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沙龙
1
回答
在不使用webview的情况下将JS/
html
游戏
添加到Android应用程序
、
、
、
、
我想在android app中实现一个js/
HTML
游戏
,而不是使用webview。基本上我想使用javascript代码作为后端代码,使用android XML文件作为
前端
,我不想使用
HTML
代码作为我的
前端
,可以不使用webview来做到这一点吗?
浏览 13
提问于2020-08-09
得票数 2
1
回答
如何从@gamee电报机器人发送
游戏
并跟踪记录和分数
、
、
我有一个电报机器人,我想发送
游戏
从@
游戏
,电报,机器人和跟踪记录,但我不太确定如何做。我通常用python和PyTelegramBotAPI库编程我的机器人。有办法这样做吗?
浏览 1
提问于2020-09-14
得票数 1
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2
回答
HTML
5多人
游戏
安全解决方案
、
、
、
现在,在
HTML
5中已经有了一些经典平台甚至3D fps
游戏
的简洁的画布演示,下一步可能是尝试开发一个多人
HTML
5
游戏
。
HTML
5套接字支持使这种相对直截了当,但是在浏览器中的任何人都可以看到客户端源代码的情况下,为
HTML
5 5
前端
多用户
游戏
的基本
游戏
安全特性提供了哪些解决方案??例如能够防止伪造的高分提交。
浏览 5
提问于2010-06-05
得票数 13
1
回答
一种平板电脑与服务器双向实时通信系统
、
、
、
、
我们将构建一个多人
游戏
。其想法是每个玩家都有一台平板电脑,并连接到一台服务器上。服务器应该控制
游戏
逻辑,而客户端(平板电脑)只是
游戏
的
前端
。我们需要对我们将要使用的框架/编程语言做出决定。一个跨平台的
前端
会很酷,但不是强制性的。它至少要在安卓设备上运行。服务器和客户端之间的通信必须是双向的和实时的。我们不关心少量的延迟。目前,我们认为结合使用
HTML
5客户端和javascript服务器(在nodejs上运行)是最好的选择。通信将由javascript库socket.io管理。<
浏览 3
提问于2012-10-02
得票数 1
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2
回答
NodeJS服务器如何从
游戏
制造者
HTML
5中使用?
、
、
、
我想创建一个运行在
游戏
制造者
HTML
5 5-NodeJS上的客户端服务器
游戏
。NodeJS服务器将是一台AI服务器--一个机器人,它的行为就像人类的对手,并在通用汽车
HTML
5编码的
前端
游戏
客户端与人类玩家进行对抗。 如何将NodeJS服务器从GM
HTML
5中使用。我已经有了一个iOS
游戏
,它可以使用TCP与远程AI服务器(用Lua编码)进行对话。这能与
游戏
制造者
HTML
5和NodeJS一起完成吗?
浏览 0
提问于2012-03-30
得票数 0
2
回答
使用Play开发Web!框架
、
、
我开始学习和发展与
游戏
!框架。我喜欢这个框架,它简单易学。然而,我认为在比较
游戏
时有一个缺点!(和JAVA)其他使用动态语言的框架(如Python、Ruby..)对于每个更改(
前端
或后端),我都必须等待类被编译,即使这只是一个简单的
HTML
调整。我可以想到一个,是你的
前端
造型独立于项目,然后才附加它。
浏览 2
提问于2014-04-01
得票数 0
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1
回答
流动态BufferedImage到网站
、
、
、
我希望能够将BufferedImage发送到网络
前端
。我希望web
前端
能够在一定的时间间隔内处理刷新此图像。另外,我需要键盘和鼠标回调。我当时正在研究
HTML
5画布,但它似乎并不真正支持我所做的事情。 基本上,尝试制作一个由服务器端生成的
游戏
,然后将该
游戏
的BufferedImage发送到5fps或其他地方。
浏览 1
提问于2017-05-10
得票数 1
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1
回答
2020年12月Google Chrome
游戏
"Santa Tracker“背后的技术是什么?
、
这是
游戏
的链接:https://santatracker.google.com/ 有没有办法知道Google的开发人员使用了什么
前端
技术来开发这款
游戏
?请不要回答
HTML
,CSS和Javascript,我知道如何开发一个网站。有没有允许这样做的库?
浏览 11
提问于2019-12-04
得票数 0
1
回答
在
前端
应用程序和后端应用程序中,应用程序体系结构有什么不同?
、
、
、
、
我在开发
前端
和后端应用程序方面都很有经验,使用各种编程语言和框架。我很清楚这两者所涉及的问题空间和概念。
前端
和后端都访问数据/状态。后端可能查询数据库、其他服务或缓存。
前端
可能会向API发送请求、具有本地缓存、使用像Redux这样的状态容器,甚至有一个类似数据库的抽象(我相信PouchDB和/或阿波罗在这里可能算在内)。
前端
和后端之间在数据/状态方面有什么概念上的差异(如果有的话)?在
前端
和后端与数据/状态交互的通常模式有什么区别(如果有的话)?当我搜索“
前
浏览 0
提问于2020-02-25
得票数 0
1
回答
nodejs (express)和mysql的小“浏览器
游戏
”
、
、
作为一个小项目,我想创建一个浏览器
游戏
。它很简单:登陆页,在那里用户可以登录,然后进入
游戏
。
游戏
本身对每个人看起来都很相似,只是值不同,即用户A有10.000的铁和7.500的铜,而用户B有12.000的铁和5.000的铜。这就是全部,我并不打算让它成为一个完整的
游戏
,我只是想知道它是如何工作的。此外,我不需要
游戏
的数据库服务器端逻辑的帮助,但
前端
和后端之间的通信对我来说并不清楚。我认为它应该是这样的: 用户:
前端
->登录页面;用户登录 服务器:后端->接收
浏览 19
提问于2019-01-20
得票数 0
1
回答
统计或利润给出
游戏
的结果
、
、
想一想一个协流
游戏
,它的逻辑看起来如下:服务器以更新的聚合统计数据(STATS_MESSAGE)向
前端
发送websocket因为在现实中,我有几种STATS_MESSAGES (战利品更新,统计更新,利润/余额更新,等等),而对于
前端
来说,在处理它们各自的RESULT_MESSAGE之前保持所有这些消息是不切实际的。我曾经尝试过成功的解决方案,但我试图避免: 让后端发送带有延迟的STATS_M
浏览 0
提问于2019-06-24
得票数 0
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2
回答
创建一个棋盘
游戏
模拟器(Python?)(Pygame?)
