margine 正常情况下使用 , 设置 float 浮动 , 使得相邻的盒子模型紧贴在一起 ;
用截图工具(截图工具测得的像素等于物理像素)测得CSS中的1px 的等于物理像素1px的 那么他们的比值就是1:1
padding 属性值设置 : 设置 1 ~ 4 个 值 , 单位 像素 px ;
将 效果图片拖动 到 Adobe Fireworks 中 , 使用 切片工具 分析盒子模型 :
上述 父容器 的定位 不一定是 绝对定位 , 其它类型的定位也可以 , 在本博客的示例中 , 使用的就是 相对定位 ;
CSS 是「层叠样式表单」。是用于(增强)控制网页样式并允许将样式信息与网页内容分离的一种标记性语言。
下图中 , 中心 100 x 100 像素 的 是内容 , 内容外侧 , 边框内侧 , 就是 内边距 范围 ;
导航栏 最左侧位置 , 距离 logo 盒子 有 70 像素 , 考虑到设置外边距 , 这里将 logo 盒子 与 导航栏之间的距离设置成 60 像素即可 ;
文章目录 一、表格标签组成 ( 表格标签 | 行标签 | 单元格标签 ) 二、table 表格属性 ( border 属性 | align 属性 | width 属性 | height 属性 ) 一、表格标签组成 ( 表格标签 | 行标签 | 单元格标签 ) ---- HTML 表格 由 3 种标签 组成 : 表格 涉及 的标签都是 双标签 ; 表格标签 : 表格最 外围的标签 , 用于包裹整个表格 ; 其中 包含若干 tr 行标签 ;
CSS相关查阅文档:https://kohler.lanzouo.com/i0XFcz8svob
盒子模型 的 背景图片尺寸 是通过 background-size 属性 设置的 , 语法如下 :
导航栏文本 有 10 像素内边距 , 20 像素外边距 , 文本输入框 表单 , 距离 导航栏外边距有 65 像素 ;
之前做移动端开发的时候,都是用rem对DOM元素进行大小设置的。每次用的时候都是去网上搜,然后copy到自己的项目中,没有真正理解网友的代码含义。这次终于认真的学习了一下。
在 html 页面的 body 标签 中 , 通过 添加 table 标签 , 添加表格 ;
在 网页布局 中 , 如果 多个盒子都设置 绝对定位 , 那么这些盒子会堆叠在一起 ;
移动前端中常说的 viewport (视口)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。其中涉及几个重要概念是 dip ( device-independent pixel 设备逻辑像素 )和 CSS 像素之间的关系。这里首先了解以下几个概念。
一、使用 CSS 实现三角形 ---- 使用 CSS 实现三角形步骤 : 首先 , 宽度 / 高度 设置为 0 ; /* 宽高设置为 0 像素 */ width: 0; height: 0; 然后 , 设置 4 个边框 , 每个边框都要设置相同的宽度 , 实线 , 以及颜色值 ; 该颜色值就是显示的三角形颜色值 ; /* 4 个边框都要设置 如果不需要 */ border-top: 10px solid blue; border-right: 10px solid red
对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1.首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(现在一般选取iphone6的375×667)。之前项目中也用到过iphone5的320×568。 2.对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:原先的375×667,就会变成750×1334)。
工作以后,大部分的业务工作都是基于移动端H5的,开发过程中学习了很多东西,遇到过许多问题,诸如rem\em\css px\device px等,本文纯属个人的归纳总结,如有问题,请指出亲喷~
在 flex 弹性布局容器 中 , 通过设置 justify-content 属性 , 可以实现主轴方向上水平居中的效果 ;
文章目录 一、搜索栏按钮测量 1、按钮测量 2、按钮切图 二、搜索栏按钮代码编写 1、HTML 标签结构 2、CSS 样式 3、展示效果 一、搜索栏按钮测量 ---- 1、按钮测量 右侧的按钮大小 , 50 x 40 像素 ; 按钮颜色值 #00a4ff ; 2、按钮切图 使用 切片工具 , 将 按钮图片 进行选择 , 然后进行切图 ; 选择 " 菜单栏 / 文件 / 导出 / 存储为 Web 所用格式 " , 选择导出的格式 , 以及 切好的图片如下 : 二、搜索栏按钮
移动端 网页开发 与 PC 端开发有很多不同之处 , 在图片处理方向需要采用 二倍图 / 三倍图 / 多倍图 方式进行图片处理 ;
