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    Android列表展示的实现策略

    某音 而在app中,的展示是比较消耗性能的操作,对于这种一页非常多的在展示时需要做对应的处理,今天我结合自己在项目中处理的经验分享一下多的处理策略。...,所以此时可以提前在滑出屏幕外之前停止播放(在项目中我与产品商定播放和停止的边界值定为图片的1/2,也就是说图片滑入屏幕自身长度1/2的时候播放,滑出屏幕自身长度1/2的时候停止播放);...当快速滑动的时候也应当停止渲染(平时加载静可能不需要在意,但是在android老手机上加载很多会使得cpu和内存大幅度浮动)。...也就是说当列表在做数据绑定的时候我们应当先去加载图片但并不渲染播放和停止唯一的判断标准是滑入滑出屏幕的长度,如果是快速滑动则无视第二个规则直接停止所有的。...大小 的大小也会影响解码耗时,在手机端可以使用小,在项目中,我们手机端的最多在200kb左右。

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    几行Python代码实现倒放,太好玩

    大家好,我是辰哥~ 开始分享今天的技术之前,先来看几个(gif) (原图1) (倒放1) ---- (原图2) (倒放2) 上诉两个,可以通过几行Python代码就可以实现倒放效果...= Image.open("cg.gif") # GIF 拆分器 list = ImageSequence.Iterator(image) 拆分 imgs = [] # 拆分后的图片进行编号.../chenge/img_%d.png" % k) imgs.append(frame.copy()) k += 1 将拆解后的帧进行反转(倒序排列),并保存成新的reverse_cg.gif...("cg.gif") # GIF 拆分器 list = ImageSequence.Iterator(image) imgs = [] # 拆分后的图片进行编号,从1开始 k = 1 # 遍历图片流的每一帧...原理:读取,将进行拆分(一帧一),将拆分后的进行反转(实现倒放的关键),然后反转后的图片保存新(gif)。

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    Java实现-归并排序算法-详解

    归并排序详解(后序遍历) 大家可能都对二叉树的后序遍历比较熟悉,实际上归并排序本质框架就是二叉树的后序遍历,根结点的遍历只不过换成了治(Merge方法的调用),本文将结合+代码的方式进行最通俗的讲解...分的过程 下面自制配了一张来更好理解分的过程,其实完全就是左右根的后序遍历,根的遍历就是治(Merge方法的调用),分的过程中暂不可考虑根结点的遍历,图中仅展示左边的分的过程,以mid将其分组,递归的终止条件就是...= right) {//left和right的值会根据mid的值不断变化 int mid = (left + right) / 2; //向左递归进行分解,分组中靠左的部分...mergeSort(arr, left, mid, temp); //向右递归进行分解 分组中靠右的部分 mergeSort(arr, mid +...「第七次合并图解:」 ? 第七次合并是最后一次合并,可以看到数组已经有序了,最后将temp数组copy到原数组即可排序完成!

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    Flutter加载机制解析

    上文研究完 Flutter 的图片加载和缓存管理 Flutter图片加载和缓存机制探究 今天继续研究下 Flutter 是怎么处理的。...当图片解码信息里图片只有一帧的话,那么直接提交这一帧内容并结束, 如果 frameCount > 1 的话,则说明图片不止一帧内容,说明此时加载的是一张。...frameCount; // 如果重复次数是-1 或者完成的次数小于等于循环次数,继续执行_decodeNextFrameAndSchedule if (_codec!....整个的加载流程如图: 总结 从上面的代码中我们可以获取一些结论: Flutter 默认是支持解析的,包括 webp、gif 这些 我们可以自己参考上述内容去实现我们的播放,增加例如动画控制...、播放监听等功能

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    python图像处理-gif

    利用这个原理只要控制好时间,就能够将一系列图片组合在一起形成了,更长的可以形成动画等等。 比如下面的图片,每一张我们称为一帧,我们看到的动态效果,其实就好像在不断翻图片给你看。 ? ?...图片合成 导入os库,利用listdir方法将lion文件夹中的图片全部读取出来,循环打开每一张图片,接着将图片对象添加到frames列表中,最后利用save方法,保存为一张。 ? ? ?...分解成一张张图片 先使用open方法打开动,接着使用ImageSequence将打开的图片对象转换成可迭代的图片序列,通过for循环将图片一张张保存到本地,名字可以自定义。 ? ? ?...想法延伸 的内容还有很多可丰富的地方,也还有很多可优化的地方。...比如你所以把一些尺寸不同的图片合成时,需要先将所有图片统一尺寸,需要使用resize方法;或者你想在图上加上文字,可以结合之前处理单张图片添加文字的方法,处理完之后在统一合成;或者你还想调整的速率等等

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    演示:手撸堆栈的两种实现方法!

    自定义栈I:数组实现 通过上面的内容,我们知道了栈属于逻辑结构,因此它的实现方式就可以有很多种了,比如数组的实现方式或者是链表的实现方式。那么我们就先用数组实现一下,栈的主要方法有: ?...② 入栈 此方法是给栈添加数据的,实现代码如下: // 入栈(数据添加) public boolean push(E e) throws Exception { if (maxSize - 1...自定义栈II:链表实现 除了数组之外,我们可以还可使用链表来实现栈结构,它的实现稍微复杂一些,我们先来看链表本身的数据结构: ? 使用链表实现栈的流程如下: ?...也就是说,入栈时我们将数据存储在链表的头部,出栈时我们从头部进行移除,并将栈顶指针指向原头部元素的下一个元素,实现代码如下。...,当然我们也可以使用其他容器来实现,比如 Java 中的 List,我们只需要保证在操作栈时是后进先出的执行顺序,并且至少包含 3 个重要方法:入栈、出栈和查询栈顶元素就可以了。

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    在Android中显示APNG

    三、在Android中显示APNG 这里使用了一个开源库来解析加载APNG,apng-view 使用示例: String url = "http://xxx.png"; imageView.setOnClickListener...[jhs51xdt38.gif] 四、apng-view源码分析 实现过程 先看看apng-view实现过程: [实现过程] (1)图片的下载/加载:通过图片加载开源库Android-Universal-Image-Loader...(2)start 那么到了这个的start阶段了 // 文件路径:com/github/sahasbhop/apngview/ApngDrawable.java public void start...this, SystemClock.uptimeMillis() + delay); // 定时器,循环走run invalidateSelf(); // 通知draw再一次了 } (4)stop 暂停的方法...= null) apngListener.onAnimationEnd(this); } } (5)draw 播放的核心方法之二draw; APNG是怎么给绘制出来的呢?

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