当用户访问网站时,需要向服务器发送请求,网页上的每张图像都要经过一次请求才能展现给用户。然而一个网页中往往会有很多小背景图片作为修饰,当网页背景图像过多时,服务器就会频繁的接收发送请求,这会大大降低页面的加载速度,为了有效的减少服务器接收和发送请求的次数,提高页面的加载速度,就出现了css精灵技术 (CSS Sprites)
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>40-CSS精灵图</title> <style> .box{ width: 86px; height: 28px; background-image: url(images/weibo.png); background-positio
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/132972.html原文链接:https://javaforall.cn
今天学习css精灵图技术,并且通过用它拼接自己的英文名字,拿起小本本记好了哦!
用户访问网站时 , 网页中每张图片都要经过单独请求 , 服务器一次只能传递一张图片给用户浏览器 ,
实现逻辑是 设置 元素的 animation-timing-function 动画属性 , 使用 steps(n) 属性值指定动画步长 ;
什么是css精灵图(sprite)?css精灵图怎么使用?下面本篇文章就来给大家介绍一下css精灵图的使用。有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对大家有所帮助。
说到精灵图(雪碧图),大家肯定和我一样觉得这个很新鲜。在学习了有关精灵图(雪碧图)的一些知识后,就来和大家讨论一下,我个人对精灵图(雪碧图)的一些理解和实现方法吧。
CSS布局总算是告一段落啦,现在开始学习一些CSS的高级技巧,能坚持到这里真不容易.
好比:我们去超市买水果,若买一个带回家一个,那么效率很低,不如买完一次性打包带回家更方便。
将元素高度设置为0, 使用内边距将盒子撑开,给盒子使用overflow:hidden; 将文字隐藏。
javascript里面有一个经典的“开关灯”实例,其中是用到了两种颜色灯泡的图片,利用click()点击事件实现“开关灯”的动态效果。我们这里不使用JS,只用一张图片,利用CSS实现。素材只需要一张图片:
在上一篇博客中实现的搜索栏 , 使用 固定定位 设置该搜索栏位置 , 不管网页如何滚动 , 最上方始终显示该搜索栏 ;
css精灵(CSS sprites),是一种网页图片应用处理技术。主要是指将网页中需要的零星的小图片集成到一个大的图片中
为什么要有精灵图? 最早的时候网速十分有限,为了提升用户体验,我们会将一张大图分解成多张小图来提高页面打开速度,但是网速得到了提升,为了能够让服务器承载更多的请求,我们要减少浏览器对服务器的请求,最直接的方式,就是将多张较小的图片放在一张大图上,从而减轻服务器的压力。而将多张小图放到一张大图上的操作就叫做精灵图,也可以叫做雪碧技术 也叫做css sprite
首先 , 设置固定定位 , 固定定位盒子始终显示在浏览器中指定的位置 , 与父容器或其它容器无关 ;
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 精灵图简介 1.精灵图(雪碧图) (1)问题:精灵图就是将很多的小图标合并到一张较大的图片中,那精灵是啥意思呢?(为此笑了一下午的我) 。 (2)精
循环精灵图 利用for循环设置一组元素的精灵图背景 📷 找到精灵图图片排列的规律 核心思路:利用for循环,修改精灵图片的背景位置background-position <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=devi
小程序原生的icon组件,只支持不到10个类型,那么如果我们需要更多的类型怎么办?如何实现图标的自定义?在阿里巴巴的图标网站上,有上百种甚至更多个图标,都是可以免费使用的,我们可以把这些图标用于小程序当中吗?答案肯定是可以的。
平铺精灵是一种特殊的精灵,可以在一定的范围内重复一个纹理。你可以使用它们创建无限滚动的背景效果。要创建平铺精灵,需要使用带有三个参数的 TilingSprite 类(PIXI.extras.TilingSprite)
在调试模式下 , 该父容器的尺寸为 390 x 44 像素 , 该父容器的高度是 44 像素 ;
Sprite bar_up = new Sprite(400, 0, RegionRes.getRegion(Res.BAR_UP), getVertexBufferObjectManager());
在游戏开发中,DrawCall 作为一个非常重要的性能指标,直接影响游戏的整体性能表现。
循环精灵图可以不用在给每一个小块一 一的修改位置。 主要原理是找到整张的背景图与li的下标的数学关系 左侧是一大张背景图 右侧是成品是预览图
@import “compass/utilities/sprites” ; //导入compass精灵模块;
比如京东首页的这些icon,如果每个icon都去请求一个资源。是非常浪费资源的。因为我们浏览器在同一个域名下并发加载的资源(CSS、JS 、图片等)数量是有限的。
5月9日凌晨,贵阳天空中出现了“红色精灵”,可谓非常壮观。那究竟什么是红色精灵?除了红色精灵外,大气中还有哪些有意思的放电现象?
