Golang没有直接支持泛型,但可以使用空接口 interface{} 来实现类似的效果。
大家好,我是渔夫子。「Go学堂」新推出“Go工具箱”系列,意在给大家分享使用go语言编写的、实用的、好玩的工具。
在 Golang 语言中,除了 main 和 init 函数之外,其他函数还可以接收一个或多个参数,并且 Golang 函数可以接收可变长度的参数,需要注意的是,当 Golang 函数接收可变长度的参数时,需要将可变长度参数放在所有接收参数的最后,实际上,可变长度参数是一个切片类型的参数。
构造函数是一种特殊的方法,主要用来在创建对象时初始化对象,即为对象成员变量赋初始值。特别的一个类可以有多个构造函数 ,可根据其参数个数的不同或参数类型的不同来区分它们,即构造函数的重载。
亲爱的读者,你好!今天,我们再次踏上了Golang的神奇之旅。在前文中,我们已经一同探索了Go中的type关键字,了解了其强大的定义能力。但事实上,这只是冰山一角。接下来,我会带领大家深入挖掘type的更多奥秘,确保你能够更加得心应手地使用Go。所以,如果你对Go的type关键字充满好奇,或者想要进一步掌握其精髓,那么,请继续阅读!
Go语言的工具箱集合了一系列的功能的命令集。它可以看作是一个包管理器(类似于Linux中的apt和rpm工具),用于完成包的查询、计算的包依赖关系、从远程版本控制系统和下载它们等任务。它也是一个构建系统,计算文件的依赖关系,然后调用编译器、汇编器和连接器构建程序。它被设计成没有标准的make命令那么复杂。它也是一个单元测试和基准测试的驱动程序。
go 是一种静态语言,运行需要先编译。实际我们在使用过程中,有时候希望 go 能够像脚步语言一样执行一些动态的命令,这种功能至少有以下的好处:
上一节有读者问goroutine stack size一般是多大,我进行了详细的查询
编译工具对源码目录有严格要求,每个工作空间 (workspace) 必须由 bin、pkg、src 三个目录组成。
首先要说一些废话: 之前我已经有博客写过golang的垃圾回收相关的内容,虽然很简略,但是涵盖了整体的流程,现在为啥又来写一遍呢?一方面有一些政治(你懂得)因素在里面,一方面最近又再研究。那么问题来了,那么多博客已经写过了它,我怎么把它讲出花来呢?我思前想后,于是想出了几个独特的角度来重新诠释一下golang的垃圾回收。
系统信号是在类 Unix 系统中用来进程间通讯的一种方式。我们可以使用 kill -l 命令查看各个系统支持的信号列表,每个信号都有名称和编号。我们可以使用 kill 命令给特定进程发送指定信号名称或信号编号的系统信号。
在我前面一篇文章Golang受欢迎的原因中已经提到,Golang是在语言层面(runtime)就支持了并发模型。那么作为编程人员,我们在实践Golang的并发编程时,又有什么需要注意的点呢?下面我会跟大家详细的介绍一些在实际生产编程中很容易踩坑的知识点。
本文对比这两门语言目的不是争谁优谁略,只是为了对比学习,适合掌握Python想学Go或者掌握Go想学Python的同学们参考。
原文:http://www.tapirgames.com/blog/golang-unsafe
限流(Rate Limiting)是控制对某些资源访问频率的一种技术手段。在高并发的服务中,限流机制可以有效防止资源过载、服务崩溃,保障系统的稳定性和可用性。Golang 官方标准库 golang.org/x/time/rate 提供了一个高效且易用的限流器(Rate Limiter),可以帮助开发者方便地实现限流功能。本文将详细介绍 Golang 官方限流器的使用方法及其背后的原理。
在「Effective Go」并发章节讲到,“不要通过共享内存进行通信;而是通过通信共享内存”。由此表明 Golang 语言官方鼓励用户使用“通过通信共享内存”的方式并发编程。
本文介绍了一种使用 ECharts 渲染 Go 语言的依赖树的方法,并提供了源码和在线示例。该方法使用 Go 的包管理工具进行依赖树的构建和更新,并通过 ECharts 渲染。该示例包括一个代码实现和两个 ECharts 图表。
在Go1.5 release的版本的发布vendor目录被添加到除了GOPATH和GOROOT之外的依赖目录查找的解决方法。 查找依赖包路径的解决 当前包下的vendor目录 先上级的目录查找,直到找到scr的vendor目录 在GOPATH下面查找依赖包 在GOROOT目录下查找
在 Go 语言标准库 time 包中的 Timer 类型,它是表示单一事件的计时器,也就是说它是一次性定时器。
Golang是一门并发编程的语言,它原生支持Goroutine和Channel。Goroutine是一种轻量级的线程,可以同时运行多个函数;Channel则是用于在Goroutine之间进行通信的管道。本文将全面介绍Goroutine和Channel的概念、使用方法以及最佳实践,并提供完整的代码示例。
我们知道,在涉及到大量 CPU 计算的时候,Python 的运行效率可能不如其他语言。在之前的一篇文章:一日一技:立竿见影地把你的 Python 代码提速7倍中,我们讲到了如何通过把 Python 代码编译成 C 语言代码来提高代码的运行速度。今天,我们不用 C 语言,而用 Go 语言。并且,我们这次不是做转换,而是直接用 Python 调用 Go 语言写的代码。
关于 golang 语言的 map,已经在「Go 基础」系列文章中介绍过,文末会附上文章链接,建议还没有阅读的读者阅读。我们知道 map 的键必须支持判等操作,本文我们主要讨论的话题是 golang 语言的 map 键类型怎么选择,和 map 是并发安全的吗?
