之前的文章中,我们介绍了如何通过 golang 的语法实现面向对象的基本特性。 通过 GoLang 实现面向对象思想
此前的文章中,我们看到 golang 如何实现面向对象的封装: 通过 GoLang 实现面向对象思想
golang的nil在概念上和其它语言的null、None、nil、NULL一样,都指代零值或空值。nil是预先说明的标识符,也即通常意义上的关键字。在golang中,nil只能赋值给指针、channel、func、interface、map或slice类型的变量。如果未遵循这个规则,则会引发panic。对此官方有明确的说明:https://godoc.golangtc.com/pkg/builtin/#Type
Golang 中的反射是基于类型(type)机制的,所以需要重温一下 Golang 中的类型机制。
关于 golang 语言的 map,已经在「Go 基础」系列文章中介绍过,文末会附上文章链接,建议还没有阅读的读者阅读。我们知道 map 的键必须支持判等操作,本文我们主要讨论的话题是 golang 语言的 map 键类型怎么选择,和 map 是并发安全的吗?
Go 语言是静态语言,在编写代码时,就对类型有严格的要求,一旦类型不匹配,就有可能编译失败。因此在写代码时,就要经常用到类型的转换,这些知识点,对于一个新手来说,可以说是一个不小的门槛,经常要通常搜索引擎来寻找答案。今天我总结了四种日常开发中最经常遇到的类型转换方法,吃透后就可以自由的进行类型转换。
Golang里面没有像C++一样有继承相关的概念,但是我们却可以实现继承相关的用法,这就要用到struct、interface这两个结构。
Type Assertion(断言)是用于interface value的一种操作,语法是x.(T),x是interface type的表达式,而T是asserted type,被断言的类型。举个例子看一下基本使用:
Golang 语言是一门静态类型的编程语言,我们在编写代码时,为了提升代码的灵活性,有时会使用空接口类型,对于空接口类型的变量,一般会通过类型断言判断变量的类型,而且可能还会遇到需要类型转换的场景。本文我们就来介绍一下类型断言、类型转换和类型选择。
需要注意的是,Go语言中支持隐式类型转换,但是不同类型之间的转换需要满足特定的规则。另外,Go还提供了一种复合类型complex,用于表示复数。complex由实部和虚部两个float32或float64类型组成,可以用于数学运算。
在计算机科学领域,反射是指一类应用,它们能够自描述和自控制。也就是说,这类应用通过采用某种机制来实现对自己行为的描述(self-representation)和监测(examination),并能根据自身行为的状态和结果,调整或修改应用所描述行为的状态和相关的语义。这是元编程的一种形式。它同时也是造成混淆的重要来源。
序 本文主要研究一下golang的类型断言 golang-overview-of-go-golang-language-49-638.jpg 类型断言 x.(T) 断言x不为nil且x为T类型 如果T不是接口类型,则该断言x为T类型 如果T类接口类型,则该断言x实现了T接口 实例1 func main() { var x interface{} = 7 i := x.(int) fmt.Println(reflect.TypeOf(i)) j := x.(int32)
interface即接口一词,在面向对象程序编程中,我们经常会听到“接口”这个名词。例如在java中,一个class要实现一个接口,需要显示使用implement关键字。在golang中,接口这个概念与java等其他语言有些差别。golang语言中的接口是一组方法的集合, interface是一组method签名的集合。interface在golang中是一个关键词,也表示接口类型。定义一个Animal的接口
在计算机科学领域,反射是指一类应用,它们能够自描述和自控制。也就是说,这类应用通过采用某种机制来实现对自己行为的描述(self-representation)和监测(examination),并能根据自身行为的状态和结果,调整或修改应用所描述行为的状态和相关的语义。
