当用户开始触摸屏幕,移动手指,然后结束触摸时,我需要执行一些操作。Touch开始工作正常,移动也正常,但touch end的运行延迟在0.5-1秒之间。下面是一个代码:
-(id) init {
if (self = [super init]) {
//Adding a listener for catching touch events and get call back to selector method
[self addGestureListener:@selector(gestureCallback:)];
CCS
我有一个计算器应用程序,我想显示不同的警报视图文本取决于用户长时间触摸哪个计算器按钮。我有工作的长触摸代码。我如何识别哪个计算器按钮上发生了长时间的触摸?
-(void)handleLongTapGesture:(UITapGestureRecognizer *)sender{
if (sender.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
}
else if (sender.state == UIGestureRecognizerStateBegan){
// The alert view text should
在最后完成了在touchesCancelled touchesBegan、touchesMoved、touchesEnded中的编码之后,我开始添加识别水龙头的代码。我用下面的代码实现了它。
因为某种原因,每次UITapGestureRecognizer,之后我都会得到一个touchesCancelled.我是不是遗漏了什么,是否有一个我可以修改的阈值,或者我是否需要创建自己的代码,上面写着,我只是点击了一下,而忽略了第一个取消呢?
所以从本质上说,我得到了一个touchesBegan,UITapGestureRecognizer,和一个touchesCancelled.
class Game
该应用程序支持iPad Pro,它必须与苹果铅笔合作。我想做的是区分用户是使用苹果铅笔还是他的手指。
类似于:
if( the user is pressing the screen with his finger){
do something
} else if ( the user is pressing the screen with an Apple Pencil){
do something else
}
我找到了UITouchTypeStylus属性,但不知道它是如何工作的。
我的主要问题是,例子很少,而且写得很快,但我在目标C中工作,我无法真正理解这些样本。
看看
我有一个视图,它有一个分配给它的LongPressGestureRecognizer,它调用以下方法:
@IBAction func longPressOnView1Recognized(_ sender: UIGestureRecognizer) {
if sender.state == .began {
// this runs when user's finger is down a "long time"
}
if sender.state == .ended {
// this runs when us