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沙龙
1
回答
初学者
游戏
服务器
的
开发
、
、
、
、
在这些天里,我正在为移动平台
开发
基于回合的多人
游戏
。我正在使用我自己的
游戏
引擎(OpenGL和Metal进行渲染)。因此,我想为多人
游戏
体验
开发
自己的
游戏
服务器
。哪种语言最适合初学者
开发
游戏
服务器
?我对RESTful API和一些web技术有一些经验,这是我第一次使用实时系统。Java、
Go
、Erlang和C++看起来不错(我擅长Java)。哪些库和技术对于
游戏
服务器</e
浏览 1
提问于2019-06-26
得票数 0
1
回答
我应该使用哪个Gamelift实例来并发处理100万玩家?
、
、
、
我正在尝试理解Gamelift是如何工作的,因为我在
游戏
开发
方面完全是一个新手。 根据AWS的说法,Gamelift实例可以在每个会话中处理多达200名玩家,但也可以在同一时间托管多个会话。
浏览 80
提问于2020-02-15
得票数 0
3
回答
未指定cgo函数
、
、
我已经尝试过在任何地方查找这个,并且尝试了我所能做的一切,我无法让SDL在
Go
中工作。这是我的代码,有点草率,但我只是想让它开始工作,只是为了测试它,只是作为一个起点。如果需要,我在Ubuntu上使用SDL1.0.2(我认为) 我不想使用包装器,因为
Go
的SDL 1包装器只有两年历史,两个好的包装器用于SDL 2,我更愿意使用SDL 1。谢谢任何能指导我的人。
浏览 7
提问于2013-08-14
得票数 2
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2
回答
学生可以用云计算的哪些功能?
具体可以做什么呢?
浏览 401
提问于2020-10-30
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2
回答
游戏
中心排行榜问题
、
、
我已经成功地将
游戏
中心排行榜放到了我的应用程序中,它们正确地更新了高分,所以我并不担心这一点。我遇到的问题是,即使它们在我的应用程序中正确显示和更新,但当我在
游戏
中心应用程序中查看排行榜时,它会显示没有分数?迪斯科
浏览 3
提问于2011-04-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用google
游戏
服务的基于回合的Android
游戏
、
我想
开发
一个基于转机的多人安卓game.Its,非常类似于chess.Is --它可以通过使用google
游戏
服务(GPGS)使整个
游戏
成为可能?例如,在两个玩家之间创建一个
游戏
,管理玩家的移动,在数据库中改变
游戏
状态,所有这些都可以使用GPGS完成吗?另外,google-app引擎与此有任何关系吗?
浏览 0
提问于2014-07-01
得票数 0
1
回答
Go
/Golang试图通过syscall获取窗口信息。(如EnumWindows等)
、
上下文: 我将HUD连接到我创建的
Go
客户端。要做到这一点,我需要关
浏览 4
提问于2013-10-17
得票数 5
回答已采纳
4
回答
在我的
游戏
中,P2P和客户端-
服务器
架构哪个更好?
我即将
开发
一个简单的2D
游戏
,类似国际象棋、跳棋或reversi。只有简单的动画的球员的作品。没有复杂的数学和图形,因此我想知道在客户端/
服务器
方式上使用P2P是不是更好。
游戏
将是iPhone/iPod Touch
游戏
(稍后将使用Cappuccino在Web浏览器
游戏
中运行)。两个iPhone播放器可以在通过蓝牙/bonjour彼此靠近时进行播放。或者
游戏
可以通过因特网、iPhone到iPhone;(以及稍后的iPhone到浏览器;或浏览器
浏览 1
提问于2009-06-13
得票数 1
1
回答
在DirectX
游戏
中用Java模拟鼠标点击
、
我目前在用DirectX编程的C++
游戏
中使用Java的机器人类。我可以成功地使用机器人类的mouseMove方法,但是当我尝试使用鼠标左击输入事件时,什么都不会发生。
浏览 0
提问于2016-08-27
得票数 0
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0
回答
转到http api
服务器
和socket.io
、
、
目前,我正在
开发
一款实时在线
游戏
。首先,我用socket.io实现了一个
go
服务器
,用于处理客户端和我的
游戏
世界之间的消息,它工作得很好。我应该在不同的端口上为http
服务器
服务吗? 我的下一个问题是关于部署,我想使用google容器引擎。是否可以使用打开了两个端口的pod?
