元素框的实际宽度:width+左右外边距+左右border边框+左右内边距
//js代码 $(function(){ //新增 $('#insertRow').click(function(){ var $tr = $('#templateTr').clone(true); $tr.attr('id',''); $('#columnid tbody').append($tr); $tr.show(); }); //删除 $('#columnid .delrow').click(fu
key的特殊attribute主要用在Vue的虚拟DOM算法,在新旧Nodes对比时辨识VNodes。如果不使用key,Vue会使用一种最大限度减少动态元素并且尽可能的尝试就地修改、复用相同类型元素的算法,而使用key时,它会基于key的变化重新排列元素顺序,并且会移除key不存在的元素。此外有相同父元素的子元素必须有独特的key,重复的key会造成渲染错误。
要在jsp中使用Struts2的标志,先要指明标志的引入。通过jsp的代码的顶部增加下面的代码:
CSS是Cascading Style Sheets的加简称,中文称为层叠样式表,用来控制网页数据的表现,可以使网页的表现与数据内容分离。
除了使用for in,还可以使用for of。以of代替in,在数组遍历与对象遍历中是通用的。
悟空派是一款开源的单板卡片电脑,新一代的Linux开发板,它可以运行Linux、Ubuntu和 Debian 等操作系统。悟空派H3 Zero开发板使用全志H3 系统级芯片,同时拥有 256MB/512MB DDR3 内存。
H5页面在iOS系统微信浏览器中,input focus 聚焦时页面会被上推,导致页面整体上移。blur 失焦后不能恢复,再次点击 input 时没反应,不能聚焦,无法输入内容,这时候需要滑动一下页面才能恢复正常。
如果 oldVnode和 newVnode不是同一个虚拟节点,那么就直接暴力删除旧的,插入新的。
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前言 通过 jQuery 遍历,从被查找当前元素开始,在家族树中向上移动(祖先),向下移动(子孙),水平移动(兄弟),这种移动被称为对 DOM 进行遍历。 查找祖先元素 向上遍历 DOM 树,查找父元素和祖先元素 parent() 查找父元素 parents() 查找父元素以及祖先元素,一直到根节点html 示例 jquery 遍历 hello world <for04
hello world
这个插件根据选定的目录内容中的 h1, h2, h3, h4, h5, h6 标签来自动生成目录插入到选定的目录容器中,并且提供一个漂亮的样式效果
运用H5新特性拖拽API实现一个拖拽更换图片的效果。 实现效果如下: 代码实现如下: <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta chars
说到h5的翻页,很定第一时间想到的是swiper。但是我当时想到的却是,vue里边怎么用swiper?!
快捷键: option + command + ] ,option + command + [
今天我来给大家介绍一种js特效,这种特效是当你用鼠标点击组件移动到其他地方后,这个组件就定在了那个地方,这种效果通常用来做视图化排版的。下面我来把代码贴出来给大家看看
1.普通模式—> 插入模式 i , a , o 2.普通模式—>命令模式 3.插入模式—>普通模式 esc 4.命令模式 —>普通模式 删除 :
vi +/pattern filename:打开文件,并将光标置于第一个与pattern匹配的串处