、
我以前从来没有做过
游戏
,也从来没有用Python做过大型项目。这个
游戏
是阿瓦隆山的老
游戏
使用Pygame来构建它的缺点是什么?我并不担心人工智能,我只想让
游戏
的最小双人版本上线并运行。奖金将是保存
游戏
状态的能力,也是通过网络进行
游戏
的能力。 做和不开始这个项目将非常感谢。
浏览 0
提问于2009-07-21
得票数 14
回答已采纳
2
回答
能否将ActionScript3.0与Java脚本和PHP集成到一个在线浏览器
游戏
中?
、
、
、
我的客户想要一个基于浏览器的在线
游戏
,我知道的语言是Java脚本PHP和Action以及我的Sql。就功能而言,
游戏
就像Farmvile一样,我想知道如何将这些技术结合在一起来制作一个成熟的浏览器
游戏
,我是否必须使用所有这些语言,或者用PHP和MySql作为3.0就足够了?最后,我想知道是否有关于
游戏
架构和框架的书籍、链接或教程? 谢谢
浏览 0
提问于2011-07-09
得票数 -5
5
回答
基于python web的
游戏
、
、
、
我想知道是否有可能用python实现一个基于web的
游戏
。我已经在互联网上搜索过,似乎找不到任何指向这一点的教程或文档。任何建议都将不胜感激..
浏览 1
提问于2011-04-02
得票数 1
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1
回答
用于安卓系统的
HTML
5应用程序可以在主屏幕上显示窗口小部件吗?
、
、
我正在研究在
HTML
5中构建一个应用程序,我想知道这个应用程序是否可以在phonegap/ to (或任何平台)包装器之外工作(如果这是正确的术语?)在主屏幕上显示一个窗口小部件?或者发出定时警报?例如,如果我制作了一个显示
游戏
分数的应用程序,我可以让小部件显示当前的
游戏
或类似的东西吗?然后在
游戏
结束时提醒用户? 不确定
HTML
5是否可以处理这个问题,或者它是否需要是本机的。由于我是做
前端
开发的,所以使用
html
5是值得的。
浏览 0
提问于2012-06-09
得票数 3
1
回答
如何保证面向服务的mmo服务器集群的响应顺序
、
这些天我在做一台mmo服务器。它是一种面向服务的体系结构,每个服务都是一个处理特定类型请求的过程,我有库存服务、战斗服务等,当收到客户的请求时,将根据请求类型将请求发送到相应的服务。假设我们从集群端请求消息队列中的一个客户端接收了两个请求,首先是request1,然后是request2,然后两个请求将被发送到service1和service2。因此,可以先处理request2,然后客户端首先接收response2,然后接收response1,这不是客户机所期望的。因此,我想知道如何保证响应将以相同的顺序返回请求来?
浏览 0
提问于2014-06-30
得票数 0
1
回答
从程序中获取数据并在
HTML
中显示
、
、
、
我正在使用
HTML
/CSS/JS + Electron JS的
前端
界面,这将显示
游戏
和小时发挥。有没有办法从程序中检索每场比赛的数据并将其显示在
HTML
中?
浏览 1
提问于2020-08-26
得票数 0
2
回答
我需要知道在Rails请求执行中花费了哪些时间
、
、
、
这是在生产环境中运行时来自rails服务器的日志:Completed 200 OK in 3309ms (Views: 157.9ms | Searchkick: 95.5ms | ActiveRecord: 297.1ms) 如果我们将3个进程(视图、搜索、活动记录)所用的时间加起来,大约为550ms,但请求所用的总时间约为3300ms 如何知道剩余的时间花在哪里?? 同样,对于同一API请求的3次尝试,需要不同的时间: INFO -- : Completed 200 OK in 3309ms (Views: 157.9ms | Searchkick: 95.5ms | ActiveRec
浏览 9
提问于2020-06-11
得票数 1
1
回答
有可能用Java后端制作浏览器
游戏
吗?
、
、
、
、
我是否可以使用Java后端进行带有Javascript
前端
的浏览器
游戏
?
浏览 0
提问于2018-07-30
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何在服务器中托管多个
html
5
游戏
?
、
、
、
、
要求我所理解的我需要回答的是 我想知道他们是如何服务多个
html
5
游戏
从另一个领域。因为每个
游戏
都加载在一个iFrame中,我知道它们都有自己的index.<em
浏览 4
提问于2021-06-02
得票数 0
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