最近被一朋友问到:css中设置一DOM的height:65px,请问显示的高度是否和Android的65dp的元素等高?脑子里瞬间闪现了一堆的概念,如dpr,ppi,dp,pt等,然而想了一阵,浆
本文并非原创,只是真心觉得好,特别是图解的很到位,我在js中经常会用到,就记下来,与大家分享。
用截图工具(截图工具测得的像素等于物理像素)测得CSS中的1px 的等于物理像素1px的 那么他们的比值就是1:1
涉及到网站需同时兼容 PC 和移动端情况更甚:px、百分比、em、rem、vw etc.
虽然网上有很多这种资料,但是太过于复杂,每个人的说法都不一样,看的让人云里雾里的,我总结了一下,不知道对不对!
老马初始学习视口的概念的时候,看了很多的文章,看来很多的资料,鲜有人能把这个东西讲的非常透彻的。老马接下来就从初学者能看懂的角度去讲解视口和适配的方案。 1. 关于屏幕 1.1 屏幕尺寸 设备屏幕尺寸是指屏幕的对角线长度。比如:iphone6/7是4.7寸,iphone6/7p是5.5寸。 1英寸 = 2.54厘米 3.5in = 3.5*2.54cm = 8.89cm 4.0in = 4.0*2.54cm = 10.16cm 4.8in = 4.8*2.54cm = 12.192cm 5.0in = 5.
老马初始学习视口的概念的时候,看了很多的文章,看来很多的资料,鲜有人能把这个东西讲的非常透彻的。老马接下来就从初学者能看懂的角度去讲解视口和适配的方案。
在我本地测试当中: 在IE、FireFox、Opera下都可以使用 document.body.clientWidth document.body.clientHeight 即可获得,很简单,很方便。 而在公司项目当中: Opera仍然使用 document.body.clientWidth document.body.clientHeight 可是IE和FireFox则使用 document.documentElement.clientWidth document.documentElement.clientHeight 原来是W3C的标准在作怪啊
优化关键渲染路径(Critical Rendering Path)是指优先显示与当前用户操作有关的内容。
而分辨率则一般用像素来度量 px,表示屏幕水平和垂直方向的像素数,例如 1920*1080 指的是屏幕垂直方向和水平方向分别有1920和1080个像素点而构成。
文中的一些图片以及思想很多都是参考https://www.cnblogs.com/My-code-z/p/5712524.html 大佬的思想 以及自己做一些个人理解的补充 细化算法原理理解起
如果把网页比作一个人的话,html就是他的骨架,而css是他的皮肤,javascript是神经控制着行动。html,css,javascript都是构建网页的核心技术。
我们经常使用元素的width:100%和height:100%将元素的宽度和高度扩充至父元素的宽度和高度。但是前提是需要对其父元素显示设置宽度和高度,否则无效。
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CSS 中的前景色和背景色就是 color 和 backgorund-color 两个属性,其中 color 属性表示前景色,background-color 属性表示背景色。
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HTML精确定位:scrollLeft,scrollWidth,clientWidth,offsetWidth
相信很多人都知道 ASCII art,这是一种使用可打印 ASCII 字符集来构图的图形设计技术。这种艺术最简单的形式就是表情符号,例如:-) 或 :-3,今天我们就来制作更为复杂的图像
采用Flex布局的元素,它的所有子元素自动成为容器成员,可以自动分配空间,适合做移动端开发
