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沙龙
1
回答
golang
中
的
矩形
碰撞
(
像素
模块
)
、
、
、
在一个基于网格
的
游戏中,我正在努力理解我
的
碰撞
检测代码出了什么问题。我正在尝试检测一个“平铺”
矩形
和“播放器”
矩形
之间
的
碰撞
(交集)。我试过使用
像素
模块
中
内置
的
"(r Rect) Intersects(r Rect)“函数,但只检测到平局
矩形
和当前玩家位置(不是16
像素
的
偏移)之间
的
冲突。"tiles“2D数
浏览 42
提问于2021-04-15
得票数 0
2
回答
使用CGRectIntersectsRect进行
碰撞
检测
、
我有一个长长
的
矩形
图像,它以不同
的
角度旋转。但是,
矩形
图像
的
框架并不随图像一起旋转,相反,旋转会使框架变得更大以适合旋转后
的
图像。因此,当我使用CGRectIntersectsRect时,
碰撞
检测是完全关闭
的
,因为与
矩形
图像
碰撞
的
另一个图像甚至在到达
矩形
图像
的
可见区域之前就会发生
碰撞
。如果你真的不知道我在说什么,请看一下ascii图: 普通<em
浏览 1
提问于2010-04-09
得票数 1
1
回答
如何添加
碰撞
?
、
、
、
我正在创建简单
的
flash游戏。现在,我对字符
的
控制进行编码。我已经添加了角色与地面和墙壁
的
碰撞
,但无法成功添加与天花板
的
碰撞
,角色跳过天花板。你能帮帮我吗?谢谢。下面是我尝试过
的
部分代码: if(myCollisionsList.checkCollisions().lengthHero.y_speed = -jumpspeed;我已经创建了myCollisionsLi
浏览 2
提问于2013-09-16
得票数 0
1
回答
是否有一种方法来检测精灵
的
像素
在SFML
中
的
碰撞
?
、
它不一定是
像素
完美的
碰撞
,但我希望它尽可能接近精灵
的
实际
像素
。FYI,我创造了一个32乘32
的
雪碧,但后来我只能填补一半
的
像素
,所以其余
的
只是透明
的
。
浏览 0
提问于2021-12-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
像素
完美
碰撞
与引擎
、
我用and引擎开发游戏,用PixelPerfectSprite进行
像素
配置。但有一段时间,它发现错误
的
颜色,甚至它没有
碰撞
。在这个link..ie
中
在我
的
游戏中我用了sprite.setRotation..。使用Any引擎处理
像素
冲突
的
任何其他方法
浏览 0
提问于2012-10-04
得票数 1
1
回答
安卓: AndEngine
像素
完美
碰撞
GLES2?
、
、
我正在使用AndEngine实现一个2d游戏,我现在想知道是否有任何已经实现
的
像素
完美冲突检测库/扩展/.AndEngine GLES2 .我已经找了好几个小时了什么都没有。如果真的没有任何已经存在
的
工作,我接受任何让我去实现它
的
想法--尽管我选择了AndEngine来实现
像素
完美
碰撞
,但这是个糟糕
的
想法- 谢谢。
浏览 5
提问于2012-08-01
得票数 1
回答已采纳
3
回答
cocos2d
像素
碰撞
检测
、
、
、
、
我目前正在编写一个带有许多
矩形
(例如30个)
的
游戏,如果用户单击四个边
中
的
一个,则需要采取特定
的
操作。问题是每张卡都会有相同
的
一面来执行这个动作。例如,对于
矩形
1,执行此操作
的
边将是左侧,而
矩形
3
的
边将是顶端。我
的
猜测是这里需要
像素
碰撞
检测。你们觉得怎么样?另外,有没有使用cocos2s
的
像素
碰撞
的</
浏览 1
提问于2012-03-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Android canvas位图大小和测量
、
、
、
、
我有一个我正在Inkscape
中
编辑
的
PNG图像。它是一个不规则
的
、锯齿状
的
形状,但我需要用它来做
碰撞
检测。它太大了,无法在它周围画一个粗糙
的
矩形
(它占据
的
空间比一个标准手机屏幕还要大).So我一直在用INkscape在它周围画
矩形
,并记下这些
矩形
的
像素
尺寸。我
的
意图是使用这些“虚构”
矩形
的
并集来进行
碰撞
检测。
浏览 3
提问于2011-04-05
得票数 4
回答已采纳
1
回答
矩形
碰撞
检测
、
、
我试着用
碰撞
检测做一个小“游戏”。 function rectanglesIntersect( minAx, minAy, maxAx, maxAy, minBx, minBy,
浏览 2
提问于2016-05-29
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何制作不规则形状
的
雪碧图?
、
、
我使用蒙版来打破一个图像作为下面提到
的
模式,现在它打破了不同
的
部分,但现在我有一个问题,使每个部分
的
矩形
,我需要拖动破碎
的
部分和调整在正确
的
位置,以便我可以再次实际
的
图像。为了拖放在正确
的
位置,我需要制作
矩形
,但是我不知道如何制作这个不规则形状
的
矩形
,我将非常感谢你,任何想法或代码来制作
矩形
。我之前
的
问题是:
浏览 0
提问于2012-07-05
得票数 1
2
回答
基于UIImages
的
二维
像素
级
碰撞
检测
、
、
、
我正在尝试编写一种检测两个UIImages何时发生冲突
的
方法,只考虑非透明
像素
。为了清楚起见,当一个UIImageView上alpha分量大于0
的
像素
与另一个UIImageView上alpha分量大于0
的
像素
重叠时,该方法返回TRUE。:(UIImage *)img1 inFrame:(CGRect)frame1 andImage:(UIImage *)img2 inFrame:(CGRect)frame2; 因此,它接收两个要检查
的
图像更新1我将使用我在上一个问题中使
浏览 1
提问于2011-10-22
得票数 1
回答已采纳
3
回答
Android
中
的
碰撞
检测
、
好
的
,那么在Android
中
检测冲突
的
最好方法是什么?我能在上面找到
的
唯一例子都涉及到当两个对象直接重叠
的
时候。就我个人而言,我正在考虑使用边界框,但即使是这样,我也不知道如何做,然后我仍然需要更精确
的
东西(每
像素
?)。
浏览 0
提问于2010-12-04
得票数 2
1
回答
如何获得动态圆
的
rect()
、
、
我正试图在绘制方法
中
得到圆圈
的
简写,但是每次我在Alien实例上调用get_rect()方法时,Pygame都会给出一个错误。我想要一个动态
的
圆圈表面来进行
碰撞
检测,因为我
的
代码会产生不同大小
的
圆圈。self, screen, colour):我想从抽签法
中
得到这个圆圈
的
直角我在线查看了一下,我看到你可以使用
浏览 6
提问于2015-05-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我
的
播放器和瓷砖之间
的
碰撞
检测(背景)。XNA
、
所以,我想检查我
的
播放器和瓷砖之间
的
碰撞
。瓷砖不是一个很大
的
物体,但是瓷砖有32*32
像素
大小,大约有11个,用作地板,这样玩家就可以在上面行走了。我
的
问题是,我将如何检测它?
像素
碰撞
听起来不是很有效。如果我应该使用
矩形
碰撞
,我希望得到一个解释,我将如何在我
的
代码
中
实现它。 非常感谢。
浏览 2
提问于2011-08-25
得票数 0
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