类似于生成扫雷船栅格,尽管挑战是如何制作一个工作的扫雷舰网格。这将是更长的代码比正常(我认为)。
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扫雷舰是在大多数操作系统上发现的一种逻辑游戏。游戏的目标是确定地雷在网格上的位置,给出指示该地点周围地雷数量的数字。
必需的特性:
-Randomized mine generation
-8x8 field with 10 mines
-Mine and "unknown" flags
-Reveal nearby blank spaces when a blank space has been revealed.
-Input and
我正在制作一个5x5矩阵的扫雷机器人。我随机分配了地雷,也为地雷制造了传感器,我认为它工作得很好。
public Minesweeper(){
matrix = new int [5][5];
int minesnumber = (int)(Math.random()*10);
for(int mines = 0 ; mines < minesnumber ; mines ++){
int i, j;//Coordinates in the array
do{
我正在构建一个非常简单的HTML扫雷器。到目前一切尚好。
var file = process.argv[2], html = "", fs = require("fs");
html = fs.readFileSync(file, "utf8");
string = html.replace(/\n/g, "");
var x = string.replace(/[\t ]+\</g, "<");
var y = x.replace(/\>[\t ]+\</g, "><