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沙龙
1
回答
为什么
统一
2D阿尔法-模糊了我的
像素
精灵?
、
所以我刚刚为地面引入了一个
统一
的2D空间块,它是16×16
像素
的图像,由于某种原因,
统一
会自动模糊图像。所以,我想知道是否有任何方法来阻止
统一
自动模糊图像。也很抱歉,如果这是,只是一个非常简单的修复,我刚刚开始使用
统一
2D,而不是3D,所以它对我来说是不同的。 谢谢你,诺瓦
浏览 0
提问于2015-06-22
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1
回答
CSS
像素
比例为1.5的Android设备上的双宽边框
、
、
给定一个包含1px边框的元素的 (如下所示),与iOS相比,它将在安卓上呈现为:<!DOCTYPE
html
><head>
浏览 7
提问于2013-08-09
得票数 5
2
回答
统一
阴影-从屏幕空间到世界空间的转换
、
、
、
、
我正在做一个后处理着色器(
统一
),需要世界空间坐标。我可以访问某个
像素
的深度信息,以及该
像素
的屏幕位置。如何找到
像素
对应的世界位置,就像函数ViewportToWorldPos()一样?
浏览 3
提问于2016-10-08
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1
回答
我能用普通的图像制作
统一
的瓷砖吗?
、
、
如果我没有错的话,那就是用Tilemap在联合中使用瓷砖的步骤创建调色板。我需要一些静态图像与Tilemap一起使用。没有动画。
浏览 0
提问于2022-12-04
得票数 0
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1
回答
通过片段/
像素
着色器改变特定
像素
颜色?(Opengl)
、
、
有没有办法通过片段/
像素
着色器来改变特定的
像素
颜色?(就像一个
统一
变量?) 具体来说,我试图实现射线追踪阴影。
浏览 2
提问于2015-10-19
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1
回答
当我在“团结”中使用图像时,
统一
为什么要增加图像的大小?
、
、
我试着在联合2d做一个游戏。但是当我在Unity中删除图像时,图像大小增加了3或4倍。我能修一下吗?还是这很正常?
浏览 0
提问于2015-06-30
得票数 6
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1
回答
统一
2D可以用来制作
像素
艺术游戏吗?
、
、
、
、
我正在看
统一
4.3中引入的新的2D功能,我想我可能遗漏了一些东西。 在我看来,它们似乎是为高分辨率2D游戏设计的,在这些游戏中,缩放精灵是可以的,但它不适合
像素
艺术游戏。
像素
艺术精灵被设计成在屏幕上精确显示1:1
像素
:缩放破坏它(线性向上缩放是一个例外,即你可以缩放它2x,3x,4x等等)。然而,我没有找到“只显示它为-is”的方法,显然,
统一
坚持将其缩放到它认为合适的分辨率:我可以控制Camera.size参数,以及雪碧的“
像素
到单位”参数,但我没有得到这个结果。
浏览 0
提问于2013-11-24
得票数 16
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1
回答
我的壁纸被
像素
化了
、
、
我已经下载了4000×4000
像素
以上的多个背景,当我将它们设置为
统一
的背景时,它们仍然以
像素
结尾。为什么会发生这种情况?📷
浏览 0
提问于2014-02-05
得票数 1
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1
回答
我想在我的着色器中使用
像素
坐标
、
、
来自 WebGL2还增加了使用
像素
坐标读取纹理的能力。哪条路是最好的取决于你。我觉得使用纹理坐标比
像素
坐标更常见。这里没有其他地方提到,然后通过
统一
的纹理尺寸,以
像素
和计算,有一个方法来访问这些
像素
和弦,而不计算,这是在这里假设的?
