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5
回答
复制CCSprite
、
、
我有一个CCSprite对象,我想在另一个CCSprite
中
复制它。然后我想让你看看那份拷贝。我尝试过这段代码,但它会导致运行时错误。
浏览 2
提问于2013-01-31
得票数 2
3
回答
无法
使用
kaboomjs将
精灵
加载到replit之外
、
、
、
在过去的几天里,我一直在做一个有趣的小游戏,
使用
的是kaboomjs库,当我在replit
中
编写和运行它时,它可以正常工作,但是如果我尝试在vs代码中
使用
live server来运行它,我会一直收到kaboomjs.com/lib/0.5.0/kaboom.js:56:396 H/O<@https://kaboomjs.com/lib/0.5.0/kaboom.js:55:3425 这是我正在
使用
的代码如何加载scene(
浏览 47
提问于2021-06-28
得票数 1
2
回答
sprite的css背景定位
、
sprites属性是否用于指示图像应该显示在元素
中
的哪个位置(如)或图像的哪一部分应显示(如
使用
sprites时)?在我的实例
中
,我有一个300px宽度的div,我希望图像显示在该元素的右侧,所以通常我只是在我的背景声明
中
添加了一个center right,尽管现在我的图像是一个
精灵
,那么我如何控制我想要显示的图像的坐标呢
浏览 1
提问于2012-06-24
得票数 2
2
回答
从2D
中
的纹理创建游戏对象
例如,在3D
中
,我可以直接创建一个对象--例如,立方体--然后将我的纹理拖放到这个对象上。但是在2D
中
我不能做同样的步骤。在2D
中
,据我所知,我需要创建一个新的游戏对象-
精灵
-和...下一步呢?拖放在这种情况下是不起作用的,
精灵
渲染器有一些我认为我需要
使用
的字段- ' sprite‘和’Matherial‘,但我不能理解,我到底需要对我的纹理做什么才能在这里
使用
它,以及我需要如何精确地
使用
它。
浏览 0
提问于2018-03-18
得票数 0
1
回答
何时在纹理地图集中填充或挤压纹理?
、
在什么情况下,需要在纹理地图集中突出纹理周围的像素,在什么情况下,当试图防止图像周围的边缘伪影时,透明像素的填充就足够了?
浏览 5
提问于2018-05-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为什么在United着色器图中设置混合模式来在sprite上创建工件?
、
、
我希望我的
精灵
使用
一个基于背景的混合模式(比如在Adobe程序
中
),所以我将着色
图
混合模式设置为乘法。混合效果很好,但我的雪碧上有奇怪的艺术品。📷这是我的纹理: 📷
浏览 0
提问于2022-08-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Cocos2d:合成包含多个Sprite的对象的最佳方法
、
、
、
我需要创建一个包含多个
精灵
的对象(为了简单起见,2:游戏对象及其阴影)。我需要将它们组合到同一个类
中
,因此有以下问题: @interface NBChecker : CCNode {} 还有另一种方法--使两个
精灵
parent属性指向self。
浏览 4
提问于2014-03-16
得票数 0
回答已采纳
3
回答
在AS3
中
加入雪碧
图
?
、
、
因此创建了一个雪碧
图
,我将其他雪碧
图
添加到其中,这些雪碧
图
是游戏瓷砖。每块瓷砖都是60x60px大。结果我得到了雪碧和大约200个孩子(那些瓷砖)。当我尝试startDrag()容器时,
精灵
在移动它时的延迟是非常明显的。 有没有办法加入磁贴
精灵
,这样容器就只有一个子
精灵
,而不是200个呢?在这种情况下,我不能
使用
cacheAsBitmap属性,因为用户可以放大或缩小地图。
浏览 1
提问于2010-11-14
得票数 0
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1
回答
Three.js透明点云未正确将点混合在一起
、
、
、
我正在尝试
使用
THREE.Points来创建用于数据可视化的点云。我想让这些点变得透明,这样观众就可以知道某个特定区域的点有多密集。出于测试目的,我
使用
了球体几何和加法混合。由于某些原因,混合似乎不能正确地工作在球体的下半部分,这很奇怪,因为我没有
使用
任何灯光,它应该是对称的。我不确定为什么会发生这种情况,也不知道如何修复它。
浏览 18
提问于2021-01-13
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Cocos2d-x平滑绘图
、
、
、
} _target->end(); 我正在
使用
浏览 5
提问于2014-10-28
得票数 0
1
回答
雪碧
图
wp7
类似于在
HTML
/CSS中
使用
雪碧
图
,我想用WP7来创建它。我尝试
使用
: <ImageBrush x:Key="Test" ImageSource="/Resources/Images/thumbnails.pngGrid.Resources> <Rectangle Grid.Column="2" Fill="{StaticResource
浏览 7
提问于2011-04-17
得票数 1
2
回答
雪碧
图
是水平还是垂直?
