近期,漫天“瓜”雨刷爆社媒,借助H5类游戏小巧轻便、易于分享的优势,一个个创意十足、与时俱进的花式合成类H5小游戏如雨后春笋般涌现,让广大网友不仅能吃瓜,还能亲手制瓜。
不知道大家会不会有这样的问题,如果把两个域名同时解析到服务器,就会被百度收录两个域名(网站),而且两个网站的内容相同,会不会被百度判定为仿站或者采集呢?
近期,漫天“瓜”雨刷爆社媒,借助H5类游戏小巧轻便、易于分享的优势,一个个创意十足、与时俱进的花式合成类H5小游戏如雨后春笋般涌现,让广大网友不仅能吃瓜,还能亲手制瓜。 △ 真·丢了西瓜捡了芝麻,图源:网络 这么好玩的小游戏,是怎么做出来的呢? 这不,已经有大批开发者开始动手开发小游戏,还将创作历程开源出来,与大家一同分享快乐。有开发者基于云开发创作的合成类游戏项目还登上了热榜: △ 基于云开发创作的合成类游戏项目登上了Github趋势榜单 那么问题来了,埋头完成游戏整体的开发工作后,如
5月22日,腾讯全球数字生态大会游戏分论坛上,腾讯云正式宣布加码游戏出海、云游戏和小游戏三大核心赛道,并发布了新的产品生态和战略布局规划。
最近猫哥开始转行做游戏开发,主要的业务场景是 Hybrid H5 休闲游戏。作为游戏行业的新人,自然少不了一些精彩的技术预研和踩坑经历,今天开始挖个“H5 游戏开发系列”的坑,每周分享一下。
目前,QuickSDK针对国内手游发行推出了一套定制化SDK的解决方案,这是一套帮助手游开发商搭建专属官方SDK系统的解决方案,简单易用,技术门槛低,可以让开发者快速拥有自主发行AppStore、官方包和CPS包的能力。
2014年, Html5小游戏《看你有多色》上线2日用户数达3000万,《围住神经猫》创造了3天500万用户,1亿访问的奇迹,这都让人感受到H5技术的力量与魅力。今年初,沉寂了一段时间的H5游戏又传出了2016年的第一个重磅消息:蝴蝶互动宣布旗下《传奇世界H5》月流水突破1500万元! 据蝴蝶互动CEO凌海介绍,《传奇世界H5》游戏的成功,除了游戏本身的素质,传奇IP的影响力也非常重要。“之前蝴蝶互动做H5游戏发行,发了半年不挣钱,即使流量不错也不挣钱,我意识到是游戏不够好,于是我决定自己来做。”凌海说:“
文 | 手游那点事 | Aimee 近日,2016iWeb峰会在上海举办,会上,触控王楠就H5相关话题发表了主题演讲。手游那点事在会后对其进行了采访,关于H5行业的春天是否再度来临,H5游戏的生存现状及未来的发展趋势,以及触控对H5游戏的布局等相关问题,且看王楠的解读。 以下为采访的主要内容: 手游那点事:对游戏业而言,H5跨平台的特性曾一度被行业所看好,然而随着原生APP游戏日渐占据上风,H5在游戏业从早期极度的概念炒作回归了理性,如今H5话题又被重提,您怎么看? 王楠:H5游戏再度成为热门,是真正由
H5游戏自2016年《传奇世界》首破千万月流水以来,记录不断被刷新,据公开报道《传奇世界》月流水超过3000万,《决战沙城》月流水超过2000万。如今破亿的H5游戏于2017年10月诞生。
随着前端开发的兴起,QQ也逐渐演变为Web与原生终端混合的开发模式。得到Web动态运营能力的同时,QQ也在交互响应速度、后台服务压力、海量用户集的带宽冲击等方面,受到了更多的挑战。在快速的Web运营节奏下,必须保证嵌入QQ的第三方业务也始终处于一个高质量的服务状态。针对这些问题,QQ团队除了采用动态CDN、后台渲染等全栈手段优化体验,也构建了围绕速度、成功率、页面异常等维度的监控体系来保障服务质量。
7月19日,腾讯云在湖南长沙为中南地区游戏行业技术同仁带来了长沙首场GAME-TECH游戏开发者技术沙龙,深耕于游戏行业云服务领域的专家们跟大家一起交流游戏开发及运营过程中的思考和实践。
