这种效果,如果遇到一分一个星,没有半星(或者有也可以,直接加一个半星的类名)的情况,还可以通过添加多个结构实现。...但是再加上这星星都要渐变效果,我当时差点找设计谈谈去(当然是求人家改成不渐变啊)。 不过真的去的话,显得咱们太不专业了不是,好看的效果都实现不了,还叫什么前端。 乖乖坐下来看设计稿。...这么直接看的话,可能没有思路,不过可以换一种方式来思考: 先想想下边这种效果怎实现的? ? 怎么样,是不是看了这个,对于星星效果的实现也有了思路了已经?!好,解散。...彩色星星的实现: 利用这个思路,其实彩色进度条和彩色星星进度条就是差星星(这也是一句废话) 但关键思路点在于,不要把星星看做是进度条。 也就是说星星评分和一般的进度条效果实现起来一样。...然后当有数据值得时候,改变彩色条span.progress的宽度为百分比即可实现视觉上星星个数的变化 ? ? ?
星级评分条RatingBar类似于SeekBar、ProgressBar'等等都可以自定义样式 它的主要用途就比如淘宝、景点 满意度等 这里给出两种自定义效果 如图所示 第一种是通过RatingBar
本文实例为大家分享了Android自定义星星可滑动评分控件的具体方法,供大家参考,具体内容如下 此控件通过线性布局结合ImageView来实现。...具有展示分数,滑动评分功能,可设置0-10分,自行设置星星图片,是否可点击与滑动,星星间距。 效果如下: ? 需准备好下面三张图片 ? 先看自定义属性: <?...--是否可以点击滑动评分-- <attr name="ratable" format="boolean" </attr <!...第二个为true,可进行滑动评分并把分数显示到TextView上。...*/ public interface OnRateChangeListener{ void onRateChange(int rate); } } 基本实现原理是通过坐标计算分数,然后根据分数设置每个
本文实例讲述了Android开发之自定义星星评分控件RatingBar用法。...分享给大家供大家参考,具体如下: 星级评分条RatingBar类似于SeekBar、ProgressBar’等等都可以自定义样式 它的主要用途就比如淘宝、景点 满意度等 这里给出两种自定义效果 ?
HTML5 canvas鼠标经过星星连线,鼠标经过星空可将星星一颗颗连成直线,页面背景有变色效果。...完整项目文件(关注后下载免费不需要积分):https://download.csdn.net/download/qq_44273429/13781365 基于HTML的鼠标经过星星连线 HTML代码:...doctype html> 互动星空 html,body { margin:0...center;"> 海拥 </html
就是图中类似飞出来的一个个白点,看起来像是不断的有星星往外飞这样一个效果。 动画效果比较简单,简单说下实现吧。 首先,我们把动画简单化,实现一个星星往外飞的效果。...我们用矩形来表示一个星星(当然,这里可以用图片之类的,这里简单模拟) 在 canvas 上画一个矩形很简单,就不细说了。...星星是从中间往外飞的,怎么实现一个往外飞的轨迹呢。毫无疑问,我们现在的重点就是找到一个数学公式,来表示随着时间x, y 两个值的变化。...从一个星星到多个星星的实现很简单,一个循环 + 随机位置 就搞定了。这里就不细说了,直接看代码吧。...pixelX, pixelY, pixelRadius, pixelRadius); c.fillStyle = `rgba(255, 255, 255, ${star.o})`; } 这样,就简单实现我们想要的星星穿梭效果啦
github:https://github.com/RainManGO/ZYStarView ZYStarView 介绍 Swift星星显示、选择的封装 XIb和纯代码均可使用(XIb体验极佳)...功能支持 星数设置: 在一块区域均分显示想要设定的星星 设置星数计算单位:支持一星、半星、随意float定制显示 显示动画设置: 点击星星显示动画 回调: 星数设置完之后会返回当前星数作为回调 支持xib
实现逻辑 Ball Ball在游戏过程中一共分为三种状态,分别为wait、forward、back。...实现 在用UE4制作之前,我先用Unity3d制作了一份以明确大致制作流程。所以先说一下unity3d版本的制作过程。...所以我又想了另一种实现方式,自己手动模拟抛物线运动。...实现逻辑:抛物线运动分为水平和垂直两个方向的运动,如果水平方向的运动和垂直方向的运动所用时间相同,即Ball在水平方向到达目标点时垂直方向也正好落地,那么球也就正好落在目标点上了。...用UE4实现在逻辑上也差不多,就是实操不同,大致用c++、类蓝图以及关卡蓝图制作,主要讲下制作流程,就不多介绍了。
