seajs遵循CMD规范,requirejs遵循AMD规范。AMD规范是预加载,CMD规范是赖加载。 下文举例假设有文件 b.js, c.js如下 //b.js define(function(require, exports, module){ console.log('b is loaded') function run(){ console.log('b run'); } exports.run = run; }) //c.js define(fun
前言 First paint 直译过来的意思就是浏览器第一次渲染(paint),在First paint之前是白屏,在这个时间点之后用户就能看到(部分)页面内容。 所以研究这个First Paint的触发时机对于优化浏览器页面的首屏渲染时间有很重要的作用。 在正题开始之前,先说下浏览器的页面的加载流程(大体过程是这样,并不精确,只是为了帮助理解后面内容): 浏览器输入url,浏览器发送请求到服务器,服务器将请求的HTML返回给浏览器。 浏览器下载完成HTML(Finish Loading HTML)之
可以看到,六个绿色条并发请求,四个灰色条等待请求,最下面三个绿色条3.4s后才触发请求
浏览器渲染路径,先构建 DOM 树,再构建 CSSOM 树,DOM 树再与 CSSOM 树合并为渲染树,之后再进行布局、绘制,完成渲染过程。
在前端开发的过程中,很多时候除了日常的需求开发以外,我们还需要对我们的页面进行性能优化,那么这次就分享一下前端开发我能想到的一些优化方案进行总结。
性能优化很常见的一个方式是提前加载文件,本文讨论如何在其他依赖未加载情况下提前加载一个.js文件。
会场作为承载天猫、淘宝等系列大促的重要载体。面对亿万的消费者,会场的性能体验直接影响消费者的购物体验。
CommonJs、AMD、CMD、ES6都是用于模块化定义中使用的规范,其为了规范化模块的引入与处理模块之间的依赖关系以及解决命名冲突问题,并使用模块化方案来使复杂系统分解为代码结构更合理,可维护性更高的可管理的模块。
我们知道,前端工程师入门容易,通过学习基本的HTML和CSS就能在浏览器上看到实际的效果,可是要写好的HTML,就不是那么容易了。这里将和大家分享HTML规范,希望大家读完之后都能够有所收获。本文将主要以下面三个部分展开:
说到 HTTP 的 103 状态码,你可能很早就听说过了,但是你不一定真的理解了它。
加载的顺序不一样,html是从上往下加载的。如果在网速慢的情况下把js代码放在body底部用户会先看到网页结构,等js加载完成后才出现特效。
得益于浏览器技术的不断发展,现代网页应用体验已经不断接近原生应用,许多大公司也将原生应用迁移到浏览器,甚至更极端的,放弃原生应用,只提供网页应用。随之而来的,网页应用的代码量在不断增加,如果还像以前的样子,将所有代码放到一两个文件中,势必会影响网页加载和渲染的速度。所以网页应用一般都会利用构建工具,如webpack、gulp和rollup等,将代码按模块、路由或者命名空间进行分割,然后生成一个个比较小的js、css和html文件。但是问题又随之而来了,在如此众多的资源文件中,该如何决定加载的先后顺序和优先级呢?幸运的是,浏览器提供了preload、prefetch、preconnect和prerender等指令用来帮助网页优化资源的加载。这些指令用于<link>标签中,可以用来加载图像、css、js和字体等关键资源。
前端爱好者的聚集地 本文主要介绍preload的使用,以及与prefetch的区别。然后会聊聊浏览器的加载优先级。 preload 提供了一种声明式的命令,让浏览器提前加载指定资源(加载后并不执行),在需要执行的时候再执行。提供的好处主要是 1. 将加载和执行分离开,可不阻塞渲染和 document 的 onload 事件 2. 提前加载指定资源,不再出现依赖的font字体隔了一段时间才刷出 如何使用 preload 使用 link 标签创建 使用 HTTP 响应头的 Link 字段创建 如我们常用到
由于 js 是单线程,DOM 解析是自上而下的,遇到 link 或 script 标签,去暂停主线程去下载资源,然后再继续解析,主线程在等待网络线程下载的这个时间段就会造成浪费,而 HTML资源提示符 就能很好解决这个问题。
本文介绍了前端性能优化中的直出方案,通过减少HTTP请求、合并小文件、懒加载、使用服务器端渲染等方式来提高首屏渲染速度,降低白屏时间,从而提升用户体验。同时,总结了实施直出方案过程中的一些经验和教训,包括前端路由的使用和React同构直出优化等。
http://www.alloyteam.com/2019/10/h5-performance-optimize/
Jquery Lazyload是一款网页图片延迟加载JS插件,本文介绍该JS的使用方法。
图片的懒加载就是在页面打开的时候,不要一次性全部显示页面所有的图片,而是只显示当前视口内的图片,一般在移动端使用(PC端主要是前端分页或者后端分页)。
主要有两部分 1、从主窗口传值到弹出层 2、从弹出层传值到主窗口 3、通过session互传 4、通过调用父窗口的函数从而获取到父窗口的值(相反也是可以的)
我们APP中经常存在显示网页会有网页底部留有大量空白,显示网页速度要一两秒或者更久时间的问题。
当有了DOM Tree和 CSSOM Tree后,就可以两个结合来构建Render Tree了
本文主要介绍preload的使用,以及与prefetch的区别。然后会聊聊浏览器的加载优先级。
浏览器向服务器发起请求,获取到对应的html资源文件后,开辟一块栈内存,通过GUI渲染线程来解析渲染页面
Vue-SSR相信大家都不陌生,与传统 SPA 相比,服务器端渲染 (SSR) 能够具备更好的SEO,方便搜索引擎爬虫抓取工具可以直接查看完全渲染的页面,除此之外,SSR能够在更短的时间内渲染出页面内容,通过在服务端填充数据吐出到客户端的方式,让用户有更好的用户体验。 前言 基于VueSSR的页面优化常有,而针对VueSSR的再优化不常有。前段时间有幸作为宇宙无敌上级特派看门员参加了前端tweb大会,听取了腾讯视频Web高级工程师lucien(段隆贤) 分享了针对SSR场景下的一些优化,由于笔者之
同样的问题,可以拿来招聘P5也可以是P7,只是深度不同。所以我重新整理了一遍整个流程,本文较长,建议先收藏。
关于 React 应用加载的优化,其实网上类似的文章已经有太多太多了,随便一搜就是一堆,已经成为了一个老生常谈的问题。
模块化是一个语言发展的必经之路,其能够帮助开发者拆分和组织代码,随着前端技术的发展,前端编写的代码量也越来越大,就需要对代码有很好的管理,而模块化能够帮助开发者解决命名冲突、管理依赖、提高代码的可读性、代码解耦以及提高代码的复用性。
next是一款用JS开发的全栈框架,它是基于express框架基础上开发而成,可以用react写客户端,node.js写服务端。一份代码可在前后端同时运行,这在next中称之为同构!
