今天主管给了我个需求,说要用混合开发,用H5调用本地摄像头进行扫描二维码,我之前有做过原生安卓的二维码扫一扫,主要是通过调用zxing插件进行操作的,其中还弄了个闪光灯.但是纯H5的没接触过,心里没底,于是晚上回家开始网上各处找方案.以下是我对于H5扫描二维码以及调用本地摄像头的理解以及代码. 科普网址: H5如何生成安卓组件对象 H5调用安卓本地摄像头api 在线二维码图片生成器 二维码扫描:(使用的是mui的框架,下面是html代码) <!doctype html> <html> <hea
业务场景是:点击界面(HTML5)上的拍照按钮会调用拍照的JS API,获取其返回照片文件的存储路径、扩展名以及照片文件的Base64字符串,然后在界面上显示图片。
技术时刻都在前进着。我们的需求也是时刻在改变着。最近在开发中遇到了用户进行账号注册时需要个人图像,网站提供自动拍照功能。还有在登录了PC之后,手机端进行登录时只需要扫描一下PC上的二维码就可以登录。这对一个网络来说难度是极大的。
最近的几个需求都涉及到了扫码和拍照之类的功能,扫码用的是插件 html5-qrcode,拍照就自己写了一下,没多少行代码。
什么是混合开发: 概述: Hybrid App主要以JS+Native两者相互调用为主,从开发层面实现“一次开发,多处运行”的机制,成为真正适合跨平台的开发。Hybrid App兼具了Native
iOS 6 给 Safari 浏览器带来的另外一个功能是文件上传,终于 Safari 终于支持 input 输入框的文件类型了,并且还支持 HTML媒体捕获(HTML Media Capture)。
1. ImageView类用于显示各种图像,例如:图标、图片,下面对于ImageView类加载图片方法的描述错误的是()
1. 背景 在SRS使用中实现视频录制功能。 2. 思路 方案1:实时方式 拍照:操作者点击拍照按钮,触发网络请求,后端收到请求后启动一个ffmpeg 命令行进行截图。 录像:操作者点击开始录像按钮,触发网络请求,后端收到请求后启动一个ffmpeg 命令行录像,待操作者点击结束录像按钮后录像完成。 方案优点:容易实现 方案缺点:操作和响应的延时,即点击按钮后,约有2-5秒延迟(网络响应时间+ffmpeg启动时间+ffmpeg打开流时间+ffmpeg拍照响应时间。 争议:看到的视频的当前播放内容(时间) !
LDR SDR HDR简介相机里的HDR视频行业的HDRHDR标准体验真正的HDR参考链接
实现了基本的摄像头调用和拍照,实现思路非常简单,基本上只是在调用api,唯一恶心的地方在于api版本比较多,不得不多做一些判断。具体的api介绍、使用和参数可以查看MediaDevices.getUserMedia()。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>HTML5页面如何在手机端浏览器调用相机、相册功能</title> </head> <body> <input type="file" accept="image/*" capture="camera"> <input type="file" accept="video/*" capt06
通过QQ邮箱官方网站获取授权码方法,将照片发送到指定的邮箱。最后将本地的照片删除。
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在拍照成功后会返回图片保存的路径,如上面的p参数,在压缩图片时要用到p,overwrite: true不能省略。
背景是这样的, 我的家里台式机常年 休眠, 并配置了 Wake On Lan (WOL) 方便远程唤醒并使用.
今天简单的记录一个JS调取摄像头的源码,不是很难,只是为了以后可以直接拿来使用,好的废话不多说,看源码!
现在的光场相机概念是“吴义仁”博士提出的。他说“我们使用一般相机时,拍照前须选定焦点,这很有难度,但‘光场相机’可让你先拍照,相机捕捉大量光线资料及选定焦点,拍照时较有弹性。”
文件上传在WEB开发中应用很广泛,我们经常发微博、发微信朋友圈都用到了图片上传功能。
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很多计算机专业大学生经常和我交流:毕业设计没思路、不会做、论文不会写、太难了......
