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1
回答
金属对
GLSL
的CoreImage性能
、
、
、
我把放在一起,它在metal和
glsl
中都实现了运动模糊(代码类似于510会话中的代码)。有时metal kernel更快,有时
glsl
kernel更快,但我肯定看不到metal kernel执行一致性,而且在整体上明显更好。应该是这样的,我是不是错过了什么?
浏览 3
提问于2018-02-08
得票数 1
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1
回答
尝试运行python代码时出现
GLSL
错误
、
、
vertex shader v.
glsl
:make_wave2_f.
glsl
:2(10): error:
GLSL
1.40 is not supported.vertex shader water_v.
glsl
: water_v.
glsl
:2(10): error:
GLSL<
浏览 17
提问于2017-02-12
得票数 0
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1
回答
在WorldWind Java / JOGL中使用自定义阴影
、
、
、
我在一个WorldWind论坛上找到了以下相关的线程,但我仍然不确定如何进行: 如何将
GLSL
着色器集成到WorldWind应用程序中,如果这实际上是最好的方法
浏览 2
提问于2011-02-03
得票数 3
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1
回答
Webpack和
GLSL
着色器
、
像这样的 Module parse failed: Unexpected token (
浏览 4
提问于2020-08-04
得票数 0
1
回答
在MinGW 32和64中都包含来自objcopy的二进制blob
、
、
、
原始文件名为RGBtoHSV.
glsl
,位于binary\src\
glsl
文件夹中。在objcopy的输出中,变量名为_binary_src_
glsl
_RGBtoHSV_
glsl
_end。我访问该文件的变量的代码如下:extern "C" const char binary_src_
glsl
_RGBtoHSV_<
浏览 2
提问于2012-07-01
得票数 3
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2
回答
iPhone中使用的
GLSL
版本是什么?
、
、
我知道iPhone使用OpenGL ES 2.0,但我不知道底层语言
GLSL
2.0的版本。是1.3、1.4、2.0还是其他版本?
浏览 1
提问于2010-08-11
得票数 10
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2
回答
如何用Gulp捆绑
GLSL
文件?
、
、
、
、
我正在处理一个需要自定义WebGL着色器的.
glsl
项目。这个项目将应用程序与Gulp捆绑在一起,所以我尝试使用,它是一个"Gulp插件,可以将
GLSL
代码转换成缩小的字符串“。太棒了!我运行了npm install gulp-
glsl
--save-dev,我的gulpfile.js看起来如下:const
glsl
= require('gulp-
glsl
'); gulp.src('
浏览 2
提问于2018-10-16
得票数 2
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1
回答
如何正确注册一个锈蚀编译器插件?
、
、
、
我有一个名为rust_to_
glsl
的单独机箱,位于主代码的子目录中。#![plugin(rust_to_
glsl
)]fn main() {在构建过程中,我注意到rust_to_
glsl
没有被编译(使用cargo build)。如果我添加了extern crate
浏览 6
提问于2015-05-23
得票数 2
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4
回答
在GLSLValidatorPath中设置VsCode
、
我安装了这些扩展:
GLSL
Lint: config.glslangValidatorPath
浏览 2
提问于2019-02-24
得票数 10
1
回答
如何在WebGL画布中以角(9)显示
GLSL
片段着色器?
、
、
、
、
/node_modules/
glsl
-canvas-js/dist/
glsl
-canvas.jsModule not found: Error: Can't resolve './node_modules/
浏览 2
提问于2020-03-09
得票数 5
2
回答
有什么格式化工具可用于
GLSL
?
、
、
、
我最近一直需要检查
GLSL
代码,并且我希望强制执行格式化约定。是否有像
GLSL
的clang-format这样的工具,我可以指定一个配置文件并让它自动格式化?或者,既然
GLSL
是C类的,我应该只使用clang-format本身并希望得到最好的结果吗? 我需要强制执行诸如间距、支撑样式和缩进之类的内容。
浏览 27
提问于2020-01-26
得票数 3
1
回答
我应该在可能的地方使用最后的
GLSL
版本吗?
、
我的跨平台图形程序使用了用
GLSL
版本1.40编写的着色器。
GLSL
1.40功能完全满足应用的需要。gl_FragColor.rgba = color * texture(textureData, interpolatedTextureCoordinates).bgra;在程序中为不同版本的
GLSL
浏览 2
提问于2021-01-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
GLSL
中禁止递归吗?
、
、
、
我在
GLSL
中看到了很多递归射线跟踪实现的演示,所以我假设
GLSL
支持递归。 不是这样的吗?
浏览 2
提问于2017-04-25
得票数 7
回答已采纳
2
回答
从文件读取到字符串不像预期的那样工作
、
、
return oss.str(); else{ }我有两个文件: vertexShader.
glsl
和fragmentShader.
glsl
,我想把它们转换成两个独立的字符串来创建着色器。GLenum errorCheckValue = glGetError(); const
浏览 0
提问于2014-04-05
得票数 0
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1
回答
如何将着色器定义为A帧中的外部.
glsl
文件(顶点、片段)?
浏览 3
提问于2016-08-09
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何使NetBeans识别
GLSL
类型和定义?
、
我想继续编写NetBeans中的所有源代码(包括
GLSL
),但是它显示了很多错误,因为它无法识别
GLSL
类型和定义。我选择了
GLSL
源文件作为C/ C ++头来处理,因为在
GLSL
和C中语法(大部分)是相同的。如何使NetBeans识别
GLSL
中的类型和定义?在定义类型的某个地方是否有
GLSL
C头文件?(我已经试过谷歌了,没有骰子)以下是我不使用
GLSL
语法高亮笔的原因,我没有得到任何内容帮助:
浏览 1
提问于2017-07-13
得票数 0
1
回答
OpenGL ES 2.0:属性还是布局?
、
、
我在顶点着色器中使用“属性”来定义几个变量,如下所示:attribute lowp vec4 SourceColor;例如,我认为上述内容可以改写为:layout(location = 1) in vec4 SourceColor;有人能解释一下属性和布
浏览 6
提问于2017-03-01
得票数 8
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1
回答
/omething.
glsl
”或其对应的类型声明
、
、
、
/something.
glsl
';// index.d.ts declare module '*.
glsl
'; declare module '!raw-loader!/something.
glsl
' or its corresponding type declarations./so
浏览 107
提问于2021-05-28
得票数 0
1
回答
GLSL
错误:“类型应该是浮点或int”
、
、
、
我试图编译一个着色器,它正在编译英特尔高清在一台PC,但不是在AMD驱动程序在另一台PC上。#version 330precision lowp sampler2D; uniform mat4 ModelViewMatrix;in vec3 position;out vec2 texCoord; texCoord = TexCo
浏览 1
提问于2017-10-29
得票数 0
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