GRASP设计模式是职责分配过程中的一套非常重要的设计模式。...它给出了在给类分配职责的过程中,设计者们所需要遵从的一些原则或者指导性的建议 GRASP不是平时说的GoF(Gang of Four)的23种设计模式。...GRASP设计模式描述的是在OO设计中为互相协作的类分配职责的原则或者建议,而GoF的设计模式则是在更高的层次上描述一个OO系统或者其局部系统的行为以及结构上的抽象。...GRASP设计模式的全称是General Responsibility Assignment Software Patterns,即通用职责分配软件模式。...这9个设计模式分别是: 创建者(Creator) 信息专家(Information Expert) 低耦合(Low Coupling) 控制器(Controller) 高内聚(High Cohesion
一、GRASP模式(通用责任分配软件模式)概述 1.1、理解责任 1)什么是责任 责任是类间的一种合约或义务,也可以理解成一个业务功能,包括行为、数据、对象的创建等 知道责任...二、GRASP模式的分类 作用/则重点:完成责任分配(以及分配责任的时候需要注意的点) GRASP模式也是遵循基本的设计原则的(也就是说GRASP模式是在基本设计原则基础之上建立的)。...三、COF设计模式概述 作用/则重点:代码的结构/完成的功能(以及这种结构的代码能解决哪一类问题) GOF模式是遵循着GRASP模式的(也就是说GOF是在GRASP模式基础之上建立的...这本书中介绍了23种设计模式,虽然设计模式其实不止这23种,但是由于这23种太常用了,所以我们一般说到设计模式,就是指GoF的23种设计模式。...四、GOF设计模式分类概述 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
GRASP,职责分配软件模式,General Responsibility Assignment Software Patterns,】,是面向对象设计和职责分配中的九个基本原则,最早是在克雷·拉蒙1997...GRASP中提到的模式和原则包括有控制器(controller)、创建者(creator)、中介(indirection)、信息专家(information expert)、低耦合性(low coupling...克雷·拉蒙提到:“软件开发最关键的设计工具不是UML或其他的技术,是明了设计原则的心智。”[3]:272。因此,GRASP原则是心理层面的工具集,在面向对象软件设计学习上的辅助工具。...模式 在面向对象设计中,设计模式是针对问题以及其解决方案一个有命名的描述方式,可以应用在不同的情境中。理想的设计模式可以让程序开发者知道要如何将解决方案应用在不同的环境下,并且进行取舍。...在信息系统逻辑架构的面向对象系统中,若应用程序在应用层/服务层和业务逻辑之间有明确的分隔,GRASP控制器可以视为是应用层或是服务层的一部分。 相关模式或原则:命令模式、外观模式、层、纯虚构。
朋友觉得我为了几块钱这么墨迹,付完钱拉着我就走了,问我:“你说的什么模式怎么回事?” 我说超市收银系统就是很好的策略系统,就是一个典型策略模式。 多收了2块5,心疼死我了,我慢慢给你讲! ?...策略模式 策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。...策略模式相当于"可插入式(Pluggable)的算法"。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。...策略模式和简单工厂模式的结合:把分支判断放到环境角色中。...模式讲解 策略模式功能:把具体算法从具体业务处理中独立 策略模式与if-else语句:多个if-else出现考虑使用策略模式 算法的平等性:策略算法是形同行为的不同实现 谁来选择具体策略算法:客户端
设计模式介绍 设计模式分类 设计模式6大原则 1.设计模式介绍 设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础...设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。...使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。...设计模式分类 经典的《设计模式》一书归纳出23种设计模式,这23种模式又可归为,创建型、结构型和行为型3大类 2.1.创建型模式 前面讲过,社会化的分工越来越细,自然在软件设计方面也是如此,因此对象的创建和对象的使用分开也就成为了必然趋势...工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
1.概念: 原型模式(Prototype Pattern)是通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多的同类对象,同时又能保证性能而且不需要知道内部细节。...这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。...通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。 一个对象多个修改者的场景。...一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。...在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过 clone 的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。原型模式已经与 Java 融为浑然一体,大家可以随手拿来使用。
-----------------------------------------------------------------深入浅出的设计模式 模板方法模式(Template Method...模板方法模式是基于继承的代码复用的基本技术,模板方法模式的结构和用法也是面向对象设计的核心。...模板方法的本质:抽象封装流程,具体进行实现 模版方法模式需要开发抽象类和具体子类的设计师之间的协作。 一个设计师负责给出一个算法的轮廓和骨架 另一些设计师则负责给出这个算法的各个逻辑步骤。...多个子类有公有的方法,并且逻辑基本相同时; 重要,复杂的算法,可以把核心算法设计为模板方法,周边的相关细节功能则由各个子类实现; 重构时,模板方法模式 是一个经常使用的模式,把相同的代码抽取到父类,然后通过钩子函数约束其行为...最后,设计模式给出的是一种设计框架,而不是条条框框,你需要用的是他真正优秀的地方! 开发实例 ?