不安分、爱挑战的“折腾”之旅 我是李焱, 来自成都漫极客科技有限公司。 我于 2010 年从北京大学毕业,获得信息管理系学士学位以及计算机软件学士学位。毕业之后,我在酷我音乐商务组从事 web 开发,主要负责公司广告系统、VIP 会员等级体系、音乐盒内弹窗等业务。 两年之后,我觉得前端开发技术难度比较小,而且浏览器兼容性问题很大,大部分时间都是纠结于一些莫名其妙的 bug,不值得继续做下去,选择在后端深入下去。然后,我跳槽去了人人游戏,加入钢铁元帅项目组,做游戏后端开发,用到的技术主要包括网络协议、服务器缓
前言 任何技术优化都依托于业务的发展,随着QQ会员增值业务的重心转移到手Q移动端,对H5页面不仅要求加载更快,还需承载丰富多彩的运营活动,同时由于每个页面都意味着KPI收入,任何可能导致页面功能不可用的发布行为都是不可接受的。 本文为SDCC 2016(杭州站)的分享实录,介绍QQ会员的前端开发团队在手Q的hybrid模式下对H5页面的性能优化、组件化和持续集成方面的实践。 分享实录: 首先简单介绍一下自己,作为一名80后老腊肉,呆过若干创业团队;2012年加入腾讯超级QQ团队,负责前端开发工作;2013年
4399手机游戏网3月19日讯,所谓H5通俗来说指的就是移动端的web页面,能够在移动端做出Flash做不出的动画效果。而H5游戏,你可以看作是移动端的web游戏,其优势在于无需下载,易于传播。这也就是为什么2014年7月的时候,H5游戏全面爆发的原因,不过当时这种H5游戏大多是小的游戏,没什么收费可言,通过卖广告也并不能期待很好的效果。但之后许多CP开始着手H5游戏的开发,并逐渐加入的付费系统,出乎意料的,其收益非常可观。在对H5引擎开发商白鹭时代CEO陈书艺的专访中,记者也从中了解到了许多信息。 点击立
据11月份阿拉丁指数微信小程序TOP100排行榜显示,小游戏类别占比超过30%,继续蝉联上榜数量最多的类别,玩家与开发者对小游戏的热度持续增加。
在上一期的“H5 游戏开发”教程中,猫哥介绍了如何通过 Whistle 工具对 Egret 文档进行资源修复和搜索增强。本期,我们以 Hello World 项目为例,看看如何搭建一个好用的 Egret 项目开发环境。
随着Html5的流行,现在很多业务场景使用H5页面来承载,使活动类、运营类的业务功能更便捷在微信、Native端部署,所以H5方面的测试也变得越来越重要。
随着互联网的持续发展,H5 页面作为与用户直接交互的表现层越来越复杂,呈现的形式也越来越丰富,从而也要求 H5 页面具有更多的花样性及动画效果。那前端实现动画效果的方式有哪些呢,大致有如下几种:
众厂关于 H5 游戏市场的争夺,自 2014 年以来,一直就没有停止过。但一直也没有尘埃落定,最终花落谁家,鹿死谁手现在还不好讲。微信推出小程序,继而推出小游戏,只是腾讯数年来在 H5 市场企业战略的一环。
◆ 我们以往的APP是使用原生系统内核的,相当于直接在系统上操作,是我们传统意义上的软件,更加稳定。
也算是一波三折吧,一开始使用的百度云加速,提供免费流量,可以白嫖的,然后突然域名被封,说是流量过大。
【客户端】 1.关于游戏引擎 在15年3月开始准备做h5游戏的时候,首先遇到的问题就是引擎选型的问题。 当时市面上的2d引擎主要有3个:白鹭egret,layabox和cocos2d-js。 一方面,是因为我以前用cocos2d-x(c++)做了一年多的手游客户端,所以,很自然就选择了cocos2d-js。另一方面,是因为当时市面上其他两个引擎的成功项目还不多。 cocos引擎的每一次版本更新,我们都会第一时间在我们的游戏里面进行测试。 如果发现游戏在android手机上的性能有明显提升,我们就会跟着引擎版
前言 性能问题简介 应用性能是产品用户体验的基石,性能优化的终极目标是优化用户体验。当我们谈及性能,最直观能想到的一个词是“快”,Strangeloop在对众多的网站做性能分析之后得出了一个著名的3s定律“页面加载速度超过3s,57%的访客会离开”,可见页面加载速度对于互联网产品的重要性。 速度在Google、百度等搜索引擎的PR评分中也占有一定的比例,会影响到网站的SEO排名。“天下武功,唯快不破”,套在性能上面也非常适用。 性能指标 性能优化是个系统性工程,涉及到后端、前端、移动端、系统网络及各种基础设
