描述:通过获取沙盒H5路径直接加载 将h5文件存入沙盒,webview加载本地文件URL 。
导语 随着移动设备性能不断增强,web 页面的性能体验逐渐变得可以接受,又因为 web 开发模式的诸多好处(跨平台,动态更新,减体积,无限扩展),APP 客户端里出现越来越多内嵌 web 页面(为了配上当前流行的说法,以下把所有网页都称为 H5 页面,虽然可能跟 H5 没关系),很多 APP 把一些功能模块改成用 H5 实现。 虽然说 H5 页面性能变好了,但如果没针对性地做一些优化,体验还是很糟糕的,主要两部分体验: 页面启动白屏时间:打开一个 H5 页面需要做一系列处理,会有一段白屏时间,体验糟糕。 响
HTML5学堂:2014年年初的时候,曾经在自己的博客“独行冰海”里写过关于图片预加载和懒加载的博文,当时的文章当中没有写什么关于预载的代码范例,当前打算把预载和懒载分开,讲解的再详细一些。本文主要讲解了图片预载是什么,为何使用预加载,使用预加载的好处以及具体的代码实现。 图片预加载是什么 让浏览区先显示其他的图片(一般使用LOGO)给浏览者看,等图片加载完了之后,再将图片显示。 还有一种更为常见的预载,就是我们随处可见的loading条~~~在我们等待着loading条走完时,内容已经开始加载了~! 为何
导语 上周末,精神哥去参加了好友小青在北京办的T沙龙,探讨移动端热更新相关的话题。Bugly曾为大家介绍过不少腾讯内部的热更新的框架,正好这次看到了美团,去哪儿以及微博同学在应用热更新方面的实践,整理出来发给大家,本周整理的是美团大众点评的吴卓同学分享的分享的 美团 Hybrid 化建设,其他的内容也会在后面陆续放出。 Hybrid 是移动端热更新最常用的手段,限于 App Store 上架审核时间较长,美团大众点评也采取了该方案,欢迎来自美团大众点旅游业务 iOS 负责人吴卓分享《美团大众点评 酒旅方面
由于 File System是 H5 新加入的缓存机制,所以Android WebView暂时不支持
自在园O设计Mix科技实验室,正在 搭建Mix技能树,前几期更新的技能有: 技能之AR技术入门 5个用法,关于Gif技能 技能之用iMovie制作预告片 今天更新设计师进军科技领域的又一技能H5。 ---- 作为新时期的设计师,不会制作H5 ,恐怕很难跟上时代的步伐了。 H5原本指的是html5的标准,后来逐渐特指用于营销、广告用途的页面形式。 关于H5,你需要掌握html标签、js语法、css样式。建议自学,网站http://www.w3school.com.cn/上有大量实例教程,我的经验是大概
本文作者:ivweb 朱灵子 React-Native通用化建设与性能优化 本文主要介绍react-native通用化建设以及对react-native项目进行性能优化的方案,总体来讲主要围绕以下几个
📷 前言 现在很多App里都内置了Web网页(Hybrid App),比如说很多电商平台,淘宝、京东、聚划算等等,如下图 📷 那么这种该如何实现呢?其实这是Android里一个叫WebView组件实现 今天,我将献上一份全面 & 详细的 WebView攻略,含具体介绍、使用教程、与前端JS交互、缓存机制构建等等,希望您们会喜欢。 目录 📷 1. 简介 一个基于webkit引擎、展现web页面的控件 a. Android 4.4前:Android Webview在低版本 & 高版本采用了不同的we
📷 前言 现在很多App里都内置了Web网页(Hybrid App),比如说很多电商平台,淘宝、京东、聚划算等等,如下图 📷 那么这种该如何实现呢?其实这是Android里一个叫WebView组件实现 今天,我将献上一份全面 & 详细的 WebView攻略,含具体介绍、使用教程、与前端JS交互、缓存机制构建等等,希望您们会喜欢。 Carson带你学WebView系列文章 Carson带你学Android:这是一份全面&详细的WebView学习攻略 Carson带你学Android:最全面、最易懂
对 APP 里的一些使用 H5 实现的功能模块,一般体验都比原生差,那么怎么提高h5加载速度?优化 h5 体验?
