最近看了《HeadFirst 设计模式》这本书,给组内伙伴准备一次分享,把这次分享记录下来,有需要的可以看看。 这本书主要介绍了四人帮23种经典设计模式中的的14种,也是常用的几种。看完这本书你就会发现,虽然你以为从没接触过设计模式,但是在代码中确无时无刻有设计模式的痕迹。iOS开发中主要的设计模式是MVC,它其实是一种复合的设计模式,把若干设计模式集合起来就是MVC。还有我们经常用的delegate,单例,都是这本书会讲的。想学习的可以拿项目中PPT和Demo对照着学,同时,参考四人帮的经典设计模
所谓对象的状态,通常指的就是对象实例的属性的值;而行为指的就是对象的功能,再具体点说,行为大多可以对应到方法上。
动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活
在设计模式中关于工厂模式有一点特殊,就标准意义而言我们一般提到的工厂模式一般包括三种:
《JAVA 设计模式 适配器模式》介绍了一种在JAVA编程中常用的设计模式:适配器模式。文章包括四个部分:定义、结构、实现和应用场景。通过适配器模式,可以将一个接口转换成客户希望的另外一个接口。该模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。推荐在双方都不太容易修改的时候再使用适配器模式适配,而不是一有不同时就使用它。
在软考的复习中,没个人都享受着知识带给我们的充足感,为了给自己留下一个回顾的足迹。还是对自己的复习经历来一个总结吧。
对于学习设计模式,我推荐:《HeadFirst设计模式》和《大话设计模式》。另外设计模式推崇学以致用。看到任何知识之前,先想想我能学到什么,带着问题去看待问题,将会使得学习事半功倍,否则就是事倍功半。
本文介绍了JAVA设计模式中的状态模式,该模式用于当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,属于行为型模式。结构包括状态模式结构图和状态模式代码实现。
本文介绍了策略模式,属于设计模式中的行为型模式。策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。结构上,策略模式使用封装和继承关系,将具体策略和抽象策略进行区分,使用 ConcreteStrategy 继承 Strategy 类并实现 AlgorithmInterface 方法。Context 使用 Strategy 类的对象作为具体算法。在测试代码中,通过创建不同 ConcreteStrategy 类的对象,调用 Context 的 ContextInterface 方法,实现算法之间的替换。
本文介绍了代理模式的定义、结构、应用场景、要点以及推荐参考资料,通过一个远程代理、虚拟代理、安全代理和智能指引的例子对代理模式进行了详细说明,并给出了代理模式的实际应用案例。
本文介绍了 JAVA 设计模式中的迭代器模式,主要包括了迭代器模式的定义、结构、实现,以及应用场景和推荐。
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。职责链模式是一种对象行为型模式。
最近一段时间在学习PHP,买了《Head First PHP&MySQL》中文版这本书,之前买过《Head First设计模式》,感觉这系列的书籍总体来说很不错。
学习Java,书籍是必不可少的学习工具之一,尤其是对于自学者而言。废话不多说,下边就给大家推荐一些Java进阶的好书。
软考复习时间从3.24開始5.22開始。 5.23迈上了进京赶考的的路程。5.24这一天,意味着我们的软考学习将要进入终点站,可是对于学习来说是没有终点站的。
本文介绍了外观模式在JAVA中的实现和应用,通过一个具体的例子详细讲解了外观模式的结构和实现方式,并总结了外观模式的要点和注意事项。
本文介绍了职责链模式,以及其在实际中的应用。通过定义一系列的处理器处理请求,每个处理器都包含一个指向下一个处理器的引用,使得请求能够被一步步处理,直到被某个处理器处理完毕。职责链模式可以用于实现请求分发的处理、日志记录、权限校验等多个场景。
本文介绍了 JAVA 设计模式中的备忘录模式,分为三个角色:Originator、Caretaker 和 Memento。当需要保存一个对象的内部状态时,可以使用备忘录模式。备忘录模式可以将对象状态存储在外部,防止对象内部状态被篡改,并且支持撤销操作。在实际应用中,备忘录模式可以用于日志记录、GUI 界面状态保存等场景。
本文介绍了JAVA设计模式中的享元模式,阐述了其定义、原理、结构、实现和示例。
在软考之前,对设计模式的理解只是停留在概念的层面上,通过这次系统的复习, 更加深刻的认识了设计模式。