werien、vorlonjs远程调试,chrome inspect 代码自动化检查fecs
人们对移动设备的依赖程度越来越高,使用时间越来越长,产生的流量是PC的几十倍,甚至很多人不止一台移动设备。
内容来源:2018 年 6 月 30 日,饿了么前端主管向勇在“饿了么技术沙龙・第27弹 【前端专场】”进行《h5渲染性能一瞥》演讲分享。IT 大咖说(微信id:itdakashuo)作为独家视频合作方,经主办方和讲者审阅授权发布。
本篇文章我将介绍如何去更好的了解使用 Akina for Typecho 模板,感受它独特的灵魂和魅力。
描述:通过获取沙盒H5路径直接加载 将h5文件存入沙盒,webview加载本地文件URL 。
今年基本都淡出了cocos2d-js的开发,更多集中在普通H5应用上,还有自己的Fanvas组件(http://code.tencent.com/),做canvas动画。 不过,最近回头一看WebGL的消息,发现两个大好事。 一个呢,就是随着大家有钱起来,街上用iPhone 6、6s的人越来越多了,ios 9的覆盖率也越来越高。ios 9代表什么呢?代表强有力的支持webgl啊。 另外,Android方面也有好消息。Android在H5这一块一直跟不上时代,或者准确说是跟不上时代的国内Android手机厂商
12月28日,微信官方通过给用户推送的“小程序功能升级”的内容中提到:“为了帮助用户更便捷地使用小程序,微信在主界面新增了小程序任务栏的功能。小程序菜单进行了升级,并提供小程序间快速切换的功能。同时,我们开放了小游戏开发文档和开发者工具。” 看似最漫不经心放在句末的小游戏,却被认为微信年底开放最重要的功能。 📷 这个功能意味着以后你可以直接在微信上玩到一大堆自己喜欢的游戏而又无需安装。 作为一款社交工具,微信推出的小游戏也极具社交属性。在游戏界面,还有「邀请围观」功能,发到微信群后,群友可以围观你的游玩过程
前言 说到H5测试,对于做WEB测试的同学来说再熟悉不过了,它包括页H5功能测试,前端性能测试,浏览器兼容性能测试,以及服务端性能测试。那本文谈到的则是H5前端性能测试,并希望通过阅读本文后,能够知道:H5前端性能测试什么?如何发现问题以及相应的优化规则。 一、浏览器渲染引擎 浏览器是Html解析和页面最终展示的工具,所以测试H5前理解浏览器的工作原理是必不可少的,具体可参考《浏览器工作原理》。 浏览器的主要功能 浏览器的主要功能是将用户选择的web资源呈现出
说到H5测试,对于做WEB测试的同学来说再熟悉不过了,它包括页H5功能测试,前端性能测试,浏览器兼容性能测试,以及服务端性能测试。
它在上线四小时内用户数激增60倍,获得新华社力荐,开发过程中仅投入2个前端开发+1个美术+1个策划,这款小游戏里,单机玩法、邀请好友对战、在线匹配对战、排行榜、背景音乐音效等功能一应俱全。
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近年来,直播行业获得高速发展。数据表明,截至 2021 年底,我国网络直播用户规模已达 7.03 亿。以电商为例,直播已成为电商运营的“标配”且用户量可观。据益普索发布的《2021 直播电商趋势报告》表明,2021 年直播电商用户平均年消费超过 2500 元,平均增长为 12%。除了直播行业,短视频、AR/VR、 电竞和视频会议等音视频应用也步入快速发展阶段。 一方面,音视频技术的发展和 5G 商用奠定了坚实的技术基础;另一方面,近两年新冠疫情的出现和发展,让原有的生活工作场景线上化,远程办公、线上教育和线
同时,今天为大家推荐的是 Cocos Store 2022年度口碑与销量俱佳的插件工具和游戏源码共计20款,相信这其中一定有你能用得上的宝藏资源,助你开工大吉!