很多企业都会特别注重自己产品的体验,尤其是移动端,那移动端的体验为什么这么重要?首先体验本身就很重要,好的体验带给用户的感受是截然不同的,用户选择使用一个产品除了产品本身功能满足需求之外,还有一个更重要的原因就是产品用起来“爽”,产品整个使用流程必然是舒适自然,才能受到大众喜爱;此外,产品体验已成为市场竞争力之一,借用人人都是产品经理上面对体验的论述:
关于 React 应用加载的优化,其实网上类似的文章已经有太多太多了,随便一搜就是一堆,已经成为了一个老生常谈的问题。 但随着 React 16 和 Webpack 4.0 的发布,很多过去的优化手段其实都或多或少有些“过时”了,而正好最近一段时间,公司的新项目迁移到了 React 16 和 Webpack 4.0,做了很多这方面的优化,所以就写一篇文章来总结一下。 零、基础概念 我们先要明确一次页面加载过程是怎样的(这里我们暂时不讨论服务器端渲染的情况)。 一次渐进式加载的全过程 用户打开页面,这个时候
对于前端页面来说,静态资源的加载对页面性能起着至关重要的作用。本文将介绍浏览器提供的两个资源指令-preload/prefetch,它们能够辅助浏览器优化资源加载的顺序和时机,提升页面性能。
前端性能优化主要有七种方法,包括减少请求数量、减少资源大小、优化网络连接、优化资源加载、减少重绘回流、使用性能更好的API和webpack优化
这几天领导找我,说我们的H5页面内置了很多链接,这些链接的打开的速度有点慢,你有什么办法可以优化一下么?或者有什么好的方案可以拿出来聊聊,我心想,这提升速度的方案无非就那么几种,我要是优化不好,就目前这就业形势,怕是要把我优化了
Preload的原理是在浏览器解析HTML文档时,提前加载页面所需的关键资源,如样式表、脚本文件和字体等。
下载性能 消灭重定向 域名收敛,减少DNS解析 减少文件数量(减少TCP连接数) 压缩文件体积 CDN 客户端缓存 渲染性能 CSS放顶部 JS放底部 心理性能 进度条 有效提示 转“菊花” 移动网络的“空口”信道 TCP 慢启动:不同的应用类型获得的连接资源不公平——下载 vs 网游 Head-of-line blocking HTTP无法多路复用TCP连接(HTTP2可以) 三次握手和四次挥手过程冗余(TCP Fast Open,QUIC) 预解析和预加载 # DNS预解析 <l
作者曾所在我司广告事业部,广告承载方式是以刮刮卡、大转盘等活动页进行展示,然后用户参与出广告券弹层。
在将网站部署到服务器之前,在构建阶段生成HTML页面被称为“静态网站生成(Static Site Generation)”。这种方法涉及使用网站模板创建预构建页面,并在用户请求时立即交付给他们。以下是静态生成网站的一些好处:
「本文之前发过,但是比较零散,这里我把用到的方案都汇总一下,方便大家索引,有需要的小伙伴可以收藏下方便查找。里边提到的几种方案,大家都可以对照着视频试一下」
<link rel="preload" href="/path/to/style.css" as="style">
下面是对腾讯前端团队优化手Q一个页面案例的总结 优化目标页面:手Q群成员分布的页面 左面是首屏,右面是下拉后到底部 这个页面中,可以划分成四个部份:活跃群成员、男女比例、省市分布、年龄 将前三个
XHTML(Extensible HyperText Markup Language) 是将 HTML 作为 XML 的应用重新包装的结果
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服务端渲染(Server-Side Rendering,简称SSR)是一项在Web开发领域中愈发受欢迎的技术,它与传统的客户端渲染(Client-Side Rendering,CSR)相对立。SSR通过在服务器端生成并提供HTML,有助于提升Web应用的性能、搜索引擎优化(SEO)以及用户体验。本文将深入探讨SSR的定义、优势、实现方式、适用场景以及如何开始使用SSR来改进Web应用。
让网页展现的更快,官方说法叫做首屏绘制,First Paint 或者简称 FP,直白的说法叫做白屏时间,就是从输入 URL 到真的看到内容(不必可交互,那个叫 TTI, Time to Interactive)之间经历的时间。当然这个时间越短越好。
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