我已经在HTML5画布中创建了一个多人池游戏,它运行得很好。我想用真正的球轮来加强它。现在,我使用简单的png文件的球,不能“旋转”在任何方向(他们可以,但它不是真的)。对于每个球的旋转映射有什么解决方案来模拟真实的球旋转吗?我已经画了三维最大的球,只是不知道如何实现。我应该对每一个球进行全方位的旋转,还是有另外一个更简单的方法?我的想法之一是为每个球的尺寸2*PI x PI (相对的)创建平坦的地图,这是每个球的实际球</e
我正在为Android (使用Andengine)编写一个主要是2D的游戏,但是玩家是一个弹跳球(有点像3D的)。我想使弹跳最现实的可能性,使用四次方程(http://www.mathopenref.com/quadraticexplorer.html)。所以我知道如何计算球的垂直高度(z),但我不知道球应该有多大,取决于它的垂直高度(z)。当球接触到地面时,它应该是64 is (雪碧的宽度和高度),但是如果它在地面以上100 is,那么显示的球的宽度和高度
当这个球接触边界并改变方向时,有人可以帮助我简单地挤压它吗?或者可能只是从接触边界点的角度缩放球?让这个球更逼真一点 一些代码:Making rotating 3d sphere with velocity 此主题中的代码: THREE.js - moving a 3D ball with a rotation