继2019年央视春晚首次进行4K超高清直播,实现5G内容传输后,我们日常生活的方式也在不断被刷新。从视频通话到Web端直播,从3D、5D电影到各类VR沉浸式体感游戏…这些变化似乎只发生在一瞬间,但在技术世界却已掀起了翻天覆地的变革,以腾讯为例:
本文讲述了一位技术社区内容编辑人员,通过穿山甲SDK,将日志上报到穿山甲服务器,进行日志分析,解决研发流程中问题。通过这个案例,可以学习到如何利用SDK进行日志上报,进行数据分析,解决研发流程中的问题。
张小龙:我必须承认,一开始我就看错了。 2018年元旦小长假三天,很多人的微信群突然画风巨变...... 而这里的罪魁祸首就是微信小游戏。 图 | 微信小游戏之一:跳一跳 在最新版本的微信中,微信宣布上线“小游戏”,同时在更新微信iOS 6.6.1 版本后,小程序的二次入口被提到了最前面,首屏直接下拉,就会出现最新使用过的小程序! 为什么这么多人开始热衷于玩起微信小游戏(确切来说应该是微信小程序游戏)呢? 核心原因在于,即便你是16G日清党,都不用担心内存不够,这种游戏不用下载,点开就可以和周围好友玩耍。正
大家为了能够拥有更加完美的上网体验,同样也是为了自己在玩游戏、看视频的时候没有任何的卡顿,在生活中一定要选择一个合适的网络加速器。在网络加速器的帮助之下能够使网络数据传输更加平稳,经历了长时间的发展以来cdn加速已经获得了很多人的认可。但是很多人使用cdn加速之后并不知道如何判断cdn已生效?其实判断方法很简单。
9月14日腾讯云GAME-TECH技术沙龙小游戏专场在上海顺利举办,此次技术沙龙由腾讯云的资深专家,以及Layabox游戏引擎的大牛为游戏从业者带来了众多技术干货,例如腾讯游戏云小游戏解决方案、微信小游戏入门与常见问题解惑、H5游戏语音解决方案、腾讯云数据库小游戏应用实践经验、微信小游戏运营及技术优化等。针对这些技术主题,专家大牛们与现场的游戏同仁们进行了深入的经验分享和讨论,并为游戏从业者解答了疑惑。
来源| 腾讯SaaS加速器 二期项目-易观数科&一期项目-易企秀 ---- 近日,专注于智能用户运营产品与行业解决方案的提供商易观数科(腾讯SaaS加速器二期项目)正式与基于智能内容创意设计的数字轻营销平台易企秀(腾讯SaaS加速器一期项目),达成了深度战略合作。易企秀将加入易观数科智能用户运营生态,未来双方将通过智能用户运营和创意内容营销的有效结合,更好地为用户提供一站式的数字化营销服务。 易观数科战略合作总监李新亚称:“随着数字化浪潮的来临,数字营销成为各大企业发展战略中不可或缺的一环,而内
每当大型活动和赛事来临, 对于视频平台来说, 高涨的不仅仅是人气, 还有大流量视频分发上的挑战,虽然有CDN平台,但流量突发,很可能会遇到意想不到的问题。这是因为突发流量,骨干网就会有瓶颈,若是预估不准、CDN资源准备不足,还会伴有更严重的视频分发质量问题。 P2P则是解决这个问题的良方,自古至今还没有那个系统可以宣称能很好地抗突发,除了P2P是一个例外,它宣称:看的人越多,效果越好。 众所周知,欲想P2P,必须得经过三步: 按照固定格式分割数据切片,这将是点对点对等网络相互分享的最小数据单元; 连接
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