原文:https://studygolang.com/articles/19815
预览 国庆看完 《Go 语言圣经》,总想做点什么,来加深下印象.以可视化的方式展示 golang 标准库之间的依赖,可能是一个比较好的切入点.做之前,简单搜了下相关的内容,网上也要讨论,但是没有发现直
学习 golang ,路还很长呢,犹记得刚开始学习 golang 的时候,写起来确实非常简单,有很多包和工具使用,不需要重复造轮子,但是要真的学好一门语言作为工具,对于其原理是非常有必要学懂的
Golang 的一些编程思维和思想,以及总结一些常见的优雅编程实战技巧。 作者:allendbwu,腾讯 PCG 后台开发工程师 一 Golang 编程思维 首先,我们先来看下最基本的,就是 Golang 的学习技巧,比如通读 Golang 的一些好的文章: Frequently Asked Questions (FAQ) FAQ 的中文翻译 Go 精华文章列表 Go 相关博客列表 Go Talks 要通读 golang 官方的编码规范,主要是要参考官方的 CodeReviewComments 和 E
进行如下命令进行目录切换: cd %GOPATH%\src\github.com\golang 我这里的GOPATH是在D:\GoPath,大家这里一定要注意些 如果src目录下面没有github.com\golang文件夹请自行创建
golang 的 Context 包,是专门用来简化多个goroutine之间的上下文同步。
Golang 语言的标准库 os 包提供独立于平台的操作系统相关功能的接口。其设计类似于 Unix,尽管错误处理类似于 Go,调用失败则返回 error 类型的错误,而不是错误编号的值。通常,error 类型的错误中会提供更多信息。
0. 前言 golang 的 Context 包,是专门用来简化对于处理单次请求但是涉及到多个 goroutine 之间与请求域的数据、取消信号、截止时间等相关操作,这些操作可能涉及多个 API 调用 常见场景如一个微服务后台,各个 RPC 接口逐个调用形成一个调用链,某一时刻超时,要通知调用链上所有正在调用的请求断开连接 这样的话, 我们就可以通过 Context,来跟踪这些 goroutine,并且通过 Context 来控制他们的目的,这就是 Golang 语言为我们提供的 Context,中文可以称
作为一个C/C++的开发者而言,开启Golang语言开发之路是很容易的,从语法、语义上的理解到工程开发,都能够快速熟悉起来;相比C、C++,Golang语言更简洁,更容易写出高并发的服务后台系统
channel 可以是 _带缓冲的_。为 make 提供第二个参数作为缓冲长度来初始化一个缓冲 channel: ch := make(chan int, 100) 向缓冲 channel 发送数据的时候,只有在缓冲区满的时候才会阻塞。当缓冲区清空的时候接受阻塞。 修改例子使得缓冲区被填满,然后看看会发生什么。 package main import "fmt" func main() { c := make(chan int, 2) c <- 1 c <- 2 fmt.Println(<-c) fmt.Println(<-c) }
近期正在探索前端、后端、系统端各类常用组件与工具,对其一些常见的组件进行再次整理一下,形成标准化组件专题,后续该专题将包含各类语言中的一些常用组件。
在上篇Golang高效实践之并发实践channel篇中我给大家介绍了Golang并发模型,详细的介绍了channel的用法,和用select管理channel。比如说我们可以用channel来控制几个goroutine的同步和退出时机,但是我们需要close channel通知其他接受者,当通知和通信的内容混在一起时往往比较复杂,需要把握好channel的读写时机,以及不能往已经关闭的channel中再写入数据。如果有没有一种更好的上下文控制机制呢?答案就是文章今天要介绍的context,context正是close channel的一种封装,通常用来控制上下文的同步。