1.前端工程师主要利用HMTL与CSS建构页面(其中html构建骨架,css构建样式),用JavaScript获取后端数据以及完善交互以及用户体验。 2.通俗来讲,前端在一个项目里,拿到UI设计师设计的设计稿,然后实现UI设计师设计稿,调用后端程序员给的数据接口以获取数据,然后测试,最后部署上线。 3.前端可以对设计图负责,大部分情况下,不需要特别的去理解业务逻辑,因为我们90后都是玩着十几年手机电脑长大的,十几年的经验足够我们在潜意识里想明白应该怎么做,怎么去一步步实现,会有什么意外情况。 4.我感觉前端发展有个很大的缺陷----晋升问题. 正如第三点所言,作为领导必须对项目有足够的了解,显然是要重点包括业务逻辑,这点上,后端开发者需要涉及数据库逻辑,是必须要跟业务逻辑打交道的(重中之重),因此,大部分的领导岗位都是后端开发者更有晋升的机会。当然,个别公司有专门的前端组长(这也不算什么),如果说前端开发者在自己工作范围之外还要腾出时间去研究业务逻辑,属实是觉得出力不讨好(因为这样的操作需要持续很久才能看出效果),而且再怎么研究业务逻辑也不会比每时每刻跟业务逻辑打交道的后端开发者了解更多。说实在的,大部分情况下,前端在配合后端进行开发.后端需要了解业务逻辑,要跟领导和客户商量细节,露脸机会很大,在老板面前刷脸次数众多。这些都是拉开前后端程序员晋升机会差距的因素。
vi编辑器是所有Unix及Linux系统下标准的编辑器,在很多时候我们都需要使用vi修改服务端配置,vi其实非常强大,只要命令使用熟练的情况下,编辑速度并不亚于现在的图形化编辑器,这里简单地介绍一下它的使用方法和部分常用指令。
很早以前就接触过CSS,但对于浮动始终非常迷惑,可能是自身理解能力差,也可能是没能遇到一篇通俗的教程。
应用场景模拟 考虑优先堆的一种应用场景——按优先级的任务调度队列:每个任务有一个优先级和唯一标号,该调度队列需要具有以下功能: 添加任务:将任务添加进调度队列并按优先级置于对应的位置 执行任务:将优先堆中优先级最高的任务取出(并执行) 删除任务:按标号删除队列中的未执行任务 修改任务优先级:修改指定标号任务的优先级 应用分析 数据结构 对于任务,考虑使用类封装,对于一个任务类需要以下特征: 标号:int型,用于区别任务的标号,每个任务有一个且唯一 优先级:int型,每个任务的优先级,该特征越小则优先级越高
学过数据结构的人应该对Queue 队列很熟悉了,队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,所以它出队列的优先级就是进入队列的次序。但我们有时候需要其它的优先级,很多高级语言都会提供带优先级的队列,在Java中就是PriorityQueue了,今天我们来看下PriorityQueue的使用和实现。
由上可知,在输出时候加上 “\033[ ; m …… \033[0m ” 即可使得输出的字体和背景是有颜色的。下面是颜色的定义:
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css 样式重置实质上就是对不同浏览器的样式使用一个统一的标准,他的目的在于减少 css 的样式代码。css reset 也有比较常见的“库”,比如,normalize.css 或者是 meyerweb.css。在早期的一些简单的项目开发,css reset 直接可以了引用这样的文件,因为这是一些比较标准的写法。
通常,为了实现可复用可定制的模块,我希望将某个实现抽象化。例如,下面这段CSS代码:
首先要知道,div是块级元素,在页面中独占一行,自上而下排列,也就是传说中的流。如下图:
vi filename: 打开或新建文件,并将光标置于第一行首
关于B树的原理和实现方法,我也是研究了好久才看明白的,没明白之前感觉一脸懵逼,看懂后才发现原来也很简单。所以同学们要是发现很难看懂的情况下,不要烦躁着急,可以先冷静冷静的思考一下,然后多看几篇文章,我也是看了好几篇的文章才看懂的,要是大家看完之后还是不大懂的话,可以再文章最后联系我,加油!
