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heightmapResolution不适合使用terrainData.heightmapHeight

heightmapResolution是Unity中的一个属性,用于设置地形的高度图分辨率。它决定了地形高度图的像素数量,从而影响地形的精细程度和细节表现。

在Unity中,地形是由一个二维高度图来表示的,每个像素代表一个高度值。heightmapResolution属性决定了高度图的宽度和长度,以像素为单位。较高的分辨率可以提供更精细的地形表现,但也会增加内存和计算开销。

然而,对于terrainData.heightmapHeight属性来说,它是用来获取或设置地形高度图的实际高度(像素数量)的。这个属性通常用于读取地形高度图的尺寸,而不是用于设置。

综上所述,heightmapResolution属性不适合使用terrainData.heightmapHeight。如果要设置地形高度图的分辨率,应该使用heightmapResolution属性,并根据需要选择适当的数值。在实际应用中,可以根据地形的大小、细节要求和性能需求来调整分辨率。

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