每种编程语言都有其独特的语法,而特定的语法也反映了该编程语言被创建之初的意图,即为了解决某种旧语言的一些痛点。比如说Golang的发明,Google公司最开始还是使用C++来做工程开发,但C++有一些明显的痛点,比如说编译速度很慢,大型项目的一次构建长达2小时以上,同时还存在内存泄漏的风险,其次对并发的支持也不是很好,那么Google的几个大佬在C++语言的基础上,进行了一些修正,具体可见于Rob Pike关于go设计思路的那封邮件。
知识分享之Golang篇是我在日常使用Golang时学习到的各种各样的知识的记录,将其整理出来以文章的形式分享给大家,来进行共同学习。欢迎大家进行持续关注。
虽然泛型是开发人员表达“通用代码”的一种重要方式,但这并不意味着所有泛型代码对所有类型都适用。更多的时候,我们需要对泛型函数的类型参数以及泛型函数中的实现代码设置限制。泛型函数调用者只能传递满足限制条件的类型实参,泛型函数内部也只能以类型参数允许的方式使用这些类型实参值。在 Go 泛型语法中,我们使用类型参数约束(type parameter constraint)(以下简称约束)来表达这种限制条件。
除了了与基础性能息息相关的网络和内存管理之外,Golang 给人印象最深的一个特性就是 Inerface 数据结构了,Interface 距离业务系统非常近,其独特的静态编译,动态检测的类型定义方式为提供了非常好的编程灵活性,大大简化了业务系统设计的复杂程度。
所以本系列文章意在深入的学习gorm,以便更好的理解和使用gorm,而不是简单的使用增、删、改、查功能。
最近工作中写Golang的代码比较多,之前对Golang不太了解,现在也是一边写一边学,慢慢的涉猎一些Golang方面的内容。今天来看看Golang中的Interface, 也就是接口
本文转载自https://github.com/KeKe-Li/For-learning-Go-Tutorial/edit/master/src/chapter07/01.0.md
Ultimate Guide to Go Variadic Functions 原文地址 https://blog.learngoprogramming.com/golang-variadic-funcs-how-to-patterns-369408f19085
我们在日常写方法的时候,希望给某个字段设置一个默认值,不需要定制化的场景就不传这个参数,但是 Golang 却没有提供像 PHP、Python 这种动态语言设置方法参数默认值的能力。
关于 Golang 语言接口的使用,在之前的一篇公众号文章中已经介绍过,未阅读的读者朋友,如果感兴趣,可以按需翻阅文末推荐阅读列表。本文我们主要介绍在 Golang 语言中,如何使用接口编程?以及接口的使用技巧。
这是Go语言单元测试从零到溜系列教程的第3篇,介绍了如何在单元测试中使用gomock和gostub工具mock接口和打桩。
本文章翻译自《Let's learn Go》的“Interfaces: the awesomesauce of Go”一节 原文地址:http://go-book.appspot.com/interf
本文章翻译自《Let's learn Go》的“Interfaces: the awesomesauce of Go”一节 原文地址:http://go-book.appspot.com/interfaces.html。 让我们重新梳理一下以前的内容。我们了解了基本的数据类型,我们学习了如何利用已有的数据类型构造出一个新的数据类型。我们学习了基本的控制流语句,我们将要结合这些知识构建一些简单的应用程序。 接下来我们会发现函数实际上也是一种数据,他们具有自己的值和类型。我们将要学习关于方法的基本知识。我们
文 | Zuozuohao 共 14470 字,阅读需 36 分钟 本文章翻译自《Let's learn Go》的“Interfaces: the awesomesauce of Go”一节 原文地址
如Go method中提及,Golang没有明确支持多态,但是通过其他手段可以实现类似C++中的多态特性,即本文中即将介绍的Go interface功能。
有一类面试官特别讨厌,面试的时候,会问一些偏、难、怪的题目。假设你今天去面试,遇到面试官问你:“什么是鸭子类型?”。你怎么回答?