http://www.alloyteam.com/2019/10/h5-performance-optimize/
小程序自发布以来,为开发者和用户提供了一种轻量级的App。作为一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或者搜一下即可打开应用。小程序也体现了“用完即走”的理念,用户不用关心是否安装太多应用的问题。 微信客户端为小程序的运行提供了框架支持,如service运行环境、页面缓存机制以及控件原生化支持等,本文将对这些部分实现原理做一一介绍。 1.内容概要 微信小程序采用了传统的移动端H5浏览器作为页面运行环境,但是与传统的B/S结构的WEB应用不同,小程序为用户提供了普通H
到这里我们已经讲了游戏的整体设计和实现。一个游戏要完整,还需要给它制定一个评分机制,它是整个游戏的关键所在。就好比一部电影,特效再好看,如果剧情狗血,那也是一部烂片。 相信大家都玩过一些简单但很吸引人的小游戏。比如很久以前微信上的打飞机,围住神经猫,还有前段时间大火的slither.io。他们都简单易玩,但却能让人肾上腺素飙升,百玩不腻。 所以一款好玩的小游戏必须具备了这样的特点,简单易玩,却能给人制造紧张感,有时还能利用一些攀比心理。本游戏也基本具备了这样的特点。 计分实现 游戏以秒数作为计分,随着时间的
对比单纯的webview加载页面多了一些优化,比如CSS动画、页面预加载、多页面显示隐藏模拟窗口切换,以至于在视觉上看起来不那么生硬。
还有几天就到国庆中秋了,快要放假了,先祝大家节日快乐!之前写过js的写作建议和技巧,那么今天就来聊聊css吧!说到css,每一个网页都离不开css,但是对于css,很多开发者的想法就是,css只要能用来布局,把效果图排出来就可以了,其它的细节或者优化,不需要怎么考虑。但是我觉得css可不只是把页面的布局完成就是完事的,还需要考虑很多细节有优化,更不会像大家想得那么简单,在学习当中,如果发现什么技巧或者优化的点,我也会学以致用!那么今天,就分享下我总结的css写作建议和性能优化的一些问题!希望能帮让大家对神奇的css有一个新认识,当然,如果大家觉得还有什么其它的建议。欢迎指点!
从2013年到2019年,支付宝一路从一个单体应用的工具型APP发展成为承载诸多生态、月活6.6亿的国内TOP2应用。面对海量业务,支付宝如何技术选型?又将如何实现业务稳定运行和快速迭代?
在MSE标准提出前,js无法处理buffer级别的视频资源,video标签本身的一些限制导致业务方很难对视频流进行过多干涉处理,今天我们主要来聊一下如果通过MSE,容器软编解码等技术来实现mp4文件“真正”意义上的预加载,预处理。
这是 MPM 分享系列的第二篇,在上一篇 MPM 卖场可视化搭建系统 — 要素设计 中,我们介绍了 MPM 作为一个面向卖场场景的页面可视化搭建系统,最基础的系统要素都有哪些,并给出了系统要素的推导和设计过程。系统要素是一个庞大系统链接各个模块的纽带,也是系统设计的基石,而要素之上,才是系统的架构和流程。
Weex是一个移动端的动态化框架,它允许开发者用轻巧的 HTML/JS/CSS 开发多个端的 NativeApp。用 Weex只需写一份代码,便可运行在Android、iOS以及H5中,并且在 Android 和iOS上以Native UI的形式呈现,为用户提供更好的用户体验。
在实际业务中,app中的H5页面使用的场景越来越多,在货拉拉app中也存在大量的H5页面,比如金秋拉货节、余额、车型介绍页等,加载速度成为了困扰用户的一个痛点。为此我们决定引入离线包方案,另外还需要解决传统离线包方案不灵活,体积大,不易管理,不易降级等问题,我们设计和开发一套H5离线包系统,经过几个sdk版本的迭代,目前货拉拉H5离线包sdk,已在多个业务中落地,接受了大量用户检验。车型介绍页面使用离线包前后打开效果:
H4中的input type:text、password、radio、checkbox、file、hidden、submit、reset、image
背景 由于JavaScript(以下简称JS)语言的特性,前端作用域拆分一直是前端开发中的首要关卡。从简单的全局变量分配,到RequireJS实现的AMD模块方式,browserify/webpack
通过 HTML5 开发移动App 时,会发现HTML5 很多能力不具备。为弥补HTML5 能力的不足,在W3C 中国的指导下成立了www.HTML5Plus.org组织,推出HTML5+规范。
