上一节,我们完成了建筑物的动态生成效果。在三种建筑物中,有一种建筑物,也就是商店,一旦它生成后,能产生一种特殊效果,那就是有一个钻石精灵会动态的漂浮在它下方,一旦用户点击后,玩家的钻石数量可以相应增加
本节开始,我们将基于上一个项目所学到的知识,利用createjs 和 Tween两个图形绘制库开发一款新的游戏,名为欲望都市。这个游戏具备一个特点就是2.5D,它是一种经济系统构建型游戏,开始时玩家得
昨天晚上学到了《程序员的数据基础课》中的动态规划小节,感觉有点意思,今天晚上就用代码实现了一把。如果你觉得这个课程对你有启发,可通过前文 分享一个IT专属的数学课,让这个冬天不太冷 下方的二维码链接购买,加我微信 somenzz,返你 12 元红包,共同学习。
链接:https://leetcode-cn.com/problems/coin-change-2/
小王最近一直在寻找商机,他发现商场儿童乐园或者中小学校周围,会有很多小朋友喜欢吃糖果,那么他想设计一款糖果售卖机,让后将这些糖果售卖机布置到商场和学校旁边,这样就能获得源源不断的收益了。
动态规划是将大问题转化为小问题,然后一步步求解出最终结果。具体到这道题,我们可以把大问题即凑amount元转化为凑齐amout-1,amount-2等等
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在动态规划:518.零钱兑换II中我们已经兑换一次零钱了,这次又要兑换,套路不一样!
本篇关于设计模式的文章是设计模式的下篇,上下两篇文章介绍了整个23种设计模式中的22种,由于解释器模式主要应用场景是在解释器开发中,所以,该模式就只列举出了一些含义和使用场景,并没有类图和示例。而其他的22种设计模式,基本遵循的是:待解决的问题——>应用场景——>模式定义——>类图——>具体实现——>优缺点,这几方面来介绍的。那么,话不多说了,还是老样子,如下为本篇文章的整体目录:
在求解问题前,考虑到作为状态的累计钱币数没有已知上限,是待求量。因此不能将累计钱币数作为dp索引,因此,我们要分析,这个问题能不能分解成小问题破解?显然,如果是按照先戳破第k个气球来思考,子问题之间是相互依赖的,问题只能分解,不能将小问题的解正确的合成。所以我们要做的是如何分解可以使得小问题之间相互独立?
Sample Input 3 10 110 2 1 1 30 50 10 110 2 1 1 50 30 1 6 2 10 3 20 4
前几天去华为做机试,遇到一个整数划分的问题,题目是:现有1,2,5,10,20,50,100 元这几种钱币,问给定n元能有多少种分配方式。例如n=4时,有1+1+1+1 ,1+2+1 , 2+2 三种划分。我解决这道题是从网上看的方法,用的递归,但是悲剧的是测试用例运行超时,结果题没做出来,我直觉上觉得用动态划分可以解决,所以就研究了动态划分的解法。 首先,先找出划分,每种组合以最大面值等于多少就形成一个划分: 例如:现在这道题,有 1 , 2 , 5 ,10 ,20 ,50 , 100这7种划分,每种划分的定义是,m划分代表,在这些钱币中,最大的钱币为m。 找出划分后再找出递推公式,这个递推公式在网上找,一大堆,但是针对这个问题的递推公式为: n代表钱数,m代表划分数 1. 当n==1或者是m==1时,q(n , m)=1; 2. 当n==m时,q(n , m)=q(n,m-1) 3. 当n<m时,q (n , m)=q(n,n) 4. 当n>m时,q(n , m)= q(n ,m-1)+q(n-m,m)i 然后找出初始条件,初始条件就是当n==0,时,所有划分都等于0,所以再二维数组的第一行都为0,二维数组,行代表你的钱数,列数代表的划分数,这些划分的值在一个一维数组中存着,所以二维数组的列代表,上面一维数组的索引。还有就是当1划分的时候,所有值都等于1(二维数组的值就是拆分的个数)。 