DOCTYPE html> 重新出题 自动出题和评分系统...div3").style.display = "block" var score = 0; //..........计算得分,实现评分功能...DOCTYPE html> 重新出题 自动出题和评分系统
之前的文章已经阐述了逻辑回归和sigmod函数的由来、逻辑回归(logistics regression)原理-让你彻底读懂逻辑回归、评分卡原理及Python实现。...本文着重阐述应用toad库中的ScoreCard函数快速实现评分卡。 建议在建模前把原理和实现逻辑弄清楚,避免出现错误。...打开cmd,安装语句如下: pip install toad 若安装成功,会显示结果如下: 二、ScoreCard函数定义 ScoreCard函数的功能是实现评分卡转换。...三、评分卡实现 1 导入库并加载数据 背景:现需分析客户的多头、关联风险、三方评分等信息,用于构建客户的贷前评分卡A卡。...至此,Python中应用ScoreCard函数转评分卡已讲解完毕
星级评分在几乎每一个电商平台都会出现,其实在这个星级评分里面不管有多少分,最终我们只用到了三张图片。我们把这个星级评分抽象出来看,每颗星星只有三种状态,半星、满星、空星。...Paste_Image.png 需求如下: 满分为5分; 整数用整个星星显示; 小数用半颗星星表示; 不足5分的部分,用空星星表示。 经过分析,可以按照下面的思路来进行开发。...创建星星 首先重写了评分的set方法,这样一旦给星级进行评分,就可以进行直接变成星星输出。 满星:其实就是分数取整。所以对分数转成了NSInteger,直接当作满星的个数。...空星:星星的总个数- 满星数量- 半星的数量 在这里为了能够容易修改以后最大的评级分数,所以把总分定义了宏STAR_AMOUNT_NUMBER。 例如评分是3.7分。.../** 根据图片的名称,以及相应的个数,创建星星的图层 @param imageName 星星图片的名称:全星、半星、空星 @param starNumber 对应星星类型的位置 */ -
: 评分卡刻度参数A和B确定以后,就可以计算比率和违约概率,以及对应的分值了。...则评分卡的分值可表达为: 式中:变量x1…xnx_1…x_n是出现在最终模型中的自变量,即为入模指标。...上式可重新表示为: 此式即为最终评分卡公式。...完整的信用风险标准评分卡模型,如表3.21所示: 使用小样本开发信用风险评级模型时,通常采用交叉验证(如五折交叉验证)的方法以提高模型的稳定性。...模型开发过程中,只需要运行上述代码4次,并对得到的标准评分卡、模型中每项的分值取平均值,即可得到最终的标准评分卡模型。
给大家分享一个用CSS 3.0实现的特效评分栏,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴和收藏。 CSS 3.0实现特效评分栏 * {... 以下是上面代码中引入的图片。 1.png 2.png 3.png 4.png 5.png
本文致力于让大家彻底弄懂评分卡的原理和实现。...本文目录 评分卡原理 评分卡Python实现 2.1 根据客户违约概率计算客户得分 2.2 根据分箱WOE和特征系数计算客户得分 一、评分卡原理 根据逻辑回归原理,客户违约的概率p有如下式子: ?...设评分卡的评分Score为: ? 或 ? 其中A、B是正常数,在风控中一般分数越高信用越好风险越低。所以B前面取负号,让违约的概率越高分数越低。 由中学知识可知,两个方程联立可求出两个未知数。...所以最终的评分卡形式如下: ? 二、评分卡Python实现 从评分卡原理的分析中知,得到客户的最终得分有两个计算公式: ? 或 ?...,data表示原始数据,A、B、θ0详见上文中评分卡原理。
概述 商城项目开发过程中,当用户购买商品完成后,需要用户对买入的商品进行打星评分,这在开发过程中似乎这个需求是必须的,每个app设计得不一样,所以评分系统也不一样,但站在技术的角度来看,其实都大同小异,...实现流程 效果图 [prostplcts.gif] 20200701173347209.gif 添加依赖 implementation 'com.android.support:recyclerview-v7...] QQ截图20200702094822.png (2) 实现代码 //商品列表实现 //数据解析 WaitEvaluationReq delivergoodsReq...waitEvaluationAdapter); } } 点击评价按钮进入评价打星页面 (1) 效果图 [32r7qmjt9x.jpeg] 在这里插入图片描述 (2) 将数据传递到评分页面实现需要评价商品的列表...需要源码的童鞋底部公众号回复:“评分系统”即可获取 --- 小编整理了一份Android电子书籍,需要的童鞋关注公众号回复:"e_books" 即可获取哦!