本文主要介绍了React Native在Android项目实战中的总结。作者通过实践项目,展示了React Native在Android上的应用,包括整体开发流程、性能优化、首屏加载速度、内存优化等方面。同时,作者还提出了下一步的优化方向,包括RecyclerView的复用、视频播放、内存泄漏等。总的来说,React Native在Android上的应用前景广阔,但也需要不断进行优化和改进。
Android Qzone 6.1版本在情侣空间涉水React Native,以动态插件方式将情侣空间进行React Natived的改造。在情侣空间基础上,Android Qzone 6.2版本以融
这几天领导找我,说我们的H5页面内置了很多链接,这些链接的打开的速度有点慢,你有什么办法可以优化一下么?或者有什么好的方案可以拿出来聊聊,我心想,这提升速度的方案无非就那么几种,我要是优化不好,就目前这就业形势,怕是要把我优化了
“8小时内拼工作,8小时外拼成长”这是大家共同的理想。除了每天忙于工作外,我们都希望能更多地区吸收领域内的新知识与新技能,从而走向人生巅峰。 Dev Club 是一个交流移动开发技术,结交朋友,扩展人脉的社群,成员都是经过审核的移动开发工程师。每周都会举行嘉宾分享,话题讨论等活动。 上一期我们邀请了腾讯SNG工程师“王少鸣”分享了《React Native项目实战总结》。 2016-07-14,下周四,我们将邀请腾讯WXG iOS开发工程师“姚海波”为大家分享《微信读书iOS性能优化》。 下面是上一期
比较适用于大家常说的 SEO 和首屏渲染这些,一般都是 toc 的业务才会需要用到。
微信小游戏推出后,LayaAir引擎也同步支持了微信小游戏的开发,由于很多开发者对微信小游戏的开发流程不够了解,不太清楚如何下手。为此,我们在2018年的开工首日,从简介篇,小游戏创建篇,综合介绍篇三部分,全面介绍微信小游戏的开发、测试,与重要项目规则。
Tech 导读 本文主要针对常用跨端技术Flutter、ReactNative、Weex、H5,从技术特点、基本架构、编译原理、基本渲染流程等进行梳理分析;以及一些常见性能问题如何优化解决,然后如何进行技术选型或在进行业务开发时选择不同技术栈的逻辑是什么。 01 背景 在今年的敏捷团队建设中,我通过Suite执行器实现了一键自动化单元测试。Juint除了Suite执行器还有哪些执行器呢?由此我的Runner探索之旅开始了! 随着技术的发展,产生了越来越多的端,如Android、iOS、M
在上月底,一则有关HTML5游戏的的消息震惊业界,蝴蝶互动宣布旗下的《传奇世界》月流水破1500万,成为业内首款千万级别爆款游戏,这无疑给H5游戏行业注入了一针强心剂。从H5诞生以来,对于H5游戏一直唱衰不断,而这又一次把H5游戏推向风口浪尖。 区别于寻常的Flash页游,此游戏采用了H5的Canvas技术,能在PC端和移动端跨平台运行。一直以来,游戏开发都是把前沿技术运用到极致的媒介,H5游戏也不例外,这篇文章会从带你从浅入手,深入H5游戏开发的世界。 1、准备条件 1.1、设计师应该注意的地方 移动端最
Tech 导读 XView是一个一站式APP弹窗管理平台,本文介绍XView架构升级后的搭建流程,弹窗间的互斥管理,预加载处理,页面管理等技术方案,以及升级后的XView平台的整体框架,最终使得弹窗可以通过搭建的方式快速触达到APP端,大大减少需求交付周期的实战经验,欢迎大家交流探讨。
前言 以往做一些H5的运营项目,都是动画设计师使用Animate cc(原来的Flash)先设计好动画原型,然后交给我们UI开发来实现。做过动画开发的童鞋都知道动画开发都是比较耗费时间精力的,而且还要高质量的还原动画设计师设计好的动画,来回沟通成本也非常高。 那有没有一种高效的方法来改善这种流程,提高开发效率的同时还能完成高品质的动画呢? 经过一段时间的摸索,发现AnimateCC(就是原来的Flash)可以导出canvas动画,而且是基于createjs这个开发轻量级游戏的js库的,非常适合用来做移动
在Android应用开发中,WebView是一个常用的组件,用于在应用中展示网页内容。然而,WebView的启动速度和性能可能会影响用户体验,特别是在一些性能较低的设备上。本文将介绍一些优化WebView启动的技巧,以提高应用的响应速度和用户体验。
