今天推荐的工具是「css-sweeper」,一个 HTML + CSS 实现的扫雷游戏,没有使用 JavaScript。 ?
1 前言 终极目标:打造多关卡扫雷游戏 制作环境: VS2015 支持:VC++2010 VS各个版本 easyx图形库(点我...) 一直想发表扫雷这种锻炼思维的游戏,其实扫雷弄个标题栏可以随意选择挑战难度是效果最佳的,但是呢easyx图形库没有标题栏,所以就委屈各位看官一级一级打上去了。...//附近有雷,数字加一 map[i][j]++; } } } } } } 这样,一个扫雷游戏基本设计就完成了...case WM_LBUTTONDOWN://左键按下 break; case WM_RBUTTONDOWN://右键按下 WM_RBUTTONDOWN break; } 递归在扫雷中的应用
1.简介: 通过C语言实现扫雷 2.代码实现: 我开创了三个文件,一个用来存储主函数,一个是游戏头文件,最后是游戏主函数,这样的优点是使得模块化,便于可读以及后期修改。
欢迎来到我的代码世界~ 喜欢的小伙伴记得一键三连哦 ૮(˶ᵔ ᵕ ᵔ˶)ა 目录 一、扫雷游戏 二.游戏的分析和设计 1.数据结构的分析 2.文件结构设计 三、游戏的实现 game.h game.....c test.c 四、小白答疑 五、游戏呈现 六、大佬扩展 把前面学的一些知识给整合起来,做一个简单的扫雷游戏,扫雷游戏想必大家都玩过,但是这个游戏的底层逻辑是啥呢?...下面的这个扫雷游戏有点简单,大佬勿喷 一、扫雷游戏 扫雷游戏网页版 - Minesweeper https://www.minesweeper.cn/#google_vignette基本规则:左键翻开这一格...二.游戏的分析和设计 1.数据结构的分析 在扫雷的过程中,布置的雷的个数和排查雷的个数,以及不是雷的个数都需要我们去存储,存储当然会想到数组,不是雷的个数使用排除法只需要把全部的个数存储起来,使用排除法即可...set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("--------扫雷游戏
扫雷 本博客介绍利用EasyX加上图片、音乐素材实现一个传统的扫雷小游戏。 1.
dll分别是:libgccsdw2-1.dll、libstdc++-6.dll、libwinpthread-1.dll,这时一般就没有问题了(如果还提示缺少dll,就自己下载放进去~) 与传统wndows扫雷程序的对比
扫雷是一款益智类小游戏,最早于 1992 年由微软在 Windows 上发行,游戏适合于全年龄段,规则简单,即在最短的时间内找出所有非雷格子且在中间过程中不能踩到雷, 踩到雷则失败,需重新开始。...我们使用 Python 来实现扫雷游戏,主要用的 Python 库是 pygame。 游戏组成比较简单,主要包括:小方格、计时器、地雷等。
一、前言: 用C语言完成扫雷游戏对于初学者来说,难度并不是很大,而且通过编程这个小游戏,会让你对函数调用,分支循环,连续输入等有很好的掌握,该过程并不涉及指针及以后的内容。...二、游戏规则: 扫雷游戏规则十分简单,比如9*9网格中,就是在81个网格中找到其中的10颗雷,并不被雷炸死。...Printboard(show, ROW, COL); wulei--; } } else printf("此坐标不存在,请重新输入\n"); } } 用C语言解决扫雷游戏还是非常有意思的
1088: [SCOI2005]扫雷Mine Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MB Submit: 1635 Solved: 979 [Submit][Status...] Description 相信大家都玩过扫雷的游戏。...万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目。...Sample Input 2 1 1 Sample Output 2 HINT Source 题解:本来看到扫雷一下子就像到了那个大的不得了的扫雷数字图,然后这个还要DP求种类数,QAQ吓傻(HansBug
假设做一个9*9的扫雷游戏,我们同样只是创建了一个9*9的棋盘,那么当我们想要排查那些边界处的雷时是否会造成越界错误呢? 这么一想,是否创建一个11*11的棋盘来实现9*9的扫雷游戏更好呢?...再根据扫雷游戏的内容,我们不难想出创建出两块棋盘来实现游戏会更加简单 一块棋盘则用来展示给玩家 另一块棋盘放置炸弹并在这个棋盘上进行是否有炸弹的判定 可以理解为一个是花架子用来看的,另一个才是真正用来做事的...} } else { printf("语法错误,请重新错入\n"); } } if (win == ROW * COL - b_count) { printf("恭喜扫雷成功
编译软件:IntelliJ IDEA / Eclipse 环境: JDK1.5以上 介绍:重写了一遍扫雷,代码更加规范,修复了一些小bug,优化了部分代码的算法,将各等级英雄榜独立 运行效果图 image.png
