物联网的基础概念就是人与物相连、物与物相连的基础设施,跟互联网一样,都是基础设施。物就是物联网设备,说到物联网设备大家脑子里可能就会浮现那张增长很迅速的物联网设备增势图,到了 2020 年预估可以达到百亿元的规模。
人们对移动设备的依赖程度越来越高,使用时间越来越长,产生的流量是PC的几十倍,甚至很多人不止一台移动设备。
uni-app 是使用 Vue.js 开发跨平台应用的前端框架,开发者编写一套代码,可编译到iOS、Android、H5、小程序等多个平台。
2021年8月份的时候评估CH579,觉着这个芯片不错,资源丰富,开发还特别简单,使用CH579开发完门禁项目后总觉得还没过瘾,就用CH579做了个评估板。那段时间交流群里面一直在讨论做手表,所以我就开始用CH579做个假手表。
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部分非技术的同学,可能对小程序提供的开发能力还是比较陌生,好多产品或者品牌同学会问小程序能做什么样的功能,楼主今天尝试用简单的话来重新阐述一下,希望对非技术的同学有用,小程序总得来说提供了以下组件和A
常见开源蓝牙协议栈有btstack、zephyr、nimble、bluez、BlueDroid等,而在安卓4.2后,原先内置的BlueZ被BlueDroid取代,但linux上仍旧是BlueZ协议栈。BlueZ上有常见btmon、btmgmt、bluetoothctl、hciattach、hciconfig、hcidump、hcitool、gatttool、bluetooth-meshd等工具。蓝牙控制器和主机通过H2(USB)、H4(UART)、H5(UART)、BCSP(BlueCore Serial Port)、SDIO来构建HCI来进行数据传递。D1-H的tina-linux内核是5.4,内置bluez 5.54:
蓝牙,是一种支持设备短距离通信(一般 10m 内)的无线电技术,能在包括移动电话、PDA、无线耳机、笔记本电脑、相关外设等众多设备之间进行无线信息交换。优点是方便快捷、灵活安全、低成本、低功耗的数据通信和语音通信。
记录下H5与小程序技术方案的主要差异 H5 小程序 运行环境 浏览器/webview 三种环境:IOS(JSCore+WKWebView)安卓(JSCore+Chrome57/V8+Chrome67)开发者工具(nw.js+Chrome60) 系统权限 弱(重度依赖浏览器、兼容性有限) 强(微信开放API蓝牙、WiFi、NFC、罗盘...) 直接分享朋友圈 能(分享链接容易被屏幕) 不能(分享卡片的体验好) 扫码识别 能 能 支付能力 多种 微信支付 性能 一般(需要请求很多资源) 好(微信做了解析优化
这个问题的根源,和微软有关!在你重新安装网卡时,Microsoft 会偷偷的在系统中留下痕迹,使得你的网卡重装并不是真正意义上的 reinstall 。
在找工作的当中,很多岗位 要求 会开发 H5 App ,那到底什么是H5 APP 呢?
