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实验5 OpenGL模型视图变换

因此,绘制太阳时并不需要移动,可以使用glRotate*()函数绕一个任意的轴旋转。绘制一颗绕太阳旋转的行星要求进行几次模型变换。...首先,调用初始的glRotate*()函数对局部坐标系统进行旋转,这个局部坐标系统最初与全局固定坐标系统是一致的。接着,可以调用glTranslate*()把局部坐标系统移动到行星轨道上的一个位置。...因此,第一个glRotate*()函数实际上确定了这颗行星从什么地方开始绕太阳旋转(或者说,从一年的什么时候开始)。...第二次调用glRotate*()使局部坐标轴进行旋转,因此确定了这颗行星在一天中的时间。当调用了这些函数变换之后,就可以绘制这颗行星了。 5. 实验作业: (1)尝试在太阳系中增加一颗卫星,一颗行星。

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实验8 OpenGL太阳系动画

因此,绘制太阳时并不需要移动,可以使用glRotate*函数绕一个任意的轴旋转。绘制一颗绕太阳旋转的行星要求进行几次模型变换。...首先,调用初始的glRotate函数对局部坐标系统进行旋转,这个局部坐标系统最初与全局固定坐标系统是一致的。接着,可以调用glTranslate函数把局部坐标系统移动到行星轨道上的一个位置。...因此,第一个glRotate函数实际上确定了这颗行星从什么地方开始绕太阳旋转(或者说,从一年的什么时候开始)。   ...第二次调用glRotate函数使局部坐标轴进行旋转,因此确定了这颗行星在一天中的时间。当调用了这些函数变换之后,就可以绘制这颗行星了。 (2)利用双缓存技术实现动画效果。

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