这将是一个完整的,完全践行 DevOps/GitOps 与 Kubernetes 上云流程的 Golang 游戏服务器开发的系列教程。
对我而言,Golang 中的 Context 一直是谜一样的存在,如果你还不了解它,建议阅读「快速掌握 Golang context 包,简单示例」,本文主要讨论一些我曾经的疑问。
入坑久了才明白 10位数的时间戳是以 秒 为单位; 13位数的时间戳是以 毫秒 为单位; 19位数的时间戳是以 纳秒 为单位;
现在随便一个小程序的实现都可能包含超过10000个函数。然而作者一般只需要考虑其中很小的一部分和做很少的设计,因为绝大部分代码都是由他人编写的,它们通过类似包或模块的方式被重用。
定时任务是指按照预定的时间间隔或特定时间点自动执行的计划任务或操作。这些任务通常用于自动化重复性的工作,以减轻人工操作的负担,提高效率。在计算机编程和应用程序开发中,定时任务是一种常见的编程模式,用于周期性地执行某些操作、处理数据或触发事件。
继上篇 Go 问答汇总,已经过去了一个多月。今天汇总下近一个多月我关于 Go 的回答。
🐾 大家好,我是猫头虎博主!今天,我要和大家深入探讨Go的一个强大特性——Context。在Go的服务器中,每个传入请求都在它自己的goroutine中处理。Context使我们能够在API边界之间,轻松传递请求范围内的值、取消信号和截止日期。如果请求被取消或超时,所有处理该请求的goroutines都应该迅速退出,以便系统能够回收它们正在使用的资源。让我们一起深入了解Context,并通过一个完整的工作示例来学习如何使用它!🔍
Golang 是最早将 CSP 原则纳入其核心的语言之一,并将这种并发编程风格引入到大众中。CSP 指的是 Communicating Sequential Processes ,即通信顺序进程,每个指令都需要指定具体是一个输出变量(从一个进程中读取一个变量的情况),还是一个目的地(将输入发送到一个进程的情况)。
海鳖曾欺井内蛙,大鹏张翅绕天涯。强中更有强中手,莫向人前满自夸。 各位看官,现在开始脱衣裳。你不用脱,自个衣裳要穿好了,别脱下来。我们是来学Golang的,不是来耍流氓的。本节,我们来正式的学习Golang。如果前面几节一路看下来,能看到自己写的golang代码正常运行,自然好事一件。但不能就以为学会golang了。学任何东西,都不能自满。强中自有强中手,人外自有计高人。如果看不到也不要灰心,我只是做了个普及,好比正餐前的开胃菜。合口就多吃,不合口就等着下面的大餐。 花来两朵,各表一枝。Party现在正式
做过web开发的同学肯定都知道,我们经常使用 r *http.Request 这个变量来获取我们希望获得的参数,但是我们经常遇到这样一个场景,我们需要为我们的r设置更多的key-value形式的附加值,一般我们都会存储在一个Map对象中,用的时候再从里面取出,Golang考虑到这样一个场景,为我们提供了一个context,这里的context并不是上下文的意思,属于另外一个这个包github.com/gorilla/context
http是我们最常见的客户端/服务端传输协议,在golang中,默认的net/http包有一些坑位,需要调整以获得更加性能。
在Liunx服务器上发现有 10倍于 LISTEN 服务的 time_wait 状态,服务并非高并发,日常的连接数也比较少,因此该现象明显异常
近期正在探索前端、后端、系统端各类常用组件与工具,对其一些常见的组件进行再次整理一下,形成标准化组件专题,后续该专题将包含各类语言中的一些常用组件。欢迎大家进行持续关注。
gRPC是一个高性能、通用的开源RPC框架,基于ProtoBuf(Protocol Buffers)序列化协议开发,且支持众多开发语言。
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