从上面图可以看出,发送和接收的数据量一致,实时速度可以达到1440 B/s,同时也应该注意串口发送间隔设置为了150ms。
目前市面上很多打印机都具备无线打印功能。无线打印分为两种连接方式,一种是智能设备和打印机处于同一个局域网里实现打印,另一种是智能设备通过蓝牙或WiFi连接打印机实现打印。
第一篇:蓝牙综合介绍 ,主要介绍蓝牙的一些概念,产生背景,发展轨迹,市面蓝牙介绍,以及蓝牙开发板介绍。
下载下来是一个蓝牙流量包,随便翻翻发现存在 SMP 协议,全称是 Secure Manager Protocol,是蓝牙用来定义配对和密钥分发的
<iframe name="ifd" src="https://mnifdv.cn/resource/cnblogs/LearnCH582M" frameborder="0" scrolling="auto" width="100%" height="1500"></iframe> 实物图 板载说明: ①主控芯片: CH582M ②外设接口: USB通信下载口, 串口(USART1,通信下载口), 板载蓝牙天线 ③主要功能: 蓝牙5.1 ,双路USB外设 开发单片机
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从“跳一跳”到“羊了个羊”微信小游戏上线4年时间,除了涌现出不少火爆全网的小游戏之外,也有类似于“动物餐厅”、“口袋奇兵”等游戏得以在此孵化繁荣,凭借着微信强大的社交属性小游戏成为游戏厂商在桌面端、App 端、H5 端之外争夺的另一个窗口。
本文介绍了在HTML5中新增的Geolocation API,用于获得用户的地理位置信息。通过使用Geolocation API,开发者可以获取用户的精确位置,并基于此位置信息进行后续操作。然而,需要注意的是,Geolocation API在某些情况下可能无法获得用户的精确位置,因此开发者需要根据实际情况进行选择和调整。
<iframe name="ifd" src="https://mnifdv.cn/resource/cnblogs/LearnCH582M" frameborder="0" scrolling="auto" width="100%" height="1500"></iframe> 关于学习资料源码 1.打开CH583_List.txt 可以看到所有提供的例程(官方提供的例程相当全面) 测试蓝牙 1.下载下面的蓝牙从机程序到开发板 2.连接开发板的串口,并打开串口调试助
传感器接口须使用设备专门配备的测线,一端为 DB9 或者航空插头,另一端为用颜色区分的多个鳄鱼夹,线(鳄鱼夹)颜色和功能定义详见前述“设备组成和接口定义” 。
许多做产品的同学经常会有这样的疑问:计划开发的移动端产品到底是用 H5 好还是用小程序好?甚至很多开发同学也搞不清楚这两者在具体使用中的优劣。希望这篇文章,能够给你带来些许帮助
原生应用程序在使用新功能时带来的困扰是最少的。由于应用程序是使用平台供应商自己(Apple 或 Google)的控件构建,为了让用户体验更加符合给定的平台,因此他们通常遵循这些供应商制定的设计指南。大多数情况下,原生的应用将会比那些跨平台构建的应用性能要好一些,尽管在很多情况下两者的差异可以忽略不计,不过具体还要取决于底层跨平台技术。原生应用的一大优势是:当需要时,他们可以立即采用 Apple 和 Google 在测试版中开发的新技术而不用等待第三方的集成。构建原生应用的主要缺点是缺乏跨平台的代码复用,如果同时开发 iOS 和 Android 应用,那么开发成本可能会很高。
在讲h5 的geolocation API之前,让我们先了解一下当前国内地理坐标系现状
提起小程序,应该众人皆知了吧,除了我们经常用的微信小程序,其实还有支付宝、头条、百度小程序啥的。
本教程操作环境:windows7 系统、uni-app2.5.1 版本、thinkpad t480 电脑。
如今,随着诸多小游戏的推出,游戏市场五花八门、爆款频出,从 “跳一跳” 到 “羊了个羊”,人们似乎越来越钟爱快捷简便的小游戏。但仍有不少小伙伴提出疑问,小游戏和多年一直火爆的H5游戏相比,有什么区别?有什么优势?它的前景如何?今天,就来对这二者进行简单分析与对比。
前不久一个在深圳的大学好友联系到我,他们公司需要做一个USB蓝牙接收器,功能大体如下:
小游戏从微信小程序诞生,我们不妨看看他的官方定义:小游戏是以小程序为载体的新游戏产品形态,具备无需下载、即点即玩、体验轻便等特点。
H5游戏是运用了h5技术的响应式网站布局的游戏,它完全实现了网页游戏在手机移动端的无缝衔接。众所周知,H5游戏已盛行了多年,而如今,随着诸多小游戏的推出,小游戏爆款频出,从“跳一跳”到“羊了个羊”,人们越来越习惯于快捷简便的小游戏。
那么为什么依附小程序产生的小游戏可以有这么大的关注度呢?先不论桌面端和APP端,与HTML5有相近的小程序游戏又怎么能频繁爆火到有这么大的流量呢?