然后就按照上面的递推公式来填充二维数组,最后返回你钱数的最大划分就是最终结果,我是根据01背包问题研究的这道题,如有不懂请参见经典的01背包问题,如写的不好,请大家多批评,下面是我的代码:直接可以运行出结果 package com.test; public class Main { static int[] qian=new int[]{1,2,5,10,20,50,100}; public static int get(int money){ int[][] test=new int[money+1][7]; for(int i=0;i<test.length;i++){ if(i==0){ for(int j=0;j<qian.length;j++){ test[i][j]=0; } }else{ for(int j=0;j<qian.length;j++){ if(qian[j]==1){ test[i][j]=1; }else{ if(i<qian[j]){ test[i][j]=test[i][j-1]; }else if(i==qian[j]){ test[i][j]=test[i][j-1]+1; }else if(i>qian[j]){ test[i][j]=test[i-qian[j]][j]+test[i][j-1]; } } } } } for(int i=0;i<=money;i++){ for(int j=0;j<qian.length;j++){ System.out.print(test[i][j]+" "); } System.out.println(); } return test[money][qian.length-1]; } public static void main(String[] args) { System.out.println(get(250)); } }
对于生成对抗网络GAN,一个简单的理解是可以将其看做博弈的过程,我们可以将生成模型和判别模型看作博弈的双方,比如在犯罪分子造假币和警察识别假币的过程中:
Netskope 威胁研究实验室发现了一种新的 ATM 恶意软件 ATMJackpot。该恶意软件似乎源于香港,并于 2018 年 3 月 28 日在二进制文件中有时间戳。这种恶意软件很可能还在开发中。 与以前发现的恶意软件相比,此恶意软件的系统占用空间更小。
那么数据结构中的结构定义是这个数据结构长什么样子,有些什么性质?结构的操作意思是这个结构可以支持什么操作,但是不管你怎么的操作,不能破坏了它的结构
基础数据结构的融合是成为庞大系统的基石。比如 Redis 中的跳跃表,数据库索引B+树等,只有对基础的数据结构足够的熟悉才能更容易去理解稍微复杂的结构,就仿佛我们闯关打怪一样,一步一步解锁直到结局。
动态规划:377. 组合总和 Ⅳ中给定一个由正整数组成且不存在重复数字的数组,找出和为给定目标正整数的组合的个数(顺序不同的序列被视作不同的组合)。
排序算法是一类用于对一组数据元素进行排序的算法。根据不同的排序方式和时间复杂度,有多种排序算法。常见的排序算法包括冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序、归并排序等。
基本思想:将生成的数送入一个数组,每生成一个数后与数组中已有的数比较,如相同则丢弃,重新生成可使用语句Exit For。
钱包是作为提供用户界面的应用程序。 钱包控制用户访问权限,管理密钥和地址,跟踪余额以及创建和签署交易。更为狭义的是,从程序员的角度来看,“钱包”是指用于存储和管理用户密钥的数据结构,钱包其实是私钥的容器,常见误解是比特币钱包含有比特币, 其实钱包里只有钥匙。 “钱币”被记录在比特币网络的块链中。 用户通过与他们的钱包中的密钥签署交易来控制网络上的钱币。 钱包是真正的密钥链,包含私钥/公钥对。钱币以交易输出的形式存储在区块链。
熊市有一百种死法,也有一百种活法,只是你没用对方法,要想能在熊市中生存下去,其实你只是少了一个智能数资管家币小秘,币小秘是你的智能数资管家,能让你更好的在币圈熊市中及时止损。
上一节,我们完成了建筑物选择面板的创建,本节我们基于上一节工作的基础上,实现建筑物选择后,拖拽生成效果。为了让游戏的视觉效果更加栩栩如生,当用户选择一个建筑物后,有一个半透明的建筑物图标会随着鼠标移动
状态模式是一种行为设计模式, 让你能在一个对象的内部状态变化时改变其行为, 使其看上去就像改变了自身所属的类一样。
任何一个动态规划都是某一种暴力递归的优化求解,故先从暴力递归开始做,改成记忆化搜索(傻缓存),再到动态规划
在整个APP开发产品发展的整个周期中,运营活动必不可少,而发放优惠券已成为运营活动的一种基本形式,而关于优惠券设计的整体流程尤为重要。接下来,分享一下自己的经验,希望对大家有帮助,感谢支持!
