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视频
沙龙
1
回答
在处理像
水果
忍者这样的
游戏
时遇到的问题
、
、
、
、
我想做一个类似于
水果
忍者的
游戏
。isTouchEnabled = NO,后面没有
游戏
逻辑。一个
水果
类,它包含一个CCSprite *
水果
和int分数。遵循CCTouchDelegate,并处理所有
游戏
逻辑。我一次只能
切
一个
水果
,只有在
水果
出现后才能触摸。 我今天还设计了另外两个模型。一种是将触摸处理代码放在ClassicGameModeLayer中,还包含一个
水果
类的CCArray,将
水果
的移动保持
浏览 1
提问于2011-02-25
得票数 0
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3
回答
水果
机
游戏
、
、
到目前为止,我对我的代码非常满意,但是我经常会犯一些在编写代码时看不到的效率错误。我错过了什么吗?#include <unistd.h> {int credit = 5, bet = 0, userInput = 0, cont = 0, victory; while (cont == 0){ printf("\e[1;1H\e[2J&
浏览 0
提问于2014-11-17
得票数 9
1
回答
看看2d对撞机是否在两点之间
、
我有一个
水果
忍者的
游戏
,你的鼠标是刀片,你可以削减像
水果
这样的物品。所以
水果
有一个对撞机,刀片也有。 问题是,当你
切
得太快时,对撞机可能移动得太快,无法与
水果
相撞。
浏览 1
提问于2018-06-19
得票数 0
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1
回答
javascript中的
水果
忍者型
游戏
我正试图用javascript制作一个忍者
水果
风格的
游戏
,但问题正在发生。我有这样的if语句,这些语句比较变量“
水果
”和“
水果
”数组的索引。问题是,当我“消除”一个
水果
时,另一个如果陈述有效的话。这就是
游戏
的运作方式:2你点击
水果
的图像,它就消失了,在这个点击中,另一个随机的
水果
就产生了。 然后你完成
游戏
,这太好了。所以这很难解释,但这和忍者<e
浏览 0
提问于2018-04-26
得票数 2
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2
回答
蛇类
游戏
设置
水果
点
、
所以我在做一个蛇
游戏
,我有控制装置,和基本的gui。问题是,当试图油漆
水果
,它不会停止绘画。我想要做的是,当球员与
水果
碰撞时,它会增加分数。要做到这一点,我首先需要的是
水果
只画一次,怎么做?
浏览 1
提问于2014-01-23
得票数 0
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1
回答
如何在Corona中成功暂停
游戏
?
所以这是一个类似于
水果
忍者的
游戏
,我试图在它上设置一个暂停/恢复功能。现在,由于代码使用物理,我认为我应该使用physics.pause和physics.start,我还暂停了对象的计时器。它确实冻结了屏幕,但是当你对屏幕上的一个物体(
水果
)滑动时,它还是会分成两个。我怎么才能阻止这一
切
?所以我想暂停是有一点效果的,因为它阻止了
水果
的生长。非常感谢你们能回答我的问题。
浏览 0
提问于2013-08-15
得票数 1
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1
回答
水果
射击
游戏
尝试结束
、
我试着让这个
游戏
就像泡泡射击一样,我试着退出
游戏
,当所有的
水果
都被移除,但我不知道怎么做?!THanks请帮帮我!!
浏览 0
提问于2015-09-03
得票数 1
1
回答
iOS和Cocos2d -在
游戏
循环中播放一次声音
、
问题是,一旦这种状态发生,它就会保持这样的状态一段时间,这意味着我的声音效果将被一遍又一遍地播放,直到状态发生变化(毕竟,我们在
游戏
循环中)。有什么建议吗?
浏览 4
提问于2013-09-08
得票数 1
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1
回答
雪碧片中X,Y共坐标的测定
、
我是安卓COCOS2D的新手,一开始我就开发了一个简单的
游戏
。我正在为孩子们开发一个
游戏
,孩子们在
游戏
中拼出他们选择的
水果
的名字。我开发了由几个
水果
的图片组成的雪碧薄片。请告诉我如何选择的
水果
,在上面的孩子将被选择。如何确定雪碧表中的x和y坐标? 如果有人能帮我解决这件事,我将心存感激。提前感谢
浏览 0
提问于2012-01-03
得票数 0
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1
回答
在蛇
游戏
中展示
水果
我正在尝试做一个蛇
游戏
,如果蛇吃了第一个
水果
,然后在2秒内吃了第二个
水果
,那么它的分数乘以2。如果蛇在1秒内吃了第二个
水果
,那么分数乘以3。如果蛇在3秒内吃了第二个
水果
,那么分数就会增加1,依此类推……但是我不能展示
水果
。fruity == 0) score = 0; printf("*");有人知道为什么
水果
看不见吗
浏览 1
提问于2021-11-30
得票数 1
1
回答
cocos2d如何预渲染子画面
、
、
、
我正在开发一个类似于
水果
忍者的
游戏
。我需要预先渲染
水果
,并将动画应用到每个
水果
上。我正在尝试使用CCSpriteBatchNode,但它只支持1个纹理。我需要动画不同的
水果
(每个
水果
的多纹理)。
浏览 3
提问于2011-02-26
得票数 0
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1
回答
如何根据玩家击中的对撞机改变图标
、
、
所以我有一个2D平台
游戏
,玩家四处收集
水果
,但目前我只有一个图标。目前,我使用画布上的图像来显示
水果
图像。如何根据玩家收集的
水果
来改变UI图像?