CSS3颜色特性 “佛靠金装,人靠衣装”,网页也是如此。随着互联网的迅速发展,一个网页给人们留下的第一印象,既不是它的内容,也不是它的设计, 而是整体颜色。为了能够达到人们的需求,Web设计师除了需要掌握网站制作的技术之外,还必须能够很好地应用 Web颜色。换句话说,网站颜色的使用好坏, 直接影响网站的生存力。 网页色彩的表现原理: 我们知道有256种Web安全颜色,其实这256种颜色是指8位颜色的表现能力,随着科技的发展,现在颜色不局限于8位,16位色彩的总数是65536色,也就是2的16次方,而新增了24位元色彩,也就是2的24次方,即16777216种颜色。32位色就是2的32次方的发色数,即16777216种颜色,不过它增加了256阶颜色的灰度。 32位色和16位色肉眼分辨不出来吗? 如果用两台品牌型号都一样 的显示器, 分别调不同的颜色, 就能看出区别。 而在Web页面的设计中, 颜色主要运用16 进制数值的表示方法, 为了用HTML表现RGB颜色, 使用十六进制数 0 ~ 255, 改为十六进制就是 00 ~ FF, 用RGB的顺序罗列就成为HTML颜色编码。 例如, 在 HTML 编码中“ 000000” 就是指红色( R)、绿色( G) 和蓝色( B) 都没有,就是0状态,也就是黑色。相反“ FFFFFF” 就是就是 红色( R)、 绿色( G) 和蓝色( B)都是 255,也就是白色。显示器是由一个个像素构成,利用电子束来表现色彩。像素把光的三原色: 红色( R)、绿色( G)、蓝色( B) 组合成的色彩 按照科学原理表现出来。 一 像素包含 8 位元色彩的信息量, 有 从 0 ~ 255 的256个单元, 其中 0 是 完全 无光 状态, 255 是最 亮 状态。
了解配置文件中常见配置的含义,利用事件,数据绑定,条件渲染,表达等方式实现小程序的页面交互。
直方图是一种图表类型,在计算机视觉领域通常用来指反映图片的亮度,色彩,强度在整个图片里面的分布情况。直方图我们可以理解成另一种理解图片的方式。
什么是直方图 直方图是一种图表类型,在计算机视觉领域通常用来指反映图片的亮度,色彩,强度在整个图片里面的分布情况。直方图我们可以理解成另一种理解图片的方式。 直方图可以是彩色的图片,也可以是灰度图,直方图的X轴的范围是(0-255),Y轴则是不同像素值上,像素的数量,如果是彩色的图片Y轴则会有R,G,B三种像素展示,如果是灰度值则只有一种像素展示。 一些术语 BINS: 默认情况直方图是显示0-255范围内每个像素值的像素的数量,当然我们也可以设置一个个区间来统计这个区间内的像素值的数量,比如(0-15),
[总结]我对移动端适配的了解 不知不觉做前端已经两年了,从PC端,移动端,微信小程序一路走来到今天刚刚开放注册的快应用(手机厂商对抗小程序的新技能,所以在注册时用的是qq邮箱的话要去垃圾箱里才能找到注册邮件),对于前端圈日新月异的磅礴发展对于大前端发展是喜闻乐见的,这次的快应用的手机厂商们为其开放了应用入口和系统推广引流入口。这些新能力为前端开发者们带来更强的作战能力。 我们在开发PC站时经常在浏览器兼容问题上耗费巨大的时间,到了移动端,面对webkit内核的Safari与Chrome会舒心很多。b
重绘是指一个元素外观改变所触发的浏览器行为,大概就是外观属性的改变,像,背景颜色,等
前端开发过程中,尺寸单位是我们必须用到的,下面我们对css中常见的几种尺寸单位px,em,rem,rpx进行逐一介绍 在这之前,需要先对几个概念进行普及介绍
作者 |周萝卜 来源 |萝卜大杂烩 相信很多人都知道 ASCII art,这是一种使用可打印 ASCII 字符集来构图的图形设计技术。这种艺术最简单的形式就是表情符号,例如:-) 或 :-3,今天我们就来制作更为复杂的图像 image 的本质 首先,我们先来阐明下图像在计算机系统中的表示方式。图片通常以 .png 或 .jpg 等格式存储在磁盘上,所有这些文件类型都具有相似的结构:它们大致由标题和数据部分组成,前者存储有关图像的有用信息,例如其格式签名,而后者存储实际的像素数据 我们看到的图像实际由像
本文介绍了移动端网页开发的一些基础概念,包括HTML、CSS、JavaScript,以及用于移动开发的响应式布局和自适应图片等。同时,文章还探讨了如何通过meta标签和viewport来优化移动端网页的展示效果。最后,还介绍了一些移动端网页开发中常见的问题和解决方法。
简单来说就是在开发中使用一些浏览器私有的方法,使得web页面拥有一些native的功能。
在前端开发中,对于外观控制一般用CSS来实现的,而不是用标签来实现,这更加符合结构和样式分离的原则,提高可读性和可维护性。
本文内容概要: 1 CSS选择器 2 盒模型 3 浮动 4 页面布局案例 5 课后习题 上周我们详解的讲解了一个网站的开发流程以及如何使用标签来进行一个网页的布局操作,那本周的这篇文章我们主要与大家分享的是如何去实现我们网页的布局,这也是作为前端的我们需要做的第一个大操作——实现网站的页面布局。本文主要讲解CSS的基本选择器、盒模型、浮动等知识点,并会提供一个布局案例来给大家做参考。 在上周,在文章的最后给大家留了一个网页结构的案例,通过使用讲解的所有标签来书写了一个页面,可是在那个页面里面,我们只能看到最