你的App里多久没有出现过一款新应用了?距离上一个现象级的应用抖音出现已经过去了6年。移动互联网已经相当成熟,近几年不管是游戏娱乐还是生活服务应用,很难出现爆款,反观小程序、轻应用小游戏却频频跑出黑马。比如:比如这一两年大爆的“合成一个大西瓜”“羊了个羊”等小游戏。
大家好,我是微笑! 突然想和大家分享一个故事,因为这个事情对我自己也算是些许帮助,事情是这样的,前几天和我一个产品经理朋友吃饭就跟我吐槽他最近接手的一个APP项目。 说这个APP已经运营好几年了,看上去就像是一个「饕餮」,什么五花八门的功能都往里塞,每次APP一有点小Bug或者增加一个小功能就需要重新发版迭代,缓存数据也积越多,就导致这个APP变得极其臃肿。 而且加上App功能随着时间的积累越堆越多,开发团队人员也进进出出,我们那App变得越来越“脆弱”,每次发版的时间更长、需要回归测试的功能点更多。 还有
近几年“跳一跳”、“羊了个羊”微信小游戏上线仅仅4年时间,除过产生不少爆火上热搜的小游戏之外,还涌现了许多像是“口袋奇兵”、“动物餐厅”等游戏。它们借助着微信强大的社交性能,使得小游戏成为了游戏厂商和创作者在在桌面端、APP端、H5等端口之外争夺的另一个渠道。
小游戏从微信小程序诞生,我们先不妨看看他的官方定义:小游戏是以小程序为载体的新型游戏产品形态,具备无需下载、即点即玩、体验轻便等特点。 「呼朋引伴,说玩就玩,玩完就走」,这或许是对小游戏最准确的定义。从最开始的“跳一跳”到爆火的“羊了个羊”微信小游戏上线4年的时间,除了涌现出不少爆火全网的小游戏之外,也有类似像“动物餐厅”、“口袋奇兵”等游戏得以孵化繁荣,凭借着微信强大的社交属性小游戏成为了游戏厂商在桌面端、App 端、H5 端之外争夺的另一个方向。
在之前发的《聊聊身边的嵌入式,自拍神器自拍杆》这篇文章中,介绍了自拍杆蓝牙遥控器的工作原理,核心是通过BLE发送音量键(上下音量键都可以)。这篇文章开始,我们选择CH573这款国产BLE SOC芯片来实现它。
许多做产品的同学经常会有这样的疑问,计划开发的移动端产品到底是用 H5 好还是用小程序好,甚至很多开发同学也搞不清楚这两者在具体使用中的优劣。那么相信读完此篇,便可让你对二者之优劣利弊了然于胸,再也不必纠结。
实现思路:CH579作为外部设备(Peripheral),串口接收(RX)来自外部mcu的数据,通过蓝牙(ble4.2)发送到中心设备(Center)(上图中是手机),通过蓝牙接收来自中心设备的数据,然后通过串口发送(TX)到外部mcu。
在我的申请下,公司终于购买了一台基于Android12.0的手机,然后我就开心的拿去安装测试了,发现程序崩溃了,于是我这里就写下来,Android12.0的蓝牙适配方法。
1.打开CH579_List.txt 可以看到所有提供的例程(官方提供的例程相当全面)
百度网盘下载链接:https://pan.baidu.com/s/1jmrMfNDlkZ9denImJRwzOw 提取码:abcd(2020年12月7日08:26:11)
本身已经写过一篇关于蓝牙适配的文章了,不过因为是Kotlin,很多读者看不懂,对此我深感无奈,一开始也没有想过再写Java版本的,但是后面发现看不懂的越来越多了,我意识到不对劲了,因此我觉得再写一个Java版本的。
Hybrid APP 即混合开发APP,今天胡哥和大家一起认识Hybrid App。
简单明了的说,Flutter 分为三大部分:由 Dart 语言负责的 Framework 层;Dart 语法执行器;Skia 图像处理引擎。
问答 Q:小程序开发难嘛,需要有什么编程基础? A:常言道:难者不会,会者不难。 对于还不了解小程序,或者还未入门的同学来说,可能会觉得难,因为对于这部分同学来说,小程序是一个新生事情,任何人在面对
老孟导读:大家好,这是【Flutter实战】系列文章的第一篇,这并不是一篇Flutter技术文章,而是介绍智能手机操作系统、跨平台技术的演进以及我对各种跨平台技术看法的文章。
如果你还是第一次与app合作开发webview的页面,那么对于如何调试,可能有哪些问题可能是不够了解的。本文尝试性的根据自己的经验给大家一个入门级别的了解,如果是大佬级别的,可以绕路了。
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