andengine中绘制虚拟游戏摇杆非常简单,只需要实现AnalogOnScreenControl模拟摇杆类,在设置一些属性即可。先看效果图:
说明: 1、操作前,务必优先看此贴里面的基础例子,先将WIFI连接到路由器上,这样才可以访问外网: https://www.cnblogs.com/armfly/p/11307803.html
在 Unity 的帮助下,虚拟现实应用的开发非常容易。不过国内竟然还是没有什么教程,所以这里就来一点入门的,适合新手。
cmd_require[9]={0x01,0x42,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00}; // 数据按先低位后高位发送
【目标】:OskarBot遥控,原来连接的是PS2手柄控制器,遵循PS2手柄协议,为模拟的SPI通信。
不需要编写代码,通过简单的拖拽和配置,就可以使你在手机上控制摄像机旋转和操作角色。
首先在https://github.com/madsci1016/Arduino-PS2X 这里下载ps2x的库文件。
在开发 OpenVR 游戏或应用时,由于 VR 设备的交互形式和传统的形式不相同,因此获取输入交互设备数据如按键等的方式也有所不同。在 Steam VR SDK 里面给出了推荐的做法是只定义交互名称,而不获取具体的硬件设备信息,也就是说咱在应用或游戏里面采用的交互都是抽象的交互,至于这个抽象的交互是采用哪个硬件产生的,就交给跟上一层进行定义,于是就能很好的将编写代码的获取输入和各个不同类型的 VR 控制器隔离开来,避免 VR 应用绑死某个控制器上,也能很好的支持未来的交互设备
上面需要注意的是x: this.centerX - this.radiusMax,我们知道屏幕的起始点是从左上角开始延伸的,组件的起始位置也是从左上角开始的,我们定义的是中心点,所以要减去圆半径,不然的话就偏移了
今天就带大家来认识一下PS2的通讯协议,如果你需要用PS2无线手柄搭配单面机来DIY制作,那么千万别错过这篇文章。
Comd[2]={0x01,0x42};存储了两条指令码,分别是开始指令和请求数据指令。
左下角的白色矩形是我们的OnTouchMove类,为了更好的测试我们先让他显示出来 等做好了再隐藏掉
还记得那些给人带来乐趣的街机吗?你是不是也想拥有一款属于自己的街机呢?如果你有想法,那么就请看看我们的极客大神是如何DIY属于自己的街机的吧,相信你会大呼过瘾的。 工具 宜家 Lack 咖啡桌 树莓派 Arduino Leonardo(基于ATmega32u4一个微控制器板) 游戏摇杆 按钮 17寸液晶显示器(4:3相对好一些) USB供电的电脑音箱 树莓派2.5A 电源 其它(电线、连接器、螺丝钉) 这里我用到的显示器是宏碁AL1716,这个显示器有17寸。我拆掉了显示器的塑料外壳,然后拧开螺丝,当然
承接上次的教程,本次文章,将教你怎么对 Py-apple Dynamics 6.5 及 6.5 以后版本的软件进行腿部校准(调中)和步态效果调试。
二、硬件连接: PS2手柄接收器有六个引脚,和单片机连接IO口连接,如下图:
为了更好地应用PS2遥控手柄,我想尽可能理解一下它与stm32单片机间通信控制的过程,首先看了平衡小车之家给的PS2遥控手柄使用说明,讲解的内容比较简洁,光凭这个说明不能很轻易地理解配套的程序逻辑,接下来结合平衡小车之家的程序内容对照说明解释一下我的理解。因是个人理解并非官方说明,如有误请帮助指出改正,非常感谢!