所谓高分屏,就是在同样大小的屏幕面积上显示更多的像素点,这样可以呈现更好的可视效果的屏幕。例如,我的笔记本是15.6寸,理论上它的屏幕分辨率应该是1920 x 1080像素,但实际上我的笔记本屏幕分辨率确实2560 x 1440像素,也就是俗称的2K屏。这样的高分屏虽然实现了更加细腻的图像和更加清晰的文本,但也对软件适配带来了问题。
CSS(层叠样式表)控制着网页的样式,例如我们之前编写的HTML文件,文字的颜色都是默认的黑色,如果希望将文字设置成其他颜色,就需要CSS了,可以在HTML文件中填写如下代码,即可把一个h1标签的文字设置成红色;
说到前端页面的布局方案,可以从远古时代的Table布局说起,然后来到 DIV+CSS布局,之后有了Float布局,Flex布局,Column布局,Grid布局等等。
而分辨率则一般用像素来度量 px,表示屏幕水平和垂直方向的像素数,例如 1920*1080 指的是屏幕垂直方向和水平方向分别有1920和1080个像素点而构成。
translateZ 转换 , 是 物体 沿着 Z 轴 移动 , 也就是下图中的 Z 距离 ;
为 span 标签设置的 宽高 都是无效的 , 设置的 200 x 200 像素的宽高 , 显然没有成功 , 行内元素的宽高只取决于 元素 本身的宽高 ;
本文介绍了移动端网页开发的一些基础概念,包括HTML、CSS、JavaScript,以及用于移动开发的响应式布局和自适应图片等。同时,文章还探讨了如何通过meta标签和viewport来优化移动端网页的展示效果。最后,还介绍了一些移动端网页开发中常见的问题和解决方法。
简单来说就是在开发中使用一些浏览器私有的方法,使得web页面拥有一些native的功能。
用户与左侧搜索栏 , 间隔 30 像素 , 这里设置 用户栏 左外边距 30 像素 ;
在网页中插入图片 , 使用 标签 , 该标签是单标签 , 插入语法如下 :
由于移动端的特殊性,屏幕的尺寸碎片化严重,要想很好的适配不同的尺寸的设备,需要我们前端开发相比PC端要做一些基层的适配方案。 1. 常见的适配方案 百分比+固定高度布局方案 固定屏幕为理想视口宽度 少许的媒体查询设置字体 水平百分比布局 水平方向部分也可以使用弹性布局 Rem解决方案 Rem的大小取值:根据页面的dpr动态改变 Rem的取值: 1rem = 100px 或者 1rem = 1/10 * 理想视口的宽度 chrome浏览器字体小于12px(会被重置为12px) 固定设计稿的宽度开发+根据设
由于移动端的特殊性,屏幕的尺寸碎片化严重,要想很好的适配不同的尺寸的设备,需要我们前端开发相比PC端要做一些基层的适配方案。
内容尺寸 大小是 固定的 , 设置的 width 和 height 是多少 , 内容尺寸就是多少 ;
CSS3 样式中 , 设置 动画速度曲线 的属性是 animation-timing-function 属性 ;
设备像素也被称为物理像素,是显示设备中一个最微小的物理部件,在同一设备中,物理像素的总数是固定的。
CSS语言介绍:CSS 是「层叠样式表单」。是用于(增强)控制网页样式并允许将样式信息与网页内容分离的一种标记性语言。
在 父容器 盒子模型 中 , 将 子元素 设置为 浮动元素 , 会出现如下情况 :
在传统布局中 , 如果想要 让多个盒子在水平方向上 , 紧贴在一起进行布局 , 只能使用浮动实现 , 如果摆放过程中 , 最后一个盒子哪怕超出 1 像素 , 就会被挤到第二行 ;
TML5学堂:移动端H5知识普及 - fixed定位模式与其他。虽然知识小,但是不得不承认的是,它们很重要~! 本文会讲解到fixed的定位模式,另外,关于line-height的细节知识也会在这里提到。另外就是给出网络字体的相关知识,并扯扯美工图设计的基准字体。 先要说的话 首先本篇会讲解到fixed的定位模式,另外,关于line-height的细节知识也会在这里提到。另外就是给出网络字体的相关知识,并扯扯美工图设计的基准字体。也算是移动端H5知识这个系列的收尾吧~ fixed定位模式 position:
在上一篇博客中 , 实现了 搜索栏 , 在本篇博客开始实现 搜索栏 下方的 Banner 栏 ;
注意 : 仅在 垂直方向 上会出现 外边距合并 现象 , 水平方向 外边距 不会合并 ;
这里说明一下,无论dpr多大,1px的大小通常来说是一致的,这也就意味着,随着dpr的增大,物理像素点会越来越小,这样才能容纳更多的物理像素,才能更高清,更retina
该 Banner 条宽度填充整个浏览器 , 不需要给出宽度 , 只需要设置高度即可 ;
京东手机端 https://m.jd.com/ 顶部提示 使用京东 APP 打开网页的提示 , 是通过 固定定位 放置在顶部的 ,
在 JS 中我们可以通过 window.devicePixelRatio 获取当前的设备像素。
flex 属性 用于 设置 flex 子项目 在 flex 父容器 剩余空间 占有的 份数比例 ;
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