我创建了一个带有Unity4.5.3f3版本的项目。我只写了一个简单的脚本如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using SpeechLib;
public class SpeechTest : MonoBehaviour
{
private SpVoice voice;
void Start()
{
voice = new SpVoice();
voice.GetVoices("","");
}
// Update is
我目前正在使用“语音到文本”桌面应用程序,我知道如何使用Microsoft语音对象库进行‘文本到语音’,但是,如何做‘语音到文本’或‘语音到命令’。
Example 1: I say "Hello World", the Application Write 'Hello World' in for Ex: Note Pad or in 'TMemo'.
Example 2: i say "Open Note Pad", the Application will open the windows note pad.
我只需要一个简单
我目前正在尝试将dialogflow与twilio集成。我希望能够解析我的客户给机器人的语音响应。如何获取语音应答;并根据特定的语音文本发回应答。
到目前为止,当有人呼叫电话时,它会回复Hello;然后,我希望能够获取客户回复的内容;然后适当地回复。到目前为止,我使用的是webhook "A call in“。这是否需要额外的库来将语音转换为文本?还是twilio提供了它。
import os
from twilio.rest import Client
from flask import Flask
from twilio.twiml.voice_response import Vo
因此,本质上,我要做的是从std::string对象中删除所有空白,但是不包括语音标记和引号(基本上是字符串)中的部分,例如:
Hello, World! I am a string
将导致:
Hello,World!Iamastring
但是,语音标记/引号内的内容将被忽略:
"Hello, World!" I am a string
将导致:
"Hello, World!"Iamastring
或者:
Hello,' World! I' am a string
将是:
Hello,' World! I'amastring
是否