我们知道,如果设置一个盒子的宽高为 0,盒子就会变成一个点。此时再给上下左右四个 border 一定的宽度和不同的颜色,那么单纯由 border 填充的盒子看起来是这样的:
注:1、本文只讨论2d图形碰撞检测。2、本文讨论圆形与圆形,矩形与矩形、圆形与矩形碰撞检测的向量实现
canvas标签用于绘制图画,它是通过js来实现图画的绘制,这里将学习一下其基本用法。 首先,创建一个画布,这样我们就可以在上面进行创作了。
橙色优学今天带来的教程是抽象几何标志设计,通过AI软件制作出精美的标识。步骤详细,操作简单。异形的线条,抽象的组成logo形态,多用于一些金融类,科技类企业logo,可以延伸出很多有创意的图形。
被追尾了,严格来讲,就是你的汽车和别人的汽车发生了碰撞. 所以本文来介绍一些检测碰撞的算法.
在Safari浏览器下(此Safari浏览器包括iOS的Safari,iPhone上的微信浏览器,以及Mac OS X系统的Safari浏览器),当我们使用3D transform变换的时候,如果祖先元素没有overflow:hidden/scroll/auto等限制,则会直接忽略自身和其他元素的z-index层叠顺序设置,而直接使用真实世界的3D视角进行渲染。例如下面的场景,图中红框里面的模块,使用 3D transform变换,进行旋转动画,但是在Safari浏览器下,忽略了二维码遮罩层的z-index,结果使用了真实世界的3D视角进行渲染。出现了重叠的bug:
2.画一个小矩形—用黑色箭头(路径选择工具)选中小矩形–Ctrl+Alt+T(选中并复制)–按住Alt键在圆形中心单击(确定旋转的中心点)
配套视频请戳:https://www.bilibili.com/video/av26151775/
在html5时,我用JavaScript封装了一个HTML5的canvas库。
SVG 转换在SVG图像中创建的形状。例如,移动,缩放和旋转形状。这是显示垂直或对角线文本的便捷方法。
零、前言: 安卓图形绘制一直以来感觉都很繁琐 在html5时,我用JavaScript封装了一个HTML5的canvas库。 HTML5感觉和Android的canvas挺相似,所以考虑移植过来
在上一篇文章我们介绍了 Zdog 如何使用,接下来这篇文章我将带领各位利用 Zdog 画出一个 GitHub 章鱼猫(和官方的还是有些差别的)。
很容易吧!我们已经绘制了一个红色的矩形,现在我们要让它动起来,"2D"组件里面有个 rotation 属性,要让它旋转,我们可以通过绑定 "EnterFrame"事件
转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/beileixinqing/p/16738059.html
教程主要运用到PS的形状工具,选择工具,布尔运算等工具来完成。教程整体非常简单,大家学会了没有。展示效果图
发布于 2017-11-20 16:20 更新于 2017-11-22 13:24
本文主要是总结一下web页面中的旋转矩形的碰撞检测,碰撞算法本身并不难,只是需要注意web坐标系在计算中的影响。碰撞检测应该是在游戏等场景中很常见且基础的功能,本文记录了在JavaScript API GL遇到了这类碰撞问题的调研和实现的过程。
clip-path:使用裁剪方式创建元素的可显示区域。区域内的部分显示,区域外的隐藏。
我们都知道RotateTransform会受到旋转中心RenderTransformOrigin的影响
相信各位写文章的朋友平时肯定都有画图的需求,笔者平时用的是一个在线的手绘风格白板--excalidraw,使用体验上没的说,但是有一个问题,不能云端保存,不过好消息它是开源的,所以笔者就在想要不要基于它做一个支持云端保存的,于是三下两除二写了几个接口就完成了--小白板,虽然功能完成了,但是坏消息是excalidraw是基于React的,而且代码量很庞大,对于笔者这种常年写Vue的人来说不是很友好,另外也无法在Vue项目上使用,于是闲着也是闲着,笔者就花了差不多一个月的业余时间来做了一个草率版的,框架无关,先来一睹为快:
Painter采用单例模式 优化原型模式,各Shape采用深拷贝来解决构造较长、繁琐的情况 比较new 对象和拷贝的效率问题,拷贝一点。具体见文:来谈谈Java的深浅拷贝吧 完善向量部分,进行测试
imgae 是一个底图,上面是canvans 操作画图,底部层级可以是标签或者canvans 加载都可以。因为练习,所以选用canvans。
本文首发于前端Q公众号,时间为2016年03月12日,由于当时没标原创,现重发一下标注原创...