浏览 10
提问于2018-07-20
得票数 0
3
回答
php套接字
服务器
、actionscript 3和multiplayer
、
、
、
所以我正在考虑创建一个多人
游戏
,我想使用php,因为我已经有一个php
服务器
了。有没有可能制作一个能够处理actionscript多人
游戏
的socket
服务器
?这场比赛不会很大。只是一些可能足够可靠来运行多人
游戏
的软件。
浏览 1
提问于2010-04-28
得票数 0
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1
回答
在使用RTMP流时,我的
服务器
上有很多负担
、
1.我有自己的
服务器
。使用这个
服务器
,我想在我的
服务器
上运行实时流媒体程序3.为此,我
开发
了一个使用JarisFLVPlayer的网站6.是否有任何解决方案来减轻我们
服务器
的负担是否有任何解决方案,如镜像,捕获...在我的网站中使用 提前感谢
浏览 1
提问于2013-03-19
得票数 1
1
回答
XNA TCP套接字多次发送丢包
、
、
、
我已经为Windows phone7
开发
了一个很好的免费
游戏
,它被称为支配力,尽管是早期发布,但还是相当成功的!现在,我正在
开发
一个在线多人版,它涉及有趣的功能,现在我已经接近尾声,我遇到了一个大问题。我有一个重现这个问题的样本。重现问题的步骤:2)现在,按
GO
按钮,表单将打开到
服务器<
浏览 1
提问于2012-05-17
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如果MMORPG没有限制玩家的数量,那么所有玩家最终都会集中在同一台
服务器
上吗?
、
、
、
考虑一个魔兽世界一样的MMORPG
游戏
。它和WOW之间唯一的区别是播放器的数量没有限制(假设硬件性能和网络带宽没有限制)。假设
游戏
可以在很长一段时间内稳定运行,最终会导致所有玩家集中在同一台
服务器
上吗? 无论答案是“是”还是“否”,其背后是否有相应的经济、社会学和生态模式?
浏览 0
提问于2019-09-16
得票数 5
2
回答
通过连接
开发
中的AppEngine数据存储
、
、
、
到目前为止,我们拥有的是: 我们已经设置了服务帐户(我们已经从GCE访问了GCS ),但我怀疑这与本地运行相关.我看过一些文档,但它们(a)只讨论Python & Java,(b)讨论连接到(独立的)
开发
数据存储
服务器
,而不是嵌入在AppEngine devappserver中的数据存储(如果它们甚至不同的话)。在StackOverflow上也有以
浏览 3
提问于2014-02-18
得票数 4
回答已采纳
2
回答
给入站流量增加延迟会给你在网络
游戏
中的优势吗?
、
会不会给入站流量增加延迟,并将下载速度限制在一个低但可玩的标准上,这会给你在在线
游戏
中的优势,尤其是射击者吗?
浏览 0
提问于2016-09-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
从Steamworks API获取区域统计数据
、
我正在做一个项目,涉及到连接到Steamworks Web API来获取与许多
游戏
相关的统计信息。我有一个Web API密钥和一个我感兴趣的
游戏
的应用程序in列表。我正在寻找与
游戏
不同区域相关的统计数据。我想知道该地区活跃玩家的数量。我找到的唯一相关端点(不确定这是否是我要找的) GetGlobalStatsForGame端点找到了。据我所知,此端点可用于获取与
游戏
相关的某些值的聚合值。现在,为了让它工作,我需要知道
游戏
实际使用了哪些可用的全局统计数据。
浏览 14
提问于2020-01-14
得票数 1
8
回答
腾讯云
服务器
可以玩
游戏
吗?
比如lol,穿越火线,火线精英等
浏览 12357
提问于2018-04-22
4
回答
开始iphone 3d
游戏
编程
、
、
嗨,我是iphone
开发
人员,我已经知道iphone编程。我写了几个基于GPS的应用程序。现在我想开始学习3D图形和
游戏
开发
。我想做一个非常简单的
游戏
。
浏览 0
提问于2010-10-14
得票数 0
2
回答
用统一客户端构建实时多人
游戏
服务器
、
、
、
、
我正在考虑
开发
一个可伸缩的实时在线多人
游戏
。这将是一个在线的2D战斗
游戏
。我是一个经验丰富的软件
开发
人员,但这是我在
游戏
开发
方面的第一次经验。在互联网上做了一些研究之后,我发现我的网络
游戏
的架构如下:
游戏
核心:使用Python或C#构建
游戏
逻辑,包括环境、对象、动作等,这将是一个
服务器
端的
游戏
。这意味着每个事件都将由
服务器
来处理和控制,用户只需发送他们的输入来移动和行动(例如移动
浏览 0
提问于2022-09-14
得票数 0
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