导语 性能调优是一个亘古不变的话题,无论是在传统H5上还是小程序中。因为实现机制不同,可能导致传统H5中的某些优化方式在小程序上并不适用。因此必须另开辟蹊径找出适合小程序的调估方式。 预先加载 这一节
导语 性能调优是一个亘古不变的话题,无论是在传统H5上还是小程序中。因为实现机制不同,可能导致传统H5中的某些优化方式在小程序上并不适用。因此必须另开辟蹊径找出适合小程序的调估方式。 本文旨在介绍两点在小程序开发过程当中碰到的一些性能问题以及 WePY 的一些优化方案。 小程序组件化框架 WePY 介绍请阅读:《打造“微信小程序”组件化开发框架》 预先加载 原理 传统H5中也可以通过预加载来提升用户体验,但在小程序中做到这一点实际上是可以更简单方便却又更容易被忽视的。 传统H5在启动时,page1.htm
现在,在网页上播放视频已经越来越流行,但是网上的资料鱼龙混杂,很难找到自己想要的,今天小编就自己的亲身开发体验,手把手从零开始—封装一个vue视频播放器组件。
赵辛贵,携程无线开发高级技术经理,目前主要负责React Native框架在携程内部的使用推广和性能优化 React Native(下文简称RN)开源已经一年多时间,国内各大互联网公司都在使用,携程
React Native(下文简称 RN)开源已经一年多时间,国内各大互联网公司都在使用,携程也在今年 5 月份投入资源开始引入,并推广给多个业务团队使用,本文将会分享我们遇到的一些问题以及我们的优化方案。 一、背景和使用情况介绍 为什么会引入 React Native? 1. AppSize 占用 携程旅行 App 从 11 年开始开发,至今已有 5 年多时间,随着各项业务功能的全面移动化,以及公司“Mobile first”策略的指引下,App 功能越来越多,越来越臃肿,Size 达到将近 100MB。
本文介绍了浏览器工作原理,从解析HTML、CSS、JavaScript、DOM、性能优化、首屏优化、FOUC、白屏等方面进行阐述。
QA(我):这个页面打开白屏了,前端开发你看下,抓紧给我改(做测试就是要硬气一点)
PC端相应简单些,浏览器对标签的兼容还是很好的,但是想要在浏览器中当做Banner视频自动播放就必须设置这些属性来更好地实现;
css样式不能引用本地图片资源,只能引用线上资源(background-image),引用本地图片资源只能用<image>标签。
性能优化一直是前端研究的主要课题之一,因为不仅直接影响用户体验,对于商业性公司,网页性能的优劣更关乎流量变现效率的高低。例如 DoubleClick by Google 发现:
在开发H5项目中有时候会遇到要加载大量图片的情况,利用预加载技术可以提高用户浏览时的体验。 1)概念: 懒加载也叫延迟加载:JS图片延迟加载,延迟加载图片或符合某些条件时才加载某些图片。 预加载:提前加载图片,当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染。 2)区别: 两种技术的本质:两者的行为是相反的,一个是提前加载,一个是迟缓甚至不加载。懒加载对服务器前端有一定的缓解压力作用,预加载则会增加服务器前端压力。 服务器端区别:懒加载的主要目的是作为服务器前端的优化,减少请求数或延迟请求数。预加载可以
都上备案了,不能白跑一趟,火速上了又拍云的 CDN 加速,说实话我对 CDN 这方面完全不懂,只能随便设置两下,但是提升还是很大的。
我们在谈及一个页面性能如何时,说的是页面的加载速度快不快,页面交互是否顺畅不卡顿。
本文作者 作者:reezy 链接: https://www.jianshu.com/p/a6f7b391a0b8 本文由作者授权发布。 文章较长,且大部分说明包含在注释中,建议收藏后慢慢看~ 1 目录 1. 相关API 1.1. 相关类介绍 1.2. WebView 1.3. WebSettings 1.4. WebViewClient 1.5. WebChromeClient 2.回调顺序 3.视口(viewport) 4.管理 Cookies 5.缓存(Cache) 6.预加载(Preload) 6
用户承接页,是承载上游的落地页,其核心职能是承接流量、转化用户。对用户增长业务来说,如何让用户更快看到页面,是影响用户决策、决定拉新成功的关键。用增承接页的目标用户是手淘低活用户,这部分人的手机设备中低端占比90%以上,网络条件也不稳定,这对于我们承接页的性能、体验提出了更高的要求。
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