我正在制作一个划桨球游戏,我已经设计并编写了边界下的球。我想做一个更多的桨,并根据当前的鼠标位置移动。我该怎么做呢?这是我的球在边界下移动的代码,我需要一个底部的球拍。
<!doctype html>
<html>
<body onload="init();">
<script>
var context;
var x=150;
var y=150;
var dx=2;
var dy=4;
function init()
{
context= myCanvas.getContext('2d');
setIn
我最近买了一本书,开始学习用HTML5、CSS3和Javascript/Jquery制作游戏。它介绍的第一个游戏是一个简单的乒乓球游戏。其中大部分是复制和粘贴,但从那时起,我一直在尝试添加额外的功能。
下面是我正在尝试调整的一些代码:
pingpong.scoreB++;
$("#scoreB").html(pingpong.scoreB);
if (pingpong.scoreB == 10){
alert("Player A Lost");
pingpong.scoreA = 0;
pi
我正在尝试制作一个简单的Java游戏的动画,其中包括球的移动。我对球的当前计算是:当前X位置+X方向*球速度,Y也是如此。我想加入增量时间,以确保球始终以相同的速度移动。目前我有:
long time = System.currentTimeMillis();
然后在游戏循环中我有
long currentTime = System.currentTimeMillis();
int changeInTime = int(time-currentTime);
time = currentTime;
我想使用增量时间来确保球每30毫秒在X,Y方向上移动1个像素。计算changeInTime/40使
我正在写一个动画程序,里面有许多球在跑来跑去,弹来弹去。
我制作了Ball类,它代表了ball的行为。
当我实现球与另一个球的碰撞时,
我得检查一下所有其他的球。
所以我做了这门课。
public class Ball{
private static final List<Ball> allBalls;
static{
allBalls = new ArrayList<>();
}
private Ball(){}
public static Ball getNewBall(){
Ball b
我开始了一个制作乒乓球游戏的教程,我到达了球应该移动的地方,但在我的游戏中,球只是上下移动,摇晃起来很奇怪。这是球移动的代码
-(IBAction)StartPoint:(id)sender
{
Y = arc4random() %11;
Y = Y - 5;
X = arc4random() %11;
X = X - 5;
if (Y == 0)
{
Y = 1;
}
if (X == 0)
{
X = 1;
}
timer = [NSTimer sche