Element对象对应网页的 HTML 元素。每一个 HTML 元素,在 DOM 树上都会转化成一个Element节点对象(以下简称元素节点)。
图像画面由一个数字序列表示的图像中的一个最小单位色块,被称之像素(pixel/px)
对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1.首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(现在一般选取iphone6的375×667)。之前项目中也用到过iphone5的320×568。 2.对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:原先的375×667,就会变成750×1334)。
之前遇到 css 中需要使用单位的情况,都草草用 px 或者百分比糊弄过去,导致当需要做一个响应式的页面的时候,要重新补一下 css 单位的技术债。
要在页面上显示图像,你需要使用源属性(src)。src 指 "source"。源属性的值是图像的 URL 地址。
所谓滤镜,最初是指安装在相机镜头前过滤自然光的附加镜头,用来实现调色和添加效果,也就是硬件滤镜。
最近开发并上线了一款H5项目,在这里想和大家分享一下关于项目中使用到的移动端适配技巧,如果对你们有所帮助的话,就多多点赞收藏😃各位看官老爷别着急,在讲页面适配之前,我们先来捋一捋viewport(视口)的概念~在Web浏览器术语中,通常与浏览器窗口相同,但不包括浏览器的UI, 菜单栏等——即指你正在浏览的文档的那一部分。一般我们所说的视口共包括三种:布局视口、视觉视口和理想视口1.1 布局视口图片在移动端,布局视口被赋予一个默认值,大部分为980px,这保证PC的网页可以在手机浏览器上呈现,用户可以手动对网
在OpenCV里边,widthStep必须是4的倍数,从而实现字节对齐,有利于提高运算速度。
说到移动端:可以根据开发技术分,也可以根据操作系统来分,今天重点不是这个,是讲下使用CSS与Android如何进行屏幕适配。 1.先来了解几个概念:CSS中的px,em,rem分别是啥东西? px:像素,如果像素要换算成物理长度,需要得到dpi(每英寸像素数) em:相对长度单位,大小相对于父级节点来说, rem:是CSS3新增的一个相对单位,这个单位引起了广泛关注。相对于根元素<html>,关于兼容性的问题,除了ie8及更早的版本,其他浏览器均支持 2.Android:也有类似的单位,dp(dip),sp
RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。
在上一篇 【HelloCSS】的第二章第二章-CSS的逻辑属性与盒子模型中提了个问题:
颜色是不同波长的光对人眼刺激产生的色彩感觉。色彩空间(Color Space)是颜色的数学表示,根据不同的表示方法分为不同的色彩模型。最常用的色彩模型有三类:RGB(用于计算机图形学), YUV(用于视频系统), CMYK(用于彩色印刷)。后文对色彩空间与色彩模型的叫法不作区分。本文仅讨论视频图像处理领域常用的RGB色彩空间和YUV色彩空间。
工业相机是机器视觉系统中的一个关键组件,其最本质的功能就是将光信号转变成有序的电信号。选择合适的相机也是机器视觉系统设计中的重要环节,相机的选择不仅直接决定所采集到的图像分辨率、图像质量等,同时也与整个系统的运行模式直接相关。 一. 相机的芯片类型: 一般情况下,工业相机按照芯片类型可以分为CCD相机和CMOS相机,当然也有一些其他的芯片,比如富士公司生产的Super CCD芯片。这里我们只讨论市场主流的CCD相机和CMOS相机的工作原理。数码相机的CCD和CMOS都深藏于相机内部,就算您有机会看到它们的样
现在市面上的大部分手机,比如iphone X,它的默认视口宽度为980px,而一个iphone X的屏幕宽度仅仅为375px。看到问题了吗?一个宽度只有375像素的手机,却能够显示宽度为980像素的网页,自然而然,网页会被缩小。
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