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1
回答
不支持GL_ARB_sparse_texture
、
、
我有这样的代码来检查是否支持GL_ARB_sparse_texture: glGetIntegerv(GL_NUM_EXTENSIONS, &ExtensionCount); if (std::string((char const*)glGetStringi(GL_EXTENSIONS, i)) == std::string("GL_ARB_sparse_texture")){
浏览 3
提问于2015-05-07
得票数 2
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1
回答
运输优化和缩小
GLSL
的解决方案?
、
、
我试图为
GLSL
找到一个著名的优化编译器,它采用源代码着色器,执行静态假设的优化,并输出带有优化的最小化
GLSL
文件、去掉局部变量名和不必要的内容(如
注释
/额外空白)。其目标是将
GLSL
转换成一个可移植的、模糊的源文件,该源文件已经进行了足够的优化,以便本地设备编译器能够在游戏启动时优化着色器,同时仍然保持简单可读的
GLSL
以供开发。
浏览 0
提问于2016-04-05
得票数 1
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1
回答
GLSL
装载堆芯
、
但是,如果我将initGLSL行
注释
掉,它就运行良好。下面给出了initGLSL函数。void Viewer :: initGLSL( void ) shader.loadVertex( "shaders/vertex.
glsl
" );}varying vec3 position;
浏览 3
提问于2014-03-04
得票数 2
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1
回答
使用
GLSL
-Unit编译片段着色器
、
但如果我真的运行此命令:我收到以下错误消息:/usr/local/bin/
glsl
-compiler:
浏览 1
提问于2013-11-06
得票数 1
1
回答
为什么联合使用HLSL而不是
GLSL
?
、
、
所以,我在谷歌上找到了这样的帖子:差b/w HLSL &
GLSL
所以,我搞不懂Unity3D是如何在OSX上使用HLSL的&为什么团结没有选择
GLSL
而不是HLSL。 注:我可能在某个地方错了。
浏览 0
提问于2017-04-16
得票数 4
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1
回答
OpenGL (和OpenGL ES)是否支持预处理器“行连续”字符?
、
、
这真的是只有一些
GLSL
编译器支持的东西吗? 我正在用#version 100构建我的着色器,以便在桌面和安卓之间尽可能地兼容。
浏览 0
提问于2013-05-08
得票数 1
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1
回答
从路径中得到扩展(S)
、
、
、
、
"extension(shader_file, 42); // returns ".vertex.
glsl
E.g.: /// extension("/usr/lib.cpp/file.vertex.shader.
glsl
.cache", -2) -> ".ver
浏览 0
提问于2014-10-31
得票数 7
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1
回答
JME3片段/着色器未编译
、
、
、
j3md材料代码: MaterialParameters { VertexShader
GLSL
100
GLSL
150: MyShaders/Shader1.frag FragmentShader
GLSL
100
GLSL
150: MyShaders/Shader1.vertrenderer.RendererException: compile error in: Shad
浏览 0
提问于2018-05-01
得票数 0
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1
回答
金属对
GLSL
的CoreImage性能
、
、
、
我把放在一起,它在metal和
glsl
中都实现了运动模糊(代码类似于510会话中的代码)。有时metal kernel更快,有时
glsl
kernel更快,但我肯定看不到metal kernel执行一致性,而且在整体上明显更好。应该是这样的,我是不是错过了什么?
浏览 3
提问于2018-02-08
得票数 1
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1
回答
尝试运行python代码时出现
GLSL
错误
、
、
vertex shader v.
glsl
:make_wave2_f.
glsl
:2(10): error:
GLSL
1.40 is not supported.vertex shader water_v.
glsl
: water_v.
glsl
:2(10): error:
GLSL<
浏览 17
提问于2017-02-12
得票数 0
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1
回答
使用XBpageCurl的后视图透明度
、
我只是尝试拖拽的例子做了一些小的改变,但当后视图显示时,它看起来非常轻,就像是由于主视图的透明度而褪色。{ [pageCurlView drawViewOnFrontOfPage:self.viewToCurl]; ... - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
浏览 0
提问于2013-06-10
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1
回答
多纹理OpenGL渲染
在OpenGL中是否有一种方法可以使用VRAM中的多个独立纹理来呈现顶点缓冲区,而不需要在中间手动绑定它们(即将控制返回到CPU)?
浏览 2
提问于2014-08-18
得票数 1
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1
回答
在WorldWind Java / JOGL中使用自定义阴影
、
、
、
我在一个WorldWind论坛上找到了以下相关的线程,但我仍然不确定如何进行: 如何将
GLSL
着色器集成到WorldWind应用程序中,如果这实际上是最好的方法
浏览 2
提问于2011-02-03
得票数 3
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1
回答
gl_VertexID中断渲染
、
、
我有以下
GLSL
着色器(被加载到OpenGL 3.3的forward上下文中,但我在2.1中获得了相同的行为):需要什么才能使gl_VertexID正常工作?
浏览 1
提问于2011-03-01
得票数 3
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1
回答
Webpack和
GLSL
着色器
、
像这样的 Module parse failed: Unexpected token (
浏览 4
提问于2020-08-04
得票数 0
2
回答
iPhone中使用的
GLSL
版本是什么?
、
、
我知道iPhone使用OpenGL ES 2.0,但我不知道底层语言
GLSL
2.0的版本。是1.3、1.4、2.0还是其他版本?
浏览 1
提问于2010-08-11
得票数 10
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1
回答
在MinGW 32和64中都包含来自objcopy的二进制blob
、
、
、
原始文件名为RGBtoHSV.
glsl
,位于binary\src\
glsl
文件夹中。在objcopy的输出中,变量名为_binary_src_
glsl
_RGBtoHSV_
glsl
_end。我访问该文件的变量的代码如下:extern "C" const char binary_src_
glsl
_RGBtoHSV_<
浏览 2
提问于2012-07-01
得票数 3
回答已采纳
2
回答
如何用Gulp捆绑
GLSL
文件?
、
、
、
、
我正在处理一个需要自定义WebGL着色器的.
glsl
项目。这个项目将应用程序与Gulp捆绑在一起,所以我尝试使用,它是一个"Gulp插件,可以将
GLSL
代码转换成缩小的字符串“。太棒了!我运行了npm install gulp-
glsl
--save-dev,我的gulpfile.js看起来如下:const
glsl
= require('gulp-
glsl
'); gulp.src('
浏览 2
提问于2018-10-16
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何正确注册一个锈蚀编译器插件?
、
、
、
我有一个名为rust_to_
glsl
的单独机箱,位于主代码的子目录中。#![plugin(rust_to_
glsl
)]fn main() {在构建过程中,我注意到rust_to_
glsl
没有被编译(使用cargo build)。如果我添加了extern crate
浏览 6
提问于2015-05-23
得票数 2
回答已采纳
4
回答
在GLSLValidatorPath中设置VsCode
、
我安装了这些扩展:
GLSL
Lint: config.glslangValidatorPath
浏览 2
提问于2019-02-24
得票数 10
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