1、将页面所涉及的所有零星背景图像集中到大图中,然后将大图用于网页。用户访问页面时,只需向服务器发送一次请求。
在计算机中,像素用二进制数来表示。不同的图片格式中像素与二进制位数之间的对应关系是不同的。一个像素对应的二进制位数越多,它可以表示的颜色种类就越多,成像效果也就越细腻,文件体积相应也会越大。
布局定位属性:display / position / float / clear / visibility / overflow
图片拼合技术,它就是把多张小图合成一张大图,利用 背景定位属性background-position:xpx ypx 实现显示大图当中的某一个小图
在网页设计与开发领域,提高页面加载速度和优化用户体验是永恒的主题。CSS Sprites(精灵图)作为一种经典的图片合并技术,通过减少HTTP请求次数,有效提升了网站性能。本文将深入浅出地探讨CSS Sprites的核心概念、常见问题、易错点及规避策略,并通过实例加深理解。
我们在制作网页的时候有些图片是在一起的,没有办法进行插入图片,这样精灵图的使用就帮助我们解决了这一问题。一下方式为例:
“CSS精灵”,英语css sprite,所以也叫做“CSS雪碧”技术。是一种CSS图像合并技术,该方法是将小图标和背景图像合并到一张图片上,然后利用css的背景定位来显示需要显示的图片部分。
一文带你彻底了解 Processing 中常见的几种处理动图方式。看完直呼,老师,我再也不怕 Processing 动图啦!
注意一下,rgba代表了红色 绿色 蓝色 透明哈(0-1),0代表完全透明,1代表原本模样.
自 GPT 系列对话大模型以及 DALL・E、Midjourney 等文生图大模型兴起以来,基于它们的硬核、有趣二创应用花样频出,让普通人切身地体验到了大模型的魅力。
Web前端作为开发团队中不可或缺的一部分,需要按照相关规定进行合理编写(一部分不良习惯可能给自己和他人造成不必要的麻烦)。不同公司不同团队具有不同的规范和文档。下面是根据不同企业和团队的要求进行全面详细的整理结果。备注:实际开发请以本公司的规范为标准。
.search em{ position: absolute; top:8px; right: 90px; width: 20px; height: 20px; background: url(…/images/sprite-search.png) no-repeat;
渐变是CSS3当中比较丰富多彩的一个特性,通过渐变我们可以实现许多炫丽的效果,有效的减少图片的使用数量,并且具有很强的适应性和可扩展性。可分为线性渐变、径向渐变。
根据早中晚不同时间,进行一个判断,然后再进行一个事件的改变,近而可以从不同时间段获得不同的图片状态
1、单词表示法:red、green、blue 2、十六进制表示法:#000000 #ffffff #ff0000红 3、rgb三原色表示法:rgb(0,0,0) 取值范围0-255
你如何创造火,烟,魔法和爆炸等效果?你制作了许多小精灵,几十,几百,甚至上千个精灵。然后对这些精灵应用一些物理效果,使它们的行为类似于你尝试模拟的元素。你还必须给他们一些关于它们应该如何出现和消失以及应该形成什么样的模式的规则。这些微小的精灵被称为粒子。你可以使用它们为游戏制作各种特效。
在上一篇博客中 , 实现了 搜索栏 , 在本篇博客开始实现 搜索栏 下方的 Banner 栏 ;
游戏运行中,所有图像文件(PNG、PVR)都被加载成GPU可以理解的OpenGL ES纹理,而精灵则对应着这些纹理图。Cocos2D内置一个纹理缓存管理器(CCTextureCache)来保存这些纹理图,这样可以极大加速创建新精灵,并充分利用已有的纹理图。不利的是,如果收到内存警报,Cocos2D会将当前未使用的纹理图(即引用计数为1的纹理图)全部从内存中清除。 首先我们了解一下和纹理相关的概念。 3.5.1 纹理和纹理图集 所有游戏角色都是以图像的形式存储在iPhone和iPad设备的内存中,通常使用的格式是PNG或JPEG。这些图像一旦被加载入内存,它们将以一种未压缩的纹理格式来存储。PNG是苹果官方推荐的用于iOS设备的图像存储格式。 1 . 纹理(Texture) 游戏角色的图像文件在使用前必须解压缩,并转换成iPhone和iPad的GPU可以理解的格式,同时要加载进RAM(随机存储器),这样的图像称为纹理。