工厂模式: 这里用百度百科的词条来解释: 工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式。...著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见。因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象。...在我们java生态中,spring对工厂模式运用的可算是极致了,顶级类BeanFactory是bean的最顶级的工厂类... 在这里,我模拟一下工厂模式: 先说一下工厂模式需要的角色: 机器?...试想,天下的面条种类那么多,工厂模式是非常容易扩展的,实现思路即java的“多态” 这里,就已经实现了一个简单的工厂模式,即简单工厂模式 当你的宝马机器生产宝马的时候,这个时候只需要拓展Machine类即可...,这个时候Machine类作为工厂模式的一个标准(即类似于BeanFactory) 生产宝马流程与面条一样: package com.example.demo.core.design; /** *
张三想要去日本某公司买xxx,但是对于经费等等一系列的原因然后就放弃了这个念头,我刚好要去日本玩的,张三得知我要去日本,他就偷偷给我说,他想要一个size为D的...
原型设计模式 原型设计模式:顾名思义,通过一个原型来建立对象。...因为有些对象过于庞大,通过new关键字创立十分消耗资源,故采用原型设计模式,可以理解为克隆 在Java中原型设计模式主要靠clone()方法进行 进行clone需要注意的点: 类本身需要实现Cloneable...一般在使用时,原型设计模式并不会单独使用,会与工厂模式相结合,更加高效地创建对象
最近买了一本设计模式的书籍看了看,发现自己对设计模式没有什么概念,同时,在看某些设计模式的时候发现在项目中应用了不少,但是是哪个设计模式却说不明白!!...不扯皮,今天记录的是原型模式,java中天然支持原型模式,也就是在jdk层面就支持这个了(clone),代理模式也是(Proxy)。...e.printStackTrace(); } return null; } 对,没错,这里我们在点到ArrayList源码看一下,它是有实现clone方法的 image.png 至此,原型模式的栗子就举完毕了...原型模式使用场景 在使用多个对象但又不便于创建多个对象所承担的消耗的时候,可以使用克隆 通过new一个对象的时候需要很繁琐的进行数据准备,可以使用原型模式对当前对象进行重复修改(一个对象多个修改者的场景
Java设计模式 设计模式:是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 面向对象设计原则 都是为了高内聚低耦合原则。...socket){ System.out.println("IP地址:"+socket.getLocalAddress()); } } } ---- 创建型设计模式...举例: 一个品牌的产品叫产品族,一个产品种类叫产品等级 实际上这些产品都是成族出现的,比如小米的产品线上有小米12,小米平板等,华为的产品线上也有华为手机、华为平板,但是如果按照我们之前工厂方法模式来进行设计...) super.clone(); student.name = new String(name); return student; //成员拷贝完成后,再返回 } ---- 结构性设计模式...举例:这里就使用责任链模式来模拟一个简单的面试过程,面试也是一面二面三面这样走的流程,这里先设计一下责任链上的各个处理器 //设计模板抽象方法,并在此基础上写层层往下的责任链 public abstract
创建型设计模式 争对对象/类创建时的优化 工厂方法模式(了解) 通过定义顶层抽象工厂类,通过继承的方式,针对于每一个产品都提供一个工厂类用于创建。...此时就必须去修改抽象工厂的接口,这样就涉及到抽象工厂类的以及所有子类的改变 举例: 实际上这些产品都是成族出现的,比如小米的产品线上有小米12,小米平板等,华为的产品线上也有华为手机、华为平板,但是如果按照我们之前工厂方法模式来进行设计...,那就需要单独设计9个工厂来生产上面这些产品,显然这样就比较浪费时间的。...单例模式:在计算机进程中,同一个类始终只会有一个对象来进行操作。...单例模式的三种写法: 原型模式 定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