浏览 1
提问于2019-01-08
得票数 0
1
回答
如何将屏幕分辨率
统一
设置,然后缩放以适应窗口大小
试图获得游戏男孩的分辨率,这是160 pxx144px在
统一
,然后游戏将扩大时,在充分的尖叫与酒吧周围的纵横比不适合。但是它仍然只有160个“
像素
”,只占多少
像素
。
浏览 30
提问于2022-09-16
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1
回答
在“
统一
”中为动画精灵添加帽子或皮肤
、
、
、
我目前正在开发一个2D
像素
艺术风格的平台游戏在团结。我的主要角色是鸵鸟,我在图形编辑器中制作了一些动画精灵片。现在我想给鸵鸟增加一些帽子或眼镜。为了表明我自己的意思,我想让一个精灵在一个动画角色上跟随一个特定位置,精确到
像素
.。干杯, 亚历克斯
浏览 0
提问于2018-04-27
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1
回答
光斑和区域灯不一致
、
我正在使用
统一
的免费版本。这会不会有影响?
浏览 0
提问于2013-11-28
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1
回答
不匹配的
统一
与android系统
、
、
现在我正在添加一个坐标为0,0,0的立方体作为游戏对象,但是当我在android设备上运行它时,我面临两个问题:( a) unity3d的坐标系与设备的坐标系不同,因为设备的左上角是0,0,但是屏幕的
统一
中心是temp.y = yaxis; 但我所面临的问题是,当我的xaxis =9时,它就会触及屏幕的右边,然后离开屏幕,所以我有点困惑的是,unity3d
像素
系统与设备上的
像素
系统不同,因为它每次移动一个
像素
,但移动不等于设备的一个
像素
。所以我想知道
浏览 0
提问于2014-03-05
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1
回答
glColor4f停止使用GLKTextureLoader加载纹理
、
、
、
、
我目前在新的iPad上使用GLKView下的OpenGL ES 2.0。似乎,每当我调用glColor4f时,什么也没有发生(即,它不会给我想要的多边形上色),只会导致GL_INVALID_OPERATION错误。然后,只要我试图加载一个纹理,我就会得到这个错误消息:Error loading file: The operation couldn't be completed. (GLKTextureLoaderErrorDomain error 8.)- (void)glkView:(GLK
浏览 4
提问于2012-08-04
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1
回答
为什么ReactNative维度组件报告降低了分辨率?
、
、
、
、
我正在使用React Native (v0.45.1)编写应用程序,并使用我的S6作为测试设备。我设置了一个与我手机分辨率尺寸完全匹配的背景图片,但它在屏幕上看起来很大,足以让我看到背景图片的一小部分。let {height, width} = Dimensions.get('window');我从这些行得到的输出是:360x640。这怎么可能呢?我拍了一张截图并分享给一位同事,图片大小是:1440x2560,这正是我手机的分辨率。几天前,同样
浏览 8
提问于2017-07-10
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1
回答
何以图像具有不同的
像素
分辨率?
、
、
、
我正在处理应用程序,其中显示小UI.Images的小纹理32x32
像素
。正确地显示每个
像素
是非常重要的。 问题是如何在Hololens设备上获得32x32
像素
质量的纹理?
浏览 0
提问于2018-06-15
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1
回答
如何在MATLAB中重新量化图像的动态范围?
、
、
我需要基于以下
像素
值转换
统一
地重新量化图像的动态范围:0 - 64 : 31129 - 192 :159我想用量化值替换上述范围内的所有
像素
值。
浏览 1
提问于2011-05-13
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1
回答
在“
统一
”中应用
像素
完美的脚本?
、
、
、
如何在“
统一
”中应用文本完美的
像素
?我在网上唯一能找到的就是这,它对我有帮助。
浏览 0
提问于2015-12-27
得票数 1
3
回答
统一
ui掩码不能在google
像素
设备上工作
、
、
、
、
我使用的
统一
版本5.4.2f2-GVR。掩码在pc上正确工作,当我将它部署在谷歌
像素
设备上时,它不起作用。这是
统一
版的错误还是别的什么..。
浏览 0
提问于2017-01-02
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2
回答
统一
中的纹理质量问题
一些
像素
可以被看到,颜色被扭曲。这个图像本身质量很好,但是在导入到
统一
之后,它看起来很难看。截图说明:中间,图像导入到
统一
之前 对,进口后(如检查员所示)
浏览 0
提问于2014-08-13
得票数 4
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