本文是 扫雷(MiniGame) 的一个实现样例(使用 Unity/C#),主要以代码为主,辅以一点简单的注解 实现 样例中的扫雷实现主要是两个类型(BombGame 和 BombGrid),下面是完整代码...} } } } #endregion } 注解 BombGame 实现游戏的主体逻辑, BombGrid 实现扫雷的格子表现和操作...在一般的程序开发中(不仅仅是游戏开发),逻辑与表现的分离是一种较好的开发原则(MVC 模式是一种相关的体现),如果以上面的代码为例来说的话, BombGrid 的实现应该尽量不要涉及扫雷的实际游戏逻辑
概述内容 Python WxPython开源扫雷游戏PyMine新版1.4有少量API修改,并移植至Python 3.6和wxPython 4.0.3。...本例为开源扫雷游戏PyMine 使用Python语言和WxPython UI框架 本例移植自本人开源例程JMine 请在程序所在目录使用python PyMine.py启动例程。
小长假闲的无聊,对macOS下的扫雷小程序进行了简单的逆向。 其中安全帽只有10个,用完了之后就需要在App Store进行购买,同时「高级」和「自定义」功能也需要在应用商店进行购买才可以玩。...总的来说,扫雷这个小游戏作为单机的应用程序可以归类为最最简单的入门级,破解手法就是连蒙带猜。当然,作为自己第一次完全独立的去尝试破解也着实花了一番气力。...下一步就是使用Hopper打开扫雷程序,在Hopper中搜索Robot相关的符号。
题目描述 输入输出格式 输入格式: 第一行为N,第二行有N个数,依次为第二列的格子中的数。(1<= N <= 10000) 输出格式: 一个数,即第一列中雷的...
这次我们基于 pygame 来做一个扫雷,上次有园友问我代码的 python 版本,我说明一下,我所有的代码都是基于 python 3.6 的。...先看截图,仿照 XP 上的扫雷做的,感觉 XP 上的样式比 win7 上的好看多了。 ? 原谅我手残,扫雷基本就没赢过,测试的时候我是偷偷的把雷的数量从99改到50才赢了。。。...如果没有全标记完,会有一个效果显示周围一圈未被打开和标记的格子 class MineBlock: 扫雷的主要逻辑就这么多,剩下来的就是一些杂七杂八的事件了。...screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('扫雷
本文为大家分享了python实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 本文实例借鉴mvc模式,核心数据为model,维护1个矩阵,0表无雷,1表雷,-1表已经检测过。
引言: 1.数组 2.随机数的生成,我在这篇文章里面详细讲述过:猜数字游戏(C语言实现)-CSDN博客 3.知道棋盘的设置:假如棋盘中1表示雷,0表示没有雷,如果扫雷时扫到的地方没有雷,则在显示的棋盘上对应的位置显示周围的八个位置中有多少雷...在这里,我们要设置两个棋盘,一个是mine棋盘(存放雷的信息),另一个是show棋盘(展示给玩家的部分) 思路: 1.菜单供玩家选择 2.实现主题函数部分: (1)初始化棋盘 (2)布置雷 (3)玩家扫雷...for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ",borad[i][j]); } printf("\n"); } printf("--------扫雷游戏...SetBorad(mine, ROW, COL); //打印棋盘 print_qi_pan(mine, ROW, COL); print_qi_pan(show, ROW, COL); //扫雷...SetBorad(mine, ROW, COL); //打印棋盘 print_qi_pan(mine, ROW, COL); print_qi_pan(show, ROW, COL); //扫雷
---- 扫雷游戏:: game.h #pragma once #include #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define...DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("---------------扫雷游戏...1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("---------------扫雷游戏
这是一个扫雷游戏,所以我们要做的第一步就是把这个棋盘初始化并打印出来。这就用到了二维数组,初始化棋盘之后我们就要把雷布置在棋盘里面,然后进行排查雷,这是我们实现扫雷游戏的一个大体思维框架。...接下来让我们一起实现这个扫雷游戏吧。 首先我们将游戏初始化。...接下来我们完成game()的内容,也就是扫雷游戏中最主要的内容,那么首先我们就将棋盘打印出来,假设我们打印出9*9的棋盘,我们在game.h里面声明棋盘的行和列,然后在test.c里面调用。...void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("--------扫雷...for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("--------扫雷
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