我想绘制多边形,如图片所示,并用颜色填充它。
我已经尝试过使用三角形的多边形,但它不会帮助me.Anyone知道,请帮助我。
OpenGLProjectRenderer.java
public class OpenGLProjectRenderer implements Renderer {
List<Float> points = new ArrayList<Float>();
private static final String TAG = "Renderer";
private static final int POSITION_CO
我得到了一些需要修复的示例代码,我需要创建的一个函数将用于三角形射线跟踪。我现在已经设置了这样的代码。
/*RayHitResult is a struct that determines if the ray has reached a polygon*/
RayHitResult TriangleIntersect(Ray& ray)
{
RayHitResult result = Ray::s_defaultHitResult;
double t = 10000; /*This is an extreme value for testing*/
Vecto
我正在尝试检查顶点是否在三角形内,但我在为3D环境开发CCW函数时遇到了问题。
对于2D环境,CCW函数如下所示
//CCW calculates the cross produt
double CCW ( point A , point B , point C ) {
return (B.x-A.x) * (C.y-A.y) - (B.y-A.y) * (C.x-A.x);
}
//The other part is designed to work on 3D
typedef struct{
double x;
double y;
double z;
因此,我试图使用重心法在屏幕上绘制和填充一个三角形,但我的重心化实现似乎是输出外部三角形坐标,为什么?
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
double triarea(double a, double b, double c)
{
double s = (a + b + c)/2.0;
double area=sqrt(fabs(s*(s-a)*(s-b)*(s-c)));
return area;
}
// compute the distance betwee
我有以下代码来创建一个圆锥体,稍后将为其应用一个位移场。在下图中,你可以看到一些大三角形画在顶部,但没有画在底部。我相信有一些内部隐藏参数告诉plot_trisurf()应该创建三角形的距离,否则它们也应该在底部创建。
import matplotlib.pyplot as plt
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
from matplotlib import cm
from numpy import linspace, interp, meshgrid, sin, cos, pi
numel_circum = 120
L = 38.
rb, rt