、
我正在
使用
雪碧图为我的项目。我们应该沿着水平还是垂直方向走哪一个?我的意思是并排相加(占据更多的宽度)或者一比一(占据更多的高度)。 在sprite
中
添加图片是否有宽/高限制?是否包含任何加载概念?
浏览 3
提问于2014-05-05
得票数 4
2
回答
更改由CCRenderTexture创建的CCSprite的textureRect
我有一个需要逐渐从一端线性耗尽的CCSprite,假设从左到right.For这个目的,我正在尝试改变
精灵
的textureRect属性,以便从一端耗尽的部分在
精灵
的显示框架之外。第一张图片是我从CCRenderTexture.The得到的原始CCSprite,第二张图片显示了我想要省略的雪碧
图
的黑色虚线矩形部分需要省略,蓝点部分的雪碧
图
需要是displayed.Essentially有没有办法让我的
精灵
从一端变小。另外,正常创建的
精灵
和
使用
CCRenderTexture
浏览 0
提问于2013-04-16
得票数 3
1
回答
HTML
和JavaScript游戏开发在点击
精灵
时传递参数
、
、
、
我已经用javascript在
html
中
创建了一个游戏。我想在游戏开始的时候添加一个选项,你可以点击一个男孩或者一个女孩的
精灵
来开始游戏,分别作为那个角色。基本上在初始化之前,我想有一个屏幕(只是一个简单的网页),有男孩
精灵
和女孩
精灵
显示。最终结果是,如果单击了男孩雪碧
图
,则游戏将开始加载所有男孩图像,如果单击了女孩雪碧
图
,则游戏将开始加载所有女孩图像。下面是我正在尝试做的代码/伪代码,但由于
html
是一种标记语言,我不确定如何实现它: &l
浏览 0
提问于2014-09-21
得票数 0
1
回答
Sprite出现的问题和与旋转对象的碰撞;Pygame对象不可迭代
、
、
、
、
我目前正在尝试
使用
mask和collide_rect函数在我的乒乓球和我的球员的球拍之间进行像素完美的碰撞。我在pong类
中
创建了自己的checkCollision函数,它将检查像素的完美碰撞。) self.collision_checks(player_paddle, ai_paddle) 在我的PlayerPaddle类
中
,此外,我知道碰撞不会起作用,因为乒乓球会击中原始图像的矩形,但不会击中旋转后的图像,但我不确定为什么会发生这种情况,如果我
使用
内置
浏览 0
提问于2017-12-04
得票数 1
1
回答
MovieClip :在Flex的不同框架上绘制
、
、
、
如何
使用
ActionScript在影片剪辑的不同帧上绘制。也就是说,使得movieClip.gotoAndStop(0);将显示与movieClip.gotoAndStop(1)不同的内容;
浏览 1
提问于2009-05-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
相位器总是固定相机位置到雪碧。
、
、
我正在开发一个跨平台的架空游戏
使用
Phaser。我之所以喜欢这个功能,是因为我正在开发一个移动游戏,玩家
精灵
成功地阻止了关键的UI元素。这可以通过在雪碧上提供一个固定的摄像头来解决。正如你所看到的,当靠近地形
图
的边缘时,
精灵
不再以中心为中心,而是挡在我的操纵杆上。相反,
浏览 0
提问于2017-08-05
得票数 1
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2
回答
在一个UIVew中
使用
多个CALayers可获得性能提升
、
、
我在写一个简单的2D游戏的过程
中
,目前做了相当多的自定义绘图的多
精灵
在每个更新-即我有游戏视图,委托所有
精灵
执行石英渲染(点/线为基础)在每个更新。为此,我决定将
精灵
预先渲染到CALayer
中
,然后将其添加到游戏视图中。如果我决定为每个游戏
浏览 5
提问于2011-02-13
得票数 1
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1
回答
如何为多个图形制作SVG
精灵
图像?
、
、
、
、
我们一直
使用
png格式的雪碧
图
。但我们需要在雪碧
图
更好的质量svg图标。有没有可能使svg
精灵
具有多个图形?
浏览 29
提问于2018-05-31
得票数 -2
3
回答
如何将平行四边形形状切片成
HTML
/CSS?
、
、
我不得不把网站设计成
HTML
/CSS。主导航菜单如下所示:我是初学者,我不知道如何将这个设计分成兼容和跨浏览器的代码。这些平行四边形的项目应该如何切片?也有悬停和选定的状态,所以我可能会
使用
CSS
精灵
,但我的主要问题是这些平行
图
。
浏览 0
提问于2012-10-24
得票数 3
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