protel99se快捷键 enter——选取或启动 esc——放弃或取消 f1——启动在线帮助窗口 tab——启动浮动图件的属性窗口 pgup——放大窗口显示比例 pgdn——缩小窗口显示比例 end——刷新屏幕 del——删除点取的元件(1个) ctrl+del——删除选取的元件(2个或2个以上) x+a——取消所有被选取图件的选取状态 x——将浮动图件左右翻转 y——将浮动图件上下翻转 space——将浮动图件旋转90度 crtl+ins——将选取图件复制到编辑区里 shift+ins——将剪贴板里的图件贴到编辑区里 shift+del——将选取图件剪切放入剪贴板里 alt+backspace——恢复前一次的操作 ctrl+backspace——取消前一次的恢复 crtl+g——跳转到指定的位置 crtl+f——寻找指定的文字 alt+f4——关闭prote spacebar——绘制导线,直线或总线时,改变走线模式 v+d——缩放视图,以显示整张电路图 v+f——缩放视图,以显示所有电路部件 home——以光标位置为中心,刷新屏幕 esc——终止当前正在进行的操作,返回待命状态 backspace——放置导线或多边形时,删除最末一个顶点 delete——放置导线或多边形时,删除最末一个顶点 ctrl+tab——在打开的各个设计文件文档之间切换 alt+tab——在打开的各个应用程序之间切换 a——弹出edit\align子菜单 b——弹出view\toolbars子菜单 e——弹出edit菜单 f——弹出file菜单 h——弹出help菜单 j——弹出edit\jump菜单 l——弹出edit\set location makers子菜单 m——弹出edit\move子菜单 o——弹出options菜单 p——弹出place菜单 r——弹出reports菜单 s——弹出edit\select子菜单 t——弹出tools菜单 v——弹出view菜单 w——弹出window菜单 x——弹出edit\deselect菜单 z——弹出zoom菜单 左箭头——光标左移1个电气栅格 shift+左箭头——光标左移10个电气栅格 右箭头——光标右移1个电气栅格 shift+右箭头——光标右移10个电气栅格 上箭头——光标上移1个电气栅格 shift+上箭头——光标上移10个电气栅格 下箭头——光标下移1个电气栅格 shift+下箭头——光标下移10个电气栅格 ctrl+1——以零件原来的尺寸的大小显示图纸 ctrl+2——以零件原来的尺寸的200%显示图纸 ctrl+4——以零件原来的尺寸的400%显示图纸 ctrl+5——以零件原来的尺寸的50%显示图纸 ctrl+f——查找指定字符 ctrl+g——查找替换字符 ctrl+b——将选定对象以下边缘为基准,底部对齐 ctrl+t——将选定对象以上边缘为基准,顶部对齐 ctrl+l——将选定对象以左边缘为基准,靠左对齐 ctrl+r——将选定对象以右边缘为基准,靠右对齐 ctrl+h——将选定对象以左右边缘的中心线为基准,水平居中排列 ctrl+v——将选定对象以上下边缘的中心线为基准,垂直居中排列 ctrl+shift+h——将选定对象在左右边缘之间,水平均布 ctrl+shift+v——将选定对象在上下边缘之间,垂直均布 f3——查找下一个匹配字符 shift+f4——将打开的所有文档窗口平铺显示 shift+f5——将打开的所有文档窗口层叠显示 shift+单左鼠——选定单个对象 crtl+单左鼠,再释放crtl——拖动单个对象 shift+ctrl+左鼠——移动单个对象 按ctrl后移动或拖动——移动对象时,不受电器格点限制 按alt后移动或拖动——移动对象时,保持垂直方向 按shift+alt后移动或拖动——移动对象时,保持水平方向 * 顶层与底层之间层的切换 + (-) 逐层切换:“+”与“-”的方向相反 Q mm(毫米)与mil(密尔)的单位切换 IM 测量两点间的距离 ◎edafans 版权所有,拒绝转载◎exdjavKNu5 E x 编辑X ,X为编辑目标,代号如下:(A)=圆弧;(C)=元件;(F)=填充;(P)=焊盘;(N)=网络;(S)=字符;(T)=导线;(V)=过孔;(I)=连接线;(G)=填充多边形。例如要编辑元件时按E C,鼠标指针出现“十”字,单击要编辑的元件即可进行编辑。 P x 放置 X,X为放置目标,代号同上。 M x 移动X,X为移动目标,(A)、(C)、(F)、(P)、(S)、(T)、(V)、(G)同上,另外( I )=翻转选择部份;(O)旋转选择部份;(M)=移动选择
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你可能会知道在内存中有栈和堆之分,但是这里堆和内存中的堆不一样,这里的堆是一种数据存储的方式
1.向链表头插入一个数; 2.删除第 k 个插入的数后面的数; 3.在第 k 个插入的数后插入一个数。
你已经知道 top 命令,对么?是的,它提供类 Unix 操作系统中运行中的进程的动态实时信息。一些开发人员为 top 命令构建了图形前端,因此用户可以在图形窗口中轻松找到他们系统的活动。其中之一是 Gotop。顾名思义,Gotop 是一个 TUI 图形活动监视器,使用 Go 语言编写。它是完全免费、开源的,受到了 gtop 和 vtop 的启发。