随着我国经济发展和人民生活水平的不断提高,日常消费支付和存取款交易日益增长,在电子支付快速发展的当下,人们对现金的依赖度依然较高,误收假币是消费者和收款机构的普遍担忧。作为货币鉴定设备细分领域的专业化公司,广州市银科电子有限公司(以下简称为“银科”)潜心研究货币、票证防伪鉴别技术,为金融机构提供货币鉴定设备和专业化服务,与金融机构共筑货币反假堡垒。
上篇文章 介绍了java.text.Format格式化体系,作为JDK 1.0就提供的格式化器,除了设计上存在一定缺陷,过于底层无法标准化对使用者不够友好,这都是对格式化器提出的更高要求。Spring作为Java开发的标准基建,本文就来看看它做了哪些补充。
短纤维复合材料的特点是基体中具有短切纤维增强相,载荷传递效率低于连续纤维复合材料,相关教材中具有短纤维复合材料内应力传递的理论,并具有模量以及强度的预测方法。采用细观力学(尺度在10纳米到毫米量级)分析复合材料力学特性具有相对成熟的理论,是否可以把细观力学和分子动力学建立联系?
使用该硬币:由于每个硬币可以被选择多次(容量允许的情况下),因此方案数量应当是选择「任意个」该硬币的方案总和:
给定一个空存钱罐的重量和这个存钱罐最多能装进去的重量,现在需要在不打破这个存钱罐的情况下猜测里面最少的钱。每种钱的数量不做限制,条件是必须装满,同时给出每种钱币的价值和重量。
贪心算法,又称贪婪算法(Greedy Algorithm),是指在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择。也就是说,不从整体最优解出发来考虑,它所做出的仅是在某种意义上的局部最优解。
首先递推公式 : 钱币面值 从 1,一直遍历到 n , 然后兑换的面值从 j=1 到 j 等于最大的面值, 面对 第 i种面值的硬币,有两种选择,不选则当前硬币面值的所有情况 加上选择当前面值的
作为一个既写代码也码字的人,没有什么是我通过命令行搞不定的,但我为啥还要开发一批自己用的GUI图形化工具呢?
翻译/校对: Mika 本文为 CDA 数据分析师原创作品,转载需授权 有一种货币目前价值成百上千美元 ,但不是由金子、铂金或任何贵重金属制造的,这就是比特币,那么比特币的原理是什么呢? 中英双字视
你好,我是A哥(YourBatman)。本文所属专栏:Spring类型转换,公号后台回复专栏名即可获取全部内容。
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最近关于区块链、数字货币的消息都是十分火爆,连带着让相关的域名也跟着火了起来。
现有八枚银币a b c d e f g h,已知其中一枚是假币,其重量不同于真币,但不知是较轻或较重,如何使用天平以最少的比较次数,决定出哪枚是假币,并得知假币比真币较轻或较重。
可识别超过10万类常见物体和场景,接口返回大类及细分类的名称,并支持获取识别结果对应的百科信息;还可使用EasyDL定制训练平台,定制识别分类标签。广泛适用于图像或视频内容分析、拍照识图等业务场景。
在HTML入门教程中,有序列表和无序列表的列表项符号都是使用type属性来定义的。我们先来回顾一下。
周末,陪女朋友去电影院看了《复仇者联盟4:终局之战》,作为一个漫威粉三个小时看的是意犹未尽。出来之后,准备和女朋友聊一聊漫威这十年。
这六个标题标签在页面中的重要性是有区别的,其中 h1 标签的重要性最高,h6 标签的重要性最低。
在处理来自 Web 请求的不受信任的输入时,请注意防范跨站脚本 (XSS) 攻击。 XSS 攻击会将不受信任的输入注入原始 HTML 输出,使攻击者可以执行恶意脚本或恶意修改网页中的内容。 一个典型的技术是将包含恶意代码的 <script> 元素放入输入中。 有关详细信息,请参阅 OWASP 的 XSS。
游戏的一个可玩性在于,让玩家在一种战略平衡中做抉择。例如我们在游戏开始时让玩家拥有120单位的能量,玩家可以采取以下几种步骤来开展游戏: 1.建筑一个卫星30E,一个炮台80E,然后还剩10E。然后等300毫秒后收集第一个能量泡,从而获得足够能源建造其他卫星或炮台。 2.连续建造两个卫星60E,剩下60E,等300毫秒后获取两个能量泡,从而获得总共260E的能量,然后玩家可以连续建造三个炮台。 3.一下子建造3个卫星90E,还剩30E。等300毫秒后连续收获3个能量泡,使得能源达到330E,然后可以一口气建
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