GLSL(OpenGL Shading Language)是一种用于编写着色器程序的编程语言。它主要用于图形渲染和计算机图形学中,可以控制图形的颜色、纹理、光照等效果。
Frag着色器是GLSL中的一种特殊类型的着色器,也称为片段着色器。它用于处理渲染管线中的每个像素片段,决定每个像素的最终颜色值。Frag着色器通常用于实现光照效果、纹理映射、阴影等。
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