以前的文章《C++ OpenCV之透视变换》介绍过透视变换,当时主要是自己固定的变换坐标点,所以在想可不可以做一个通过轮廓检测后自适应的透视变换,实现的思路通过检测主体的轮廓,使用外接矩形和多边形拟合的四个最边的点进行透视变换。
除了使用 Q 打开手形工具随后用鼠标左键漫游场景外,使用鼠标中键也可以在任意工具下漫游场景(按住鼠标中键然后移动鼠标)。
上一篇文章《HTML5(五)——Canvas API》介绍 canvas 绘制基本图形,这节开始介绍canvas的高级操作。
今天给大家推荐一个使用 JavaScript 语言编写的开源 Web 3D 模型项目 —— Zdog。
上一篇我做了一个在线白板!给大家介绍了一下矩形的绘制、选中、拖动、旋转、伸缩,以及放大缩小、网格模式、导出图片等功能,本文继续为各位介绍一下箭头的绘制、自由书写、文字的绘制,以及如何按比例缩放文字图片等这些需要固定长宽比例的图形、如何缩放自由书写折线这些由多个点构成的元素。
本文将介绍使用OpenCV实现多角度模板匹配的详细步骤 + 代码。(来源公众号:OpenCV与AI深度学习)
我要介绍的是一个 能旋转的view,说这个view能旋转有点不切实际,那是视觉效果,其实是对图片的旋转。目前它只支持图片。你可以把它认为是一个能响应手势旋转的View。 它的功能有: 1.会响应手势旋转 2.该view模拟真实罗盘旋转:a.旋转的时候会有惯性,继续旋转,而且是减速旋转b.旋转期间手指扳动罗盘,能加速罗盘旋转c.当罗盘在旋转的时候,手指按住罗盘,它会有刹车的效果。 效果截图: 为了形象点我用了一张风车的图作为例子
Adobe Photoshop,通常简称为“PS”,是Adobe Systems开发和发布的一款用于处理数字图像的软件。它主要处理由像素构成的图像。使用其众多的编辑和绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。 Photoshop在图像、图形、文字、视频、出版等方面都有广泛的应用,其功能包括图像编辑、图像合成、校色、调色和特效制作等。其中,图像编辑是图像处理的基础,可用于对图像进行放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等各种变换,还可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像等操作。而图像合成则是通过图层操作和工具应用将多幅图像合成为一个具有明确意义的完整图像,这是美术设计中必不可少的一步。该软件还提供了绘图工具,使外来图像与创意能够很好地融合。
简述 最近跟小伙伴一起讨论了一下,决定一起仿一个BiliBili的app(包括android端和iOS端),我们并没有打算把这个项目完全做完,毕竟我们的重点是掌握一些新框架的使用,并在实战过程中发现并弥补自身的不足。 本系列将记录我(android端)在开发过程中的一些我觉得有必要记录的功能实现而已,并不是完整的从0到1的完整教程,若个别看官大爷觉得不好请出门左拐谢谢。 以下是该项目将会完成的功能。 视频播放功能 直播功能 弹幕功能 换肤功能 ... 本系列文章,将会有记录以上功能的实现但不仅仅只有这些,还
最近跟小伙伴一起讨论了一下,决定一起仿一个BiliBili的app(包括android端和iOS端),我们并没有打算把这个项目完全做完,毕竟我们的重点是掌握一些新框架的使用,并在实战过程中发现并弥补自身的不足。
这里我们会详细讲解matrix的各个方法,以及它的用法。matrix叫做矩阵,在前面讲解 ColorFilter 的文章中,我们讲解了ColorMatrix,他是一个4*5的矩阵。而这里,我们讲解的Matrix不是用于处理颜色的,而是处理图形的。他是一个3*3的矩阵。
CALayer属于QuartzCore框架,用于在iOS和Mac OS系统上可见元素的绘制,和属于UIKit框架的UIView的关系是,UIView默认会创建一个CALayer属性,用于图象的绘制和显示.当然,CALayer也可以单独创建.