前几天制作了无刷四轴飞控板(STM32F103C8T6开发板+GY521制作NAZE32飞控板详细图文教程),效果还不错,在此基础上加了MOS驱动电路,把这个飞控装在了空心杯小四轴上,成功把它救活。现把制作过程记录如下。
如果铰链四杆机构的两个连架杆一个是曲柄,另一个是摇杆,则该四杆机构称为曲柄摇杆机构,如图1所示。
最近在研究虚拟摇杆实现方式的时候,发现网上的教程的实现方式可移植性并不是特别好,于是我决定自己实现一个虚拟摇杆组件,保存到自己的组件库,方便以后用到的时候直接使用(关注公众号后台回复「虚拟摇杆组件」可获取该组件),下面正文开始。
API定义:TouchPad的样式 用法:public TouchpadStyle(Drawable background, Drawable knob) 第一个参数:摇杆的盘 第二个参数:摇杆的触摸控制点。
手头有个大疆TELLO并买了个盖世小鸡Gamesir-T1D遥控器,想着玩够了小飞机还可以用手柄来做DIY小车。。。万万没想到这个遥控器居然是定制的,只能遥控TELLO小飞机。。。电脑和手机都无法通过蓝牙直接连接。遂破解之。
完整教程下载地址:http://forum.armfly.com/forum.php?mod=viewthread&tid=86980 第31章 STM32H7的USART应用之RS485
本文来告诉大家在 Unity3D 中的 SteamVR Input 里面的 Action 动作行为
本文主要给大家介绍的是关于Android自定义View实现游戏摇杆键盘的相关内容,为什么会有这篇文章呢?因为在之前的一个项目,操作方向的方式为上下左右,左上需要同时按住左键和右键的方式进行操作。
在Unity中使用XBox手柄进行输入的控制管理,首先需要在Project Settings / Input Manager中进行按键的配置,下图是Unity默认的Input Manager配置:
https://github.com/pedroqin/RaspberryPi-based-multi-functional-USB-Device
本章节主要为大家讲解Matlab的WIFI方式波形数据传输和后期数据分析功能,非常实用。
教程不断更新中:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=98429 第39章 emWin6.x指针输入设备(摇杆) 本章节为大家
第6期:智能家居主界面设计 配套例子: V6-910_STemWin提高篇实验_智能家居主界面设计(uCOS-III) V6-911_STemWin提高篇实验_智能家居主界面设计(FreeRTOS)
其中对于摇杆来说,摇杆有两个电位器,可连接到Arduino上的模拟引脚A0和A1。A0的值对应于X位置。A1的值对应于Y位置。要读取这些模拟值,请使用AnalogRead()函数。
完整教程下载地址:http://forum.armfly.com/forum.php?mod=viewthread&tid=86980 第19章 STM32H7的GPIO应用之按键FIFO
Unity中的输入管理器由Input类进行操控。官方文档地址:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input.html
最近买了个ps2手柄,结果买家发的例程全都是好几年前的库函数版本,尝试移植基本没啥可能。虽然PS2手柄已经被开发很久了,不过我看网上用hal库来写控制的很少,例程也都是用库函数写的,因此写篇文章来帮助刚开始接触PS2又懒得用库函数的同学。
这里推荐一款航模遥控器,LDARC(不知道是不是和乐迪对着干),的Tiny X8M遥控器。
教程完整下载地址:http://forum.armfly.com/forum.php?mod=viewthread&tid=45785 第2章 示波器操作说明及其介绍 本章节主要讲解示波器
使用UGUI制作摇杆,摇杆的初始位置是可变的,当按下同时改变Bg位置和thumb位置,当松手时Bg,thumb返回初始原位。主要函数:ScreenPointToLocalPointInRectangle,Vector3.Distance。
关于小车,之前也写了好几期了,先给大家放一段视频,后面打算将机械臂集成到坦克上,目前还在调试中,夹具已经能够控制夹紧和松开了:
这个头文件是控制主题得代码 //Transmitter Joystick #include <SPI.h> #include <nRF24L01.h> #include <RF24.h> RF24 radio(8, 9); //CE, CSN const byte address[6] = "00001"; char xyData[32] = ""; String Rjoy, Lpot, Rpot, Ljoy; int delaytime = 20; void setup() { Serial
开箱即用的 Cocos Creator 3.x 富文本插件,几乎无开销的实现各种炫丽的富文本功能。一起来看看吧!
说明: 1、如果不熟悉网络的话,等我这几天更新V7用户手册的ESP8266章节,如果熟悉的话,直接操作即可,这里将操作说明发出来。 2、串口WIFI是采用的AT指令操作,简单易用,指令手册在这个帖子里面:链接
准毕业本科狗在指导老师的带领下,打算做一个使用履带机器人。以前也接触过一点树莓派,就打算用树莓派作为主控板(虽然有点傻),一方面也考虑了后续要使用opencv库作图像处理。做的时候,想一开始用ps2手柄控制机器人,奈何网上资料都是stm32和arduino的。
分享几个从本科到研究生期间画过的PCB,可以看到技术在逐渐进步,但是依然有不足的地方,各位且看个热闹。
主要介绍游戏玩法,具体实现,参考游戏源码。玩法是:游戏开始后,通过虚拟摇杆控制猴子在屏幕左右方向跳动,屏幕上随机出现香蕉,过一段时间后消失,猴子吃到香蕉得分,如果等到香蕉消失时,猴子仍旧没吃到,则游戏结束。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云