index.html HTML5育婴师职业资格模拟考试&在线考试自动评分 <meta name="description" content="<em>HTML</em>5育婴师职业资格模拟考试&在线考试自动<em>评分</em>。" ... scrollOffset($("#notice").offset()); //// // jQuery 定位让body的scrollTop等于pos的top,就实现了滚动
简述 在仿写豆瓣的时候,发现了根据评分不同,星级数也不同的星级条。 ? 百度一搜,发现Android有自带控件UIRatingBar,而iOS得要自己写…好吧,那就写吧。...因为我们可以看到,在豆瓣的评分星级条里,只有空、半、全星,所以只需要准备这3种图片。 思路 豆瓣的星级条中既有图片,又有文字,所以我们自定义一个继承于UIView的starView。...score:(double)score; //在starView.h中对其进行操作实现 - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame score:(double...根据添加星星图片 在这里,我设置的分数与星星的对应关系如下: 4.6-5.5 2.5颗星 5.6-6.5 3颗星 6.6-7.5 3.5颗星 7.6-8.5 4颗星 8.6-9.5 4.5颗星...当然,如果分数与星星的对应规则和我不同,那么就要适当修正这里的判断条件。 在星级条后添加分数 在豆瓣到星级条后面还有分数,因此我们在view中添加一个UILabel对象。
微信小程序像下面图的评分功能是怎么做的?逻辑是什么样的?...逻辑整理: 1、不管如何都是显示5颗星星,那就让星星(图片)循环5次 2、图片分为3张(全黄色星星、半黄半灰星星、全灰色星星) 3、根据目标分值判断什么情况下显示什么星星 (比如分值是:35) 4、判断显示什么星星...全黄色星星:35/10 >= index=1 半黄半灰:35/10>=index && 35%10 !...=0 全灰色星星:直接else就好了 代码实现: <view class='stars' wx:for='{{[1,2,3,4,5]}}' wx:key="{{index}}"
index.html HTML5育婴师职业资格模拟考试&在线考试自动评分 <meta name="description" content="<em>HTML</em>5育婴师职业资格模拟考试&在线考试自动<em>评分</em>。"...scrollOffset($("#notice").offset()); //// // jQuery 定位让body的scrollTop等于pos的top,就实现了滚动
RatingBar星级评分条 它跟拖动条类似。都允许用户拖动来改变进度,不同的是,星级评分条通过星星图案表示进度。想淘宝,等等都有这个东西。很简单。...重要记一个组件<RatingBar 属性列表 </RatingBar ,属性见名知意 还有三个方法: 1、getRating()方法:获取等级,表示你当前选中了几颗星星 2、getStepSize...()方法:每次最少可以改变多少星星(默认是0.5个) 3、getProgress()方法:获取进度,是前两个之积。...-- 星级评分条 -- <RatingBar android:id="@+id/ratingBar1" android:numStars="5" android...float rating = ratingBar.getRating(); float step = ratingBar.getStepSize(); Log.e("星级评分条
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