API,它也用于iOS的OpenGL模板中。因此,我想开发一款适用于iOS、Mac和Windows的跨平台游戏。在可移植性方面,
GLKit
似乎是一种倒退,但
GLKit
特性(特别像异步纹理加载)是一个很大的好处……有什么想法、变通方法、代码设计建议(如何将
GLKit
代码与其他组件分开?)是受欢迎的-谢谢
浏览 0
提问于2012-02-03
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2
回答
Obj初始声明
Square : NSObject Square.m#import <
GLKit
/
GLKit
.h> #define BG_HEIGHT 400.0f GLKVector3 positionCoordinates
浏览 5
提问于2013-11-02
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1
回答
OpenGL纹理渲染的质量非常低
、
、
由于核心图形的性能瓶颈,我试图使用iOS上的OpenGL EL来绘制2D场景,但OpenGL以令人难以置信的低分辨率渲染我的图像。 和OpenGL的纹理渲染(在模拟器中):我正在使用苹果的Texture2D从PNG创建纹理,然后将其绘制到屏幕上。我正在使用正射投影来直视场景,正如Apress的入门iPhone开发一书中所推荐的那样。图像恰好是屏幕的大小,并且是这样绘制的(我没有在上面的屏幕截图中使用完整的图像)。我没有在模型上使用任何变换,所以绘制图像应该不会导致子像素渲染。 我很乐意发布代码示例,但我认为我应该先从这里开始
浏览 0
提问于2012-06-14
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1
回答
将源文件类型更改为Objective++会导致使用GameKit时链接器错误。
、
、
所以我在我的目标-C应用程序上使用了Xcode 6.1。我的应用程序使用GameKit框架。要使GameViewController.mm编译,我必须手动将类型设置为“Objective++Source”。 Undefined symbols for architecture x86_64: _OBJC_C
浏览 1
提问于2014-11-26
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3
回答
在OpenGL ES 2.0 iOS5模板中,程序在没有着色器的情况下工作。怎么会这样?
、
、
、
我尝试将项目树中的文件(Shader.vsh和Shader.fsh)重命名为(Shader2.vsh和Shader2.fsh),我希望它不会起作用,但它起作用了。vertShaderPathname = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Shader" ofType:@"vsh"];vertShaderPathname = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Shader2" ofT
浏览 0
提问于2012-08-12
得票数 0
3
回答
无法实例化名为GLKView的类
、
、
可以添加
GLKit
视图吗? 有什么更好的方法来增加梯度背景?
浏览 7
提问于2014-02-19
得票数 3
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2
回答
如何在Xcode OS游乐场中使用
GLKit
?
、
、
、
我试图在Xcode 6 OS游乐场中使用
GLKit
,但是似乎不足以让游乐场识别GLKView。有什么想法吗?import Cocoaimport OpenGL class
浏览 3
提问于2014-06-03
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1
回答
有一种方法可以在IOS4应用程序中链接
GLKit
吗?
、
、
为了在屏幕上绘制OpenGL内容,我构建了一个使用
GLKit
的应用程序。我知道这是一个iOS5框架,但我想知道是否有办法手动连接
glkit
dylib。如果我不需要重新编译我的代码,我将不胜感激,因为
GLKit
更容易使用。
浏览 0
提问于2011-12-09
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1
回答
iOS
GLKit
后处理?
、
、
我有一个游戏运行使用
glKit
,并希望添加一些后期处理效果使用着色器后,每一帧已经渲染。 在
glKit
下可以做到这一点吗?
浏览 0
提问于2012-08-01
得票数 1
2
回答
iOS全景应用: PanoramaView在swift上的移植
、
、
、
我需要展示一些360度的球面照片,并且正在尝试使用Github上的。我能够让Obj-C项目运行得很好,但我不明白如何使用Fabien 描述的swift示例。我用GLKitViewController做了一个swift应用。显然我得到了“使用未解析的标识符'panoramaView'...我必须使用”Bridging Header.h“声明吗?”(我的意思是#import "PanoramaView.h")? 我尝试过这样做,但是我会在
浏览 8
提问于2016-05-17
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1
回答
问一些关于
glkit
的功能吗?
、
通常我们需要调用glport来设置视图端口,是否需要使用
glkit
? 对于双缓冲区,当使用
glkit
时,我们需要使用swapbuffer吗?
浏览 1
提问于2014-06-14
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1
回答
在显示
GLkit
视图之前添加一些视图-从UIview导航到
GLkit
视图
、
、
、
、
我正在用opengles制作一个基本的应用程序,我从"“
Glkit
教程开始。这将在应用程序的开始屏幕上显示一个立方体。他在他的教程中提到了以下几行来做这件事。我的问题: 1)我需要在启动
GLKIT
视图之前添加一个视图。我该怎么做?从那个UIview,我需要切换到
GLkit
视图吗?怎么做?2)我需要访问以前的UIviews中使用的值,比如
GLkit
视图中的"x=10,y=20“。
浏览 2
提问于2013-03-15
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1
回答
不带
GLkit
的OpenGL ES。纯OpenGL ES中的GLKMatrix和函数的模拟
、
、
所有示例(就像XCODE中的标准示例)都有
GLkit
。但是我必须使用没有
GLKIT
的纯OpenGL。或者这是一项艰巨的工作,而且是唯一的选择-使用
GLKIT
?
浏览 1
提问于2014-01-18
得票数 1
2
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dyld:库不是loaded...
GLKit
框架没有加载?
当我在iOS 5上使用Xcode4.2尝试在我的Xcode项目中包含
GLKit
库时,我得到了这个错误请帮帮我,虽然我已经尝试了很多互联网解
浏览 0
提问于2012-03-14
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1
回答
GLKit
掩蔽或混合2种纹理,均来自jpegs,无alpha
、
、
、
、
我正在使用
GLKit
,在24 fps时,我需要接受一个CGImageRef (无alpha层),并将另一个CGImageRef (无alpha层)作为遮罩(黑白图像),并将结果呈现为
GLKit
纹理。CGImageRef masked = CGImageCreateWithMask(imgRef, actualMask);UIGraph
浏览 4
提问于2013-10-23
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3
回答
iOS
GLKit
并返回到默认帧缓冲区
、
、
、
这将设置一个简单的ViewController,并使用
GLKit
来处理剩下的工作。有大量的帧缓冲区创建正在进行。我想怪罪
GLKit
。是否有不使用
GLKit
的iOS OpenGL安装示例?下面的代码片段让我看到
GLKit
正在使用的默认帧缓冲区。出于某种原因,它会显示为"2“。glGetIntegerv(GL_FRAMEBUFFER_BINDING_OES, &defaultFBO); LOGI("DEFAULT
浏览 0
提问于2012-05-26
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2
回答
学习开放式GL
、
、
我正在尝试通过网站学习opengl。我先看了示例,然后自己尝试,而不是看它,这样我就会有信心我的学习会得到改善。然而,我已经看了20天的opengl教程,我知道非常基础的基础知识,当我试图用它做一个非常基础的程序时,我失败了。@implementation GLView{ GLuint renderbuffer;} +(Clas
浏览 3
提问于2013-01-08
得票数 0
2
回答
GLKit
的GLKMatrix4类在MonoTouch中不可用
、
、
、
据我所知,我们应该能够在我们的MonoTouch应用程序中使用
GLKit
(参见)。有什么提示吗?
浏览 0
提问于2012-08-06
得票数 1
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