nil是一个预先声明的标识符,代表指针(pointer)、通道(channel)、函数(func)、接口(interface)、map、切片(slice)。也可以这么理解:指针、通道、函数、接口、map、切片的零值就是nil,就像布尔类型的零值是false、整型的零值是0。
go语言接口(interface),类似其他语言的接口的作用,主要用于定义一组函数(方法)签名,不包括实现。
Go作为强类型语言,在序列化和反序列化过程中,都不可避免地需要定义结构体:在有IDL的情况下结构体可以使用工具自动生成(kitex),在无IDL的情况下就得手撸。
接口 (interface) 定义了一个对象的行为规范, 只定义规范不实现,由具体的对象来实现规范的细节。
描述: 在Go语言中接口(interface)是一种类型,一种抽象的类型, 其定义了一个对象的行为规范,只定义规范不实现,由具体的对象来实现规范的细节。
根据 Go 官方用户调查结果,在“你最想要的 Go 语言特性”这项调查中,泛型霸榜多年。你可以看下这张摘自2020 年 Go 官方用户调查结果的图片:
解析:Go语言的内存回收机制规定,只要有一个指针指向引用一个变量,那么这个变量就不会被释放(内存逃逸),因此在Go语言中返回函数参数或临时变量是安全的。
对两个相同字符串生成的 error 进行比较,结果如何呢?很多人可能和我一样,认为两个 error 变量是相等的,但实际上却不相等。输出结果:
Golang 语言是面向对象语言吗?Golang 语言官方的回答是 Yes and no。什么意思呢?Golang 语言是面向对象语言,Golang 语言也不是面向对象语言。
🐯 猫头虎博主来啦!今天我们要深入Go的最新进展:泛型的发展历程。作为Go语言热门话题的核心,泛型的探讨总是让人兴奋不已。我们会从最新的设计草案到实验工具,一步步解析泛型在Go中的演变。如果你对Go语言和泛型兴趣浓厚,那就跟随我的脚步,一起探索吧!🚀
序 本文主要研究一下golang的类型断言 类型断言 x.(T) 断言x不为nil且x为T类型 如果T不是接口类型,则该断言x为T类型 如果T类接口类型,则该断言x实现了T接口 实例1 func main() { var x interface{} = 7 i := x.(int) fmt.Println(reflect.TypeOf(i)) j := x.(int32) fmt.Println(j) } 直接赋值的方式,如果断言为true则返回该类型的值,如果断
接口是计算机系统中多个组件共享的边界,不同的组件能够在边界上交换信息。接口的本质是引入一个新的中间层,调用方可以通过接口与具体实现分离,解除上下游的耦合,上层的模块不再需要依赖下层的具体模块,只需要依赖一个约定好的接口
方式导入包,其中alias参数是包的别名,不指定别名时,可以省略括号,使用'.'代表以当前路径作为别名,所以使用包中成员时不需要加包前缀。当导入包的源文件包含init函数时,会在主函数运行前执行其init函数,然后再执行当前源程序的init函数,最终再执行当前程序的主函数。
在 Golang 语言中,接口类型定义了一组方法签名,接口类型的值可以保存实现了这些方法的任何值。
struct 用来自定义复杂数据结构,可以包含多个字段(属性),可以嵌套;go中的struct类型理解为类,可以定义方法,和函数定义有些许区别;struct类型是值类型。
亲爱的读者,你好!今天,我们再次踏上了Golang的神奇之旅。在前文中,我们已经一同探索了Go中的type关键字,了解了其强大的定义能力。但事实上,这只是冰山一角。接下来,我会带领大家深入挖掘type的更多奥秘,确保你能够更加得心应手地使用Go。所以,如果你对Go的type关键字充满好奇,或者想要进一步掌握其精髓,那么,请继续阅读!
「我的读者应该大多数都是java或者php的从业者,不知道写java写php这么多年是否找到对象,没找到也没关系,总不能在一棵树上吊死,我们也可以来 Go 这边看看,说不定会有新发现」。
导语 | Golang在2022-03-15发布了V1.18正式版,里面包含了对泛型的支持,那么最新版本的泛型如何使用呢?有哪些坑呢?本文全面且详细的带你了解泛型在Golang中的使用。 一、什么是泛型 说起泛型这个词,可能有些人比较陌生,特别是PHP或者JavaScript这类弱语言的开发者,尤其陌生。因为在这些弱语言中,语法本身就是支持不同类型的变量调用的。可以说无形之中早已把泛型融入语言的DNA中了,以至于开发者习以为常了。 举个PHP中的泛型的例子: 我们定义了一个sum函数,参数是传入2个变量,返
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云