定义 模板方法设计模式的定义如下: 定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。...,主要因为这种设计模式会在抽象类中定义逻辑行为的执行顺序。...但如果遇到适合的场景,使用这种设计模式也非常方便,因为可以控制整套逻辑的执行顺序和统一的输入、输出,而对于实现方,只需要关心自己的业务逻辑即可。...另外,模板模式也是为了解决子类通用方法,放到父类中优化设计。让每一个子类只做子类需要完成的内容,而不需要关心其他逻辑。再提取公用代码,行为由父类管理,扩展可变部分,也就非常有利于开发拓展和迭代了。...Copyright: 采用 知识共享署名4.0 国际许可协议进行许可 Links: https://lixj.fun/archives/设计模式-模板方法设计模式
关于单例设计模式的内容。 单例模式介绍 单例模式可以说是整个设计中最简单的模式之一,而且这种方式即使在没有看设计模式相关资料也会常用在编码开发中。...7种单例模式实现 单例模式的实现方式比较多,主要在实现上是否支持懒汉模式、是否支持线程安全中运用各种技巧。也有一些场景会直接使用 static 静态类或属性和方法的方式进行处理,供外部调用。...如果不是特殊情况,不建议这种方式实现单例模式 3....他为Java平台设计并实作了许多的功能,曾担任Google的首席Java架构师(Chief Java Architect)。...Copyright: 采用 知识共享署名4.0 国际许可协议进行许可 Links: https://lixj.fun/archives/设计模式-单例设计模式
行为型设计模式 针对对象之间的交互 解释器模式 java中用的很。...该模式在源码中大量的被应用。...举例:这里就使用责任链模式来模拟一个简单的面试过程,面试也是一面二面三面这样走的流程,这里先设计一下责任链上的各个处理器 //设计模板抽象方法,并在此基础上写层层往下的责任链 public abstract...class Handler { protected Handler successor; //这里我们就设计责任链以单链表形式存在,这里存放后继节点 public Handler...(由于每个迭代器需要根据不同的集合类特点来设计,所以自定义迭代器前需要自定义一个集合类) //自定义集合类 public class ArrayCollection { //首先设计一个简单的数组集合
第一种 : 饿汉单例模式 /** * Copyright © 2019 eSunny Info. Tech Ltd. All rights reserved....public static SingletonHungry getSingleTonInstance() { return single; } } 第二种:懒加载模式...SingletonLazy(); 38 } 39 } 40 return single; 41 } 42 43 } 第三种 静态内部类实现单例模式...getSingletonInstance(){ 42 return SingletonClassInstance.instance; 43 } 44 45 } 常见的五中单例模式实现方式...序列化_绕过单例模式的解决方案 ? 使用多线程测试不同单例实现方法的效率问题 ? 效率时间比较 ?
什么是单例设计模式 所谓单例设计模式,其实就是确保类的实例对象只存在一个,并且将这个实例对象向外界提供出去。...单例设计模式的三种写法 (1) 饿汉式 package com.demo; public class DanLi_01 { private DanLi_01() {} private...单例设计模式的特点 1、从代码中不难看出,必须私有构造器,因为外部不能直接new我们的对象,只能通过方法获得; 2、实例对象在应用中只存在一个; 3、单利设计模式必须把这个实例提供给其他对象;
1、前言 单例模式是一种设计模式,它确保一个类只能创建一个实例,并提供一种全局访问这个实例的方式。...静态内部类单例模式是一种比较常用的单例模式实现方式,它利用了静态内部类只会在被使用时才会加载的特点,从而避免了饿汉式单例模式的资源浪费和懒汉式单例模式的线程不安全问题。...枚举单例模式是一种天然线程安全的单例模式实现方式,而且可以防止反射和序列化等攻击。...注册式单例模式指的是通过一个注册表来管理所有单例对象,从而实现单例模式。...解决方法是在构造函数中添加判断,如果已经存在实例则抛出异常 5、总结 单例模式是一种非常常用的设计模式,在多线程环境下,它可以确保只有一个实例被创建,并提供一种全局访问这个实例的方式。
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