随着网络的发展,人们对图像的需求越来越高。作为一个PHP开发者,我们在处理图像时经常会遇到一些问题,比如裁剪、缩放、加水印等。这些问题都可以通过使用图像处理库来解决。PHPImagine就是一种优秀的图像处理库。
学习教程+各版本安装:http://jiaocheng8.top/ai.html?0idshjb Adobe illustrator是一款十分专业的矢量插图 绘画 软件,软件可以帮助用户们绘制出各色各
Web大前端时代之:HTML5+CSS3入门系列:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/5121725.html 点击原文,查看笔记大图 05.HTML5 画布 初始画布 canvas默认是宽300px,高150px; 绘制步骤 1.定义一个id <canvas id="canvasOne" width="300" height="300"></canvas> 2.获取canvas对象 var canvasObj = document.getElementById('canva
像素流Peer Stream的仓库中有一个专门用于网络状态嗅探的虚幻模拟器:test/unreal.html。其中提供了3种即时视频流,分别是摄像头、屏幕录制、canvas动画,本文介绍这个canvas动画的实现原理,只有短短20行代码。
SVG填充图案用于用由图像组成的图案填充形状。该图案可以由SVG图像(形状)或位图图像组成。SVG填充模式看起来就像从Photoshop等中所习惯的那样,被称为“平铺”。
“爱的魔力转圈圈,想你想到心花怒放黑夜白天,可是我害怕爱情只是一瞬间,转眼会不见...”,嗨起来,小伙伴们,跟我一起来!
1:认识Canvas Canvas类简单理解就是表示一块画布,可以在上面画我们想画的东西 Canvas中的方法很多,Canvas可以绘制的对象有: 弧线(arcs) canvas. 填充颜色(argb和color) Bitmap 圆(circle和oval) 点(point) 线(line) 矩形(Rect) 图片(Picture) 圆角矩形 (RoundRect) 文本(text) 顶点(Vertices) 路径(path) canvas.save():把当前的绘制的图像保存起来,让后续的操作相当于是在一
写完字后,为什么要恢复坐标原点?这里写完一个字后,它的坐标也会跟着去到右下角,所以不回到起点的话,会写出斜着的一行字,单独把画布的宽高变大即可看到结果。分析可能有错,麻烦见谅。
把一个数组最开始的若干个元素搬到数组的末尾,我们称之为数组的旋转。 输入一个非减排序的数组的一个旋转,输出旋转数组的最小元素。 例如数组{3,4,5,1,2}为{1,2,3,4,5}的一个旋转,该数组的最小值为1。 NOTE:给出的所有元素都大于0,若数组大小为0,请返回0。
本文收集一些基础的知识,本文的逻辑是在 WPF 框架下实现,有包含了默认的坐标系以及默认类型定义。对于 WPF 系的包括 Xamarin 和 UWP 都适合
前言:在上篇Android自定义View——从零开始实现书籍翻页效果(二)博客中,我们 补全了翻页效果以及增加了 取消翻页的动画,这期要教大家如何 向View填充内容
本文介绍了如何通过CSS3动画和JavaScript实现各种复杂的效果,包括旋转、缩放、移动、透明度变化等。同时,还介绍了如何使用CSS3的@keyframes规则来创建动画,以及如何使用JavaScript来控制动画。此外,还探讨了如何使用CSS3的transform属性来实现各种效果,包括旋转、缩放、移动、透明度变化等。最后,还介绍了一些其他有用的CSS3属性,如box-shadow、border-radius、filter等,以及如何使用JavaScript来控制这些属性。
一个直矩形(就是没有旋转的矩形)。它不会考虑对象是否旋转。 所以边界矩形的面积不是最小的。 可以使用函数 cv2.boundingRect() 查找得到
一直关注我的朋友应该知道前段时间使用OpenCV做了数字华容道的游戏及AI自动解题,相关文章《整活!我是如何用OpenCV做了数字华容道游戏!(附源码)》《趣玩算法--OpenCV华容道AI自动解题》,一直也想在现在的基础上再加些东西,就考虑到使用图像读取了棋盘,生成对应的棋局再自动AI解题。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云