实现拍照效果的过程:默认显示的照片淡出——显示白色矩形区域——白色矩形区域淡出——显示拍照后的图片
本文主要介绍使用cordova实现拍照上传,走通 “拍照 》预览 》上传 》 下载 ”这个流程。为了方便查看测试结果,需要了解Ionic应用调试的基本方法,有关于Ionic项目Android 调试的详细教程,请参考以下文章:Ionic3 Android调试
Alex 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI HTML不是编程语言,但这并不妨碍前端工程师把它玩出花儿来。 比如,有人就拿HTML来访问用户的相机—— 在网页上,点击按钮即可直接打开手机前置镜头来拍照。 (没错,就是前置镜头!小哥可能有镜子之类的) 也可以调用手机的后置镜头,开启摄像模式。 值得注意的是,在这里,小哥只用了HTML语言就实现了上述功能。 他利用HTML的capture属性,只需设置几个input参数,再加上几行代码搞定了。 比起别的实现方式,这样可以更便捷地获取用户相机权限;
Adobe Lightroom Classic照片后期处理软件,数码摄影师必备工具,主要面向数码摄影师、图形设计等专业人士和高端用户,以及所有喜好拍照、需要拍照的人群,支持各种RAW图像相机配置,HDR全景照片,主要用于数码相片导入整理、编辑处理、后期打印等制作。
这两天参加面试,有个公司先出了机试题,然后才能进入下一步,机试题大意是要求实现:地图定位、拍照并显示照片、录制视频并且播放视频三个小功能。
需求: image_picker的使用,点击按钮底部弹出 相册、拍照选择框,实现具体功能
1、click:点击推事件用户点击click类型按钮后,微信服务器会通过消息接口推送消息类型为event的结构给开发者(参考消息接口指南),并且带上按钮中开发者填写的key值,开发者可以通过自定义的key值与用户进行交互;
AppID、API Key、Secret Key三个值保存备用。最后一值不要随便泄露哦。
最近遇到一个项目需求,需要进行拍照,并且识别图片中的文字,其实该项目也可以改成其他图像识别,比如人脸识别、图像分类等。
增加相机插件 cordova plugin add cordova-plugin-camera (如果删除add改为remove )
移动设备和桌面电脑上的客户端API起初并不是同步的。最初总是移动设备上先拥有某些功能和相应的API,但慢慢的,这些API会出现在桌面电脑上。其中一个应用接口技术就是getUserMedia API,它能让应用开发者访问用户的摄像头或内置相机。下面就让我展示一下如何通过浏览器来访问你的摄像头,并提取截屏图形。 HTML代码 下面的代码里我写了一部分注释,请阅读:
这里直接将得到的照片放在ImageView上 要裁剪,参考: http://blog.csdn.net/weixin_37577039/article/details/79186862
在传统非全面屏手机时,指纹很好实现,放个传感器在屏幕下方区域就行了,但是全面屏时代,很多手机将指纹改为后置或者侧边指纹,不过后置太难看了,侧边指纹体验不是很好,还是屏幕指纹体验最好,OLED非常轻薄,而且具有一定的光通透性,因此可以实现屏幕指纹,指纹是解决了,但是前置摄像头的放置又是一个问题,刘海屏、水滴屏和挖孔屏都不能形成完美的真全面屏。
在app 里最常用的功能就是多媒体选择,首先我们storyboard 创建一个button 用于触发选择事件
首先要吐槽一下微信小程序开发工具没有Linux版本,为了开发微信小程序,我不得不搬出我的娱乐机iMac。对着硕大的屏幕,看着如蚂蚁般的文字,真心想问一下,那些使用iMac做开发机的朋友们不会肩周发炎,双眼发涩么?
📷 media-recorder-api <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>拍照2</title> </head> <body> <button id="take" >拍照</button> <button onclick="upload()" >保存照片</button> <button03
这个公众号也维护了有一小段时间了,虽然因为个人工作原因最近更新频率并不是很高,但我一定会坚持更新下去。
做android聊天时,遇到过一个问题,h5的页面发送的图片在android端不能响应,ios那边一路畅通。也是相当无奈,目前发现了好多android端与ios端webView的异同。
微信上的小程序相信大家都不陌生,近年来,微信小程序从“跳一跳”之后,越发火了。由于小程序的出现,微信上的功能也逐渐增加了,今天就给大家介绍一个小程序,比较实用,它可以快速识别图片上的文字,这个小程序呢就叫“迅捷文字识别”。 这是一个比较智能的文字识别的小程序,它可以将识别出来的字汉英互译,还可以直接拍照翻译,接下来就给大家介绍一下这个小程序的操作方法。 1.首先,我们现在微信上找到这个程序,点击进入它的识别界面;
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/map.html
众所周知,Android 从 6.0开始引入运行时权限机制,将权限分为了普通权限和危险权限 ,对于危险权限我们必须在使用的时候动态的去申请。
之前接触过这方面的知识,一直想写一些关于代码的文字,但考虑到浪费时间,又不具备大神的实力,也不想去把别人的代码照搬过来,所以一直都是空白着的,今天敲代码的时候,有了一个比较好的想法,第一,定位在学习这一块,去学习一些领域的新知识,并分享自己每天的学习成果,第二,总结工作中遇到的代码,解决的问题,拿出自己的demo截图,做出一些文字说明解释,相信通过这两个途径,能够让自己取得更大的发展空间。
本文不会对Three.js几何体、材质、相机、模型、光源等概念详细讲解,会首先分成几个模块给大家快速演示一盒小案例。大家可以根据这几个模块快速了解Three.js的无限魅力。
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