I:编辑模式,通过方向键控制光标移动 ECS:直接按ESC,退出编辑模式进入normal模式 :e:重新加载当前文档 :e!:重新加载当前文档,并丢弃已做的改动 :w:保存修改。 :wq:保存退出,即使文件没有被修改也强制写入,并更新文件的修改时间 ZZ:保存退出。 :x:类似于:wq,保存退出,仅当文件被修改时才写入 :q:如果未进行任何更改,不保存退出 :q!: 退出并销毁所做的任何更改
选择器 1.标签上直接设置style属性 直接标签里面写 2.id选择器 <style> #i1{ color: green; } </style> </head> <body> 以#开头命名 </body> 3.class选择器 <style> .c1{ color: green; }
直接标签里面写
以#开头命名
css设置全屏背景图片 *{ margin: 0; padding: 0; } html,body{ width: 100%; height: 100%; } body{ background-image: ur
要查阅Pycharm的快捷键,当然要看官方文档,https://www.jetbrains.com/help/pycharm/mastering-keyboard-shortcuts.html 编辑类: Ctrl + D #复制选定的区域或行 Ctrl + Y # 删除选定的行 Ctrl + Alt + L #代码格式化 Ctrl + Alt + O #优化导入(去掉用不到的包导入) Ctrl + 鼠标 #简介/进入
之前用了好几次Vi,最终都没能坚持下去,这次再重头再来,结果发现很多命令都忘了,这里备忘一下,希望这次是一个成功的开始。用了这么多编辑器,发现还是Vi强大呀。 移动光标 h 光标左移一个字符 l 光标右移一个字符 space 光标右移一个字符 Backspace 光标左移一个字符 k或Ctrl+p 光标上移一行 j或Ctrl+n 光标下移一行 Enter 光标下移一行 w或W 光标右移一个字至字首 b或B 光标左移一个字至字首 e或E 光标右移一个字至字尾 ) 光标移至句
本文的 『推荐』 部分也别错过喔~ 因为日常开发很少使用原生的方式去做视差效果。
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零、准备工作 <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-mail</artifactId> </dependency> spring: mail: host: smtp.126.com username: toly1994@126.com password: 你的密码--注意不是登陆密
今天学到的新单词: relationship n关系 inherit v继承 rel:relationship的英文缩写·REL属性用于定义链接的文件和HTML文档之间的关系 注释:rel属性,描述了当前页面与href所指定文档的关系. rel是relationship的英文缩写 stylesheet中style是样式的意思,sheet是表格之意,总起来是样式表的意思 rel="stylesheet" 描述了当前页面与href所指定文档的关系.即说明的是,href连接的文档是一个新式表
与Command模式中的Command类似的一个概念。Command模式将操作的执行逻辑封装到一个个Command对象中,解耦了操作发起者和操作执行逻辑之间的耦合关系:操作发起者要进行一个操作,不用关心具体的执行逻辑,只需创建一个相应的Command实例,调用它的执行接口即可。 而在swing中,与界面交互的各种操作,比如插入,删除等被称之为Edit,实际上就是Command。
h – 光标左移一个字符 j – 光标下移一个字符 k – 光标上移一个字符 l – 光标右移一个字符 下移15行 – 15j Ctrl + f – 屏幕向下移动一页 Ctrl + d – 向下移动半页 Ctrl + b – 屏幕向下移动一页 Ctrl + u – 向上移动半页 n<space> – 光标右移n个字符 0 – 数字0,移动到行首 $ – 移动到行尾 H – 屏幕最上方一行的首字符 M – 屏幕中央一行的首字符 L – 屏幕最后一行的首字符
两种方式的最终结果都是完全相同的(这里解释一下为什么会相同:当计算属性所依赖的数据发生改变时,计算属性会重新调用;当data中的任何一个数据发生变化时,Vue的模板都会重新解析一遍(Vue都会拿过来模板整体再阅读一遍),所以方法也被调用了一次)
看到同组大佬都不用鼠标的。。。而且写文件、查找翻页什么的 比我用鼠标快多了,那熟练的快捷键看的我一愣一愣的
B 树和红黑树的动画小吴还在制作当中,比想象中的复杂好多好多好多,今天先来一个图解版的 B 树。。。
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