这里是有问题的二叉树。叶子是a,b,c,d,边被标记为0或1。
.
/ \
a .
/ \
b .
/ \
c d
在我看来,它是一个完整的二叉树,因为每个节点要么是一个叶子,要么有两个子节点,但我有一种感觉,我们被告知它不是一个完整的二叉树。如果不是,为何不是呢?
如果一个节点有一个是叶子的子节点,这不算一个子节点吗?
完全树是一棵树,每个层次都被完全填充,an 几乎完全树是一棵树,如果最后一层没有完全填充,那么所有节点都尽可能地保持在最左边。我的困惑出现在以下二叉树示例中:
O
/ \
O O
/ \ / \
O O O O
/ \
O O
根据定义,它应该是一个不完全的二叉树,但它是一个完整的二叉树。这怎么是一个完整的二叉树,为什么它不是一个不完整的二叉树?
我正在写一个二维原始行星盘的模拟,现在,最耗时的代码是计算引力。这是我目前使用的代码。
for(int i=0; i<particleCount; i++){
if(boolArray[i]){ //boolArray is linked with particleArray, false means the linked particle has collided with another particle and no longer exists
double iX = particleArray[i].getXPosition();
d
我需要开发一个基于树的键值缓存系统(非常类似于windows注册表编辑器)。
在缓存键中是表示树中通向值的路径的字符串,该值可以是原语类型(int、string、bool、double等)或其自身的子树。
例如:
key = root\x\y\z\w , value = the whole subtree under w
key = root\x\y\z\w\t , value = integer
我认为使用Redis作为简单的缓存实现,但简单的键值将错过树层次结构的要点。
此外,以这种天真的方式,猜测我已经在缓存中
key = root\x\y, value = the whole su
我最近了解了二进制空间分区树及其在3d图形和碰撞检测中的应用。我还简要地阅读了与四叉树和八叉树相关的材料。什么时候你会在bsp树上使用四叉树,反之亦然?它们可以互换吗?如果我有足够的信息来填写这样的表格,我会很满意:
| BSP | Quadtree | Octree
------------+----------------+-------
Situation A | X | |
Situation B | | X |
Situation C | | | X
A、B和C是什么?
我现在正在学习二叉树,我读到CLRS的书"Introduction to algorithms,第3版“中对完全二叉树的定义是:”一个完全的k-ary树是一棵k-ary树,其中所有的叶子都有相同的深度,并且所有内部节点都有k度。“(第1178页)
这让我感到困惑,因为在维基百科和许多其他书籍中,这是所谓的“完美二叉树”的定义。谁能说明一下哪种定义是正确的?
非常感谢你的回答!
我用以下命令构建了二叉树:
data Tree a = Empty
| Node a (Tree a) (Tree a)
deriving (Eq, Ord, Read, Show)
如何为这棵树创建Monad类型的类实例?我能不能做不到?
我试着:
instance Monad Tree where
return x = Node x Empty Empty
Empty >>= f = Empty
(Node x Empty Empty) >>= f = f x
但我不能为节点x左右