该文介绍了命令模式及其在 JAVA 中的实现方式。命令模式是一种行为型设计模式,将一个请求封装为一个对象,从而可以用不同的请求对客户进行参数化、排队、日志记录,以及支持撤销操作。在 JAVA 中,可以通过接口、抽象类、具体类、组件等实现命令模式。
上一篇的观察者模式学习的还好吗?首先简单来回顾下上篇内容,有一个气象站的需求,需要在温度、湿度、气压改变的时候,实时更新三个布告板,以便能及时、准确的获取信息。所以,在设计模式的层面,我们最容易想到并且最正确的方式就是使用观察者模式来处理这个问题。
复合模式是HeadFirst上面详细讲的最后一个模式,其前面的模式作者认为都是成熟的经常使用的模式。所以这是详细讲解模式的最后一篇,同时这个模式讲解的篇幅也是最长的,接下来我就对其进行总结提炼进行讲解。复合模式顾名思义就是使用其他模式联合使用解决问题,但是将某些模式结合使用并不代表这些模式就能称为复合模式。复合模式必须够一般性,适合解决许多问题。相信我们大家都知道的MVC就是复合模式的应用,那么我们就来看模式如何结合使用和MVC中使用到的模式。
【产品】:Hello,开发小哥,我们需要开发一款 娃娃机 ,你可以提前想想怎么设计它啦。
在第一篇里面已经介绍过简单工厂了,但是工厂模式里面不仅仅是简单工厂,还存在工厂方法和抽象工厂,并且从严格意义来讲简单工厂不能算是一种设计模式,本次的文章针对工厂的进化来展开讲一讲工厂模式的三种常见形式:简单工厂、工厂方法、抽象工厂。
本文介绍了装饰者模式在JAVA中的实现方式,以及装饰者模式的用途、结构、代码实现和推荐要点。
根据给定的文章内容,撰写摘要总结。
本文介绍了解释器模式在JAVA设计模式中的运用,通过一个具体的例子详细讲解了解释器模式的结构和实现。
本文介绍了桥接模式的设计模式,以及其在JAVA中的实现和应用,包括具体实现代码和示例。
本文介绍了中介者模式在JAVA设计模式中的实现和应用,通过一个具体示例展示了中介者模式的实现过程和应用场景。
本文介绍了设计模式中的访问者模式,通过一个具体示例介绍了访问者模式的实现方式,并给出了代码示例。
命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。
【产品】:嘿,有一个好消息,咱们旗下的餐厅把月巴克的咖啡店吞并了!太棒了!年终奖稳了!
该文讲述了如何利用简单工厂模式实现具有加减乘除功能的计算器,并介绍了简单工厂模式的结构、特点和优缺点,以及测试代码和运行结果。
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新
本文介绍了组合模式的定义、特点和应用场景,并通过一个计算机文件系统的例子来阐述了组合模式的使用方法。
本文介绍了观察者模式在JAVA中的实现方式,通过具体实例讲解了观察者模式在项目中的使用,以及观察者模式在实现项目中的具体应用。
第一篇「跟着google学习mvp架构」介绍的Todo-mvp源码体验,这是基础篇。
桥接模式也是经典的23种模式之一,不过在《HeadFirst设计模式》书中只对其做了一个简短的描述,本文则是根据网络上的博客得出的个人理解和总结。
根据文章内容撰写该文的摘要总结
定义一个操作中的算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中。Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤
【开发】:我啊,我租的房子名义上倒是房东直租,但估计还是中介,你知道吗,中介的扩张是一个必然。
简介 建造者模式 (Builder)将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 建造者模式是一种对象创建型模式 (可参考 设计模式 创建型模式)。 使用建造者模式,
官话上讲是一种设计模式,目的是希望代码重用。跟我们以往访问对象的方式不同,代理模式不是直接通过目标对象,而是通过代理访问我们的目标对象以及方法。因为有的时候我们无法直接与目标对象建立联系或者,我们要控制客户端访问。所以便通过代理来访问我们的真实对象。
Strategy Pattern: Define a family of algorithms, encapsulateeach one, and make them interchangeable. Strategy lets thealgorithm vary independently from clients that use it.
这次我们来讲解一下策略模式,策略模式是我们日常开发天天都在用的“模式”,最简单if/else就是策略,而我们用不同的策略(分支)来实现结果的区分。所以策略模式是非常重要的模式,也是理解和应用最为简单的方式(大概)。
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