GPU原生支持一系列压缩格式,如PVRTC,其他格式必须存储为未压缩的图像数据。OpenGL ES可以使用这些数据在屏幕上绘制图像,所使用的PNG图像文件虽然在闪存中不占用多少空间,但是因为要解压缩,所以会在内存中占用更大的空间。 2 . 纹理图集(TextureAtlas) 对于iPhone和iPad设备而言,内存是非常宝贵的。而且iOS设备的GPU使用共享显存,而不是独立显存,换句话说,GPU将使用主系统的内存来存储纹理图和几何图形。旧版iOS设备的内存是128MB。 让这种内存限制更捉襟见肘的是,旧版iOS设备中,图像填充到纹理中时,其长度和宽度必须使用2的乘方。虽然iPhone 3GS和iPhone 4、iPad等设备支持非2的乘方大小的纹理图,但在Cocos2D中,为了兼容所有设备,仍然使用2的乘方来填充纹理。当然,也可以在ccConfig.h文件中修改这一点。 为了节省内存空间,并减少纹理中的浪费空间,将把这些纹理拼合成为一个大的纹理图,称为纹理图集。纹理图集只是一个大的纹理图而已,其中包含所有的图像。想象有一大张纸,然后把自己的照片都贴在上面,在需要时从纸上把照片剪下来。如果想把所有照片一次性给别人,只需给这一大张纸就行,而不需一张张地递过去。OpenGL ES处理图像也是类似,如果使用纹理图集或精灵表单(Spritesheet)把所有图像一次性交给OpenGL ES来处理,比把单个图像逐个交给OpenGL ES处理要高效。 下面大致介绍CCTexture2D、CCTextureCache和CCTextureAtlas这三个纹理类。 3.5.2 CCTexture2D、CCTextureCache和CCTextureAtlas 在Cocos2D中,使用CCTexture2D(纹理)从图片、文本或源数据中创建OpenGL 2D纹理,所创建的纹理对象使用2的乘方来填充。根据创建CCTexture2D对象的方法不同,纹理的真实图片大小可能和纹理大小略有差异。另外需要注意的是,纹理内容通常是上下颠倒的!关于该类的更多内容,可以参考CCTexture2D.h。 CCTextureCache(纹理缓存)作为单例使用,用于加载和管理纹理。一旦纹理加载完成,下次使用时可使用它返回之前加载的纹理,从而减少对GPU和CPU内存的占用。关于该类的更多内容,大家可以参考CCTextureCache.h。 CCTextureAtlas(纹理图集)用来实现纹理图集。纹理图文件可以是PVRTC、PNG或任何Texture2D所支持的文件类型。CCTextureAtlas(纹理图集)可以对纹理图集的矩形进行实时的更新、添加、删除或重排序。关于该类的更多内容,大家可以参考CCTextureAtlas.h。 在Cocos2D的开发中,CCTexture2D和CCTextureCache在多个方法中都有体现,以CCSprite类的初始化方法之一为例:
今日打卡任务 Day7参考答案 打卡作业 Day07 作业布置 一. 完成课堂所有的代码 已完成 二. 自己查一个列表并且完成 三. 完成table的作业内容 四. 说出表单元素什么情况下使用name和value? name元素的作用是后台接收数据时使用的键值对中的键(key) 随着表单的提交而一起提交 表单中不可或缺的元素 一个form表单中该元素的名称对应不同类型的input是不同的 value是 后台接收数据时使用的键值对中的值(value) value可以有默认值 五. 说出form提交时的属性作
选自Journal of Geek Studies 作者:Henrique M. Soares 机器之心编译 参与:机器之心编辑部 精灵宝可梦(Pokémon)取得举世瞩目的成功已逾 20 年,本文将通过机器学习的方法来解决「那个精灵宝可梦是谁?」的难题。本文提出了一个机器学习的预处理及分类流程,将会使用卷积神经网络对精灵宝可梦进行分类。本文作者为巴西圣保罗的独立研究者 Henrique M. Soares。此外,感兴趣的读者还可以点击文末「阅读原文」下载本文的 PDF 版本。 计算和图像识别 计算机被发明
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云