浏览 0
提问于2021-02-08
得票数 0
1
回答
如何生成C++ 2D
游戏
中的随机结果
、
我很难为我的蛇
游戏
产生随机的
水果
。(我对编程很陌生,这是我的第一语言)。 gameObj.clearscreen(); }
浏览 0
提问于2020-05-04
得票数 1
2
回答
Apple Game Center沙箱:玩家邀请有效,但不能自动匹配
、
、
我已经在我的IOS
游戏
中使用标准的配对界面屏幕实现了多人
游戏
。如果我在沙箱中邀请另一个玩家,一
切
都会正常工作:另一个玩家收到推送通知,
游戏
启动,等等。我们可以享受一个很酷的多人
游戏
。我在两个设备上启动
游戏
,启动相同的标准相亲界面屏幕,并在两个设备上单击“立即玩”。
浏览 0
提问于2011-04-12
得票数 2
回答已采纳
3
回答
如何创建对象一次且仅创建一次?
、
我希望
水果
类被实例化一次,并且一次只实例化一次,这样地图上就只有一个
水果
对象。当蛇吃掉它时,它的析构函数被调用,存在标志再次被设置为false。我应该如何实现这个行为?
浏览 0
提问于2017-05-08
得票数 2
1
回答
如何在.obj文件中转换.h文件?
、
“我正在尝试开发一个类似
水果
杀手的
游戏
。我有这方面的代码,但我想把
水果
替换为我们的对象,如何在3d中创建它们。”
水果
3d .h文件,如:*静态const TexturedVertexData3D GreenappleVertexData[] ={ {/v:/{0.896683、0.257172、30.407585
浏览 2
提问于2012-12-12
得票数 0
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3
回答
在长度为3的列表中随机化项目及其位置
因此,我在List<Fruit> AllFruits中有一个
水果
对象列表(包含大约60个
水果
对象),还有一个长度为3的空列表来容纳三个
水果
List<Fruit> FruitSelection。这是一个小测验
游戏
的一部分,所以在每一轮,
水果
的位置需要不同(随机)。在C#中,我如何从AllFruits中选择一个随机
水果
,然后将其放置在FruitSelection中的随机位置中,然后对另外两个
水果
执行相同的操作,并确保它们是而不是复制,并放置在未被Fr
浏览 2
提问于2015-07-07
得票数 0
回答已采纳
2
回答
具有试用效果的引擎
、
目前,我正在开发一个使用andengine的
游戏
。在我的
游戏
中,我必须带来像
水果
忍者一样跟随手指的试用效果。你能帮我在
游戏
中带来像
水果
忍者一样的试用效果吗?
浏览 3
提问于2011-07-28
得票数 4
1
回答
水果
忍者设计决策
、
我正在用java做一个
水果
忍者克隆(语言并不是真正相关的)。它还没有完成,但我现在要说的是:Difficulty接口,其中几个类将实现它,根据
游戏
时间来决定
水果
的移动速度,并确定与
水果
相比将创建多少炸弹(炸弹越多,难度越大)。Fruit由混凝土
水果
类扩展,Bomb由不同的混凝土炸弹扩展。 有一个FruitNinja类,它在构造函数中接受GameOverCondition和Difficulty。在这一点上,我刚刚注意到Difficulty逻辑当前将是所有
游戏
类型(街机和经典
浏览 0
提问于2020-04-19
得票数 0
3
回答
iOS开发:当收到
游戏
中心邀请时,如何获得GKMatch对象?
、
、
、
、
我正在构建一个使用
游戏
中心的iPhone
游戏
,我很难理解如何通过收到朋友的邀请开始比赛。说..。 当应用程序直接从另一个播放器接收邀请时,acceptedInvite参数是非零。
浏览 1
提问于2011-01-09
得票数 6
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