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3
回答
左、右
坐标系
、
、
在Blender和其他三维建模工具中,
坐标系
是右手的,而在Unital3D和Orbiter飞行
模拟
器中,它们是左手的,为什么会发生这种情况呢?为什么他们不一直简单地使用右手
坐标系
来使事情变得更简单?Y | ZRIGHT-HAND | LEFT-HAND(幸运的是,Unity3D将混合器
坐标系
转换为Unity3D
坐标系
)
浏览 0
提问于2011-07-07
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1
回答
给定对象的坐标,如何确定旋转
坐标系
的哪个象限?
、
、
、
我正在做一个简单的
模拟
程序我遇到了一些问题.
模拟
世界的居民有4只眼睛:左、上、右、下。此时只能有一只眼睛处于活动状态,该眼睛需要指向最近对象的方向(基本上告诉居住者是最近的对象--左、上、右或下)。每只眼睛在
坐标系
中都有它的象限,从主
坐标系
旋转45度。所有的数字(位置,坐标)实际上都与未旋转的
坐标系
有关,我只是用旋转的一个来解释,它实际上并不存在。给定物体在非旋转
坐标系
中的位置。关于对象位置的所有信息都存储为4个数字向量(一个矩形),作为x、y、宽度、高度--当然是2D
浏览 1
提问于2012-01-22
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1
回答
相机姿态估计合成数据
、
我想要
模拟
器给我校准物体在世界
坐标系
和相机
坐标系
中的位置,以及一些像这样的信息…你知道这样的事情吗?
浏览 1
提问于2013-07-08
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1
回答
direct2d左底部坐标
、
默认情况下,direct2d使用左顶部
坐标系
。我想写简单的图表,这将使我更容易使用左底部
坐标系
(平移,比例尺,旋转等)。是否有任何方法或转换来实现此结果?我不想使用像canvas.height坐标这样的东西来
模拟
左下坐标空间,因为这会带来很多麻烦。也许有一些选择我错过了或者其他一些选项来设置和忘记。谢谢。
浏览 3
提问于2015-02-07
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1
回答
Pygame中的度量
坐标系
、
、
、
、
我是PyGame的新手,我正在
模拟
行人和车辆的运动,然而,我想要有物体的位置和速度的值,以米。那么,有可能使用PyGame建立一个度量
坐标系
吗?怎么做呢?如果没有,您知道类似的python
模拟
工具可以满足这一要求吗?
浏览 9
提问于2022-05-17
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1
回答
月球着陆器:如何计算每一步的加速度
、
、
、
我在试着做一个月球着陆器
模拟
器。我将使用一个简单的Euler集成。AFAIK我要计算的是每一步的加速度,然后我应该能够更新速度和位置。作者在这里做了一个更现实的
模拟
,因此他并不是假设月球是平的。他给出了每个加速分量的两个初始值:似乎Av是向心加速度,但Av从何而来?
浏览 0
提问于2013-12-04
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2
回答
为什么默认情况下相机要面对z轴的负端?
、
、
、
、
我是从这个openGL学习的,下面是透视图项目矩阵一章的引语: 我想这跟镜像有关吧?我的意思是,无论如何,我们都需要用一个转换矩阵来转换相机坐标(无论我们想用负z设置什么,我们都可以
模拟
它)...why
浏览 2
提问于2015-10-29
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1
回答
使我的画布正确地破坏了图形
、
、
、
、
当我加载
HTML
文件并编写x(例如)时,它从左上角开始,然后下降到右下角。所以问题是,它颠倒地显示了图形,并且不包括负值。我知道画布从左上角(0,0)像素值开始,在右下角(300,300)结束。
浏览 10
提问于2016-10-27
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3
回答
用不同的
坐标系
连接物理
模拟
、
我希望物体通过一个“窗口”在两个物理
模拟
之间移动,并与两个
模拟
中的物体发生碰撞,以防它们与窗口平面相交。如何在不克隆单个对象的情况下有效地连接系统?计算应该尽可能准确,这样物体就不会被卡住,如果它们同时从相反的侧面穿越窗口。
浏览 0
提问于2010-08-10
得票数 9
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2
回答
使用testcomplete的拖放功能
、
、
、
、
我想
模拟
一个从、一个DevXtraGridcell到另一个 DevXtraGridcell的拖放功能,而不使用
坐标系
。 有人能给我一个想法吗?没有默认的记录和播放,没有源和目标坐标,我怎么做呢?
浏览 3
提问于2014-04-17
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1
回答
在iOS
模拟
器中颠倒绘制视图,未正确检测到状态栏方向
、
、
、
、
我在iPad上绘制了一个只支持横向的视图,但是有时在iOS
模拟
器中视图是颠倒的,iPad状态栏处于纵向模式。当我在
模拟
器中旋转设备时,一切都正常,只是初始负载有点奇怪。我正在使用CGRect和标准的iOS
坐标系
设置我的视图。
浏览 0
提问于2012-01-06
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1
回答
armv6、armv7的屏幕
坐标系
(IPhone开发)
、
、
、
、
它在
模拟
器上运行良好。当我使用armv7架构(优化)为我的测试设备编译它时,它也可以工作。但是当我使用启用了armv7架构的armv6编译它时(这是应用商店所要求的),我注意到代码不再工作。CCLOG告诉我,当我为armv6,armv7编译时使用的X,Y
坐标系
与我仅为armv7 (优化)编译时使用的X,Y
坐标系
不同。 我怎样才能解决这个问题呢?是在设备上测试时使用armv6,armv7使用的
坐标系
的唯一方法...(这在
模拟
器上不起作用)?有没有办法,我可以上传一个应用程序的iPhone和编译只为armv7
浏览 0
提问于2011-11-02
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1
回答
月球着陆器:为什么我的降落舱会坠毁?
、
、
我一直在读阿波罗17号下降的
模拟
:http://www.braeunig.us/apollo/LM-descent.htm然而,在最初的
模拟
中-1.5m/S,在我的
浏览 0
提问于2013-12-11
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1
回答
Python从两组点获得变换矩阵
、
、
、
、
我必须要有图像,一个
模拟
,一个真实的数据,有亮点。现实: 我能很好地探测到斑点并得到坐标。现在我需要计算两个
坐标系
之间的变换矩阵(尺度,旋转,平移,也许剪切)。实现仿射变换: 红点是将仿真结果转化为现实
坐标系
的点.
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提问于2017-03-22
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2
回答
Libgdx
坐标系
原点(0,0),不在屏幕左下角
、
我正在开发一个可视化n体粒子
模拟
的程序。为此,我创建了一个摄像头,用于将粒子位置投影到屏幕上。然后,使用spritebatch将这些粒子渲染到正确的位置。但是,要使其正常工作,
坐标系
的原点必须位于屏幕的左下角。通常情况并非如此,相反,在所有情况下,原点都位于屏幕的四分之一左右,并且当调整屏幕大小时,这种情况会发生变化。如何保证
坐标系
原点始终位于屏幕的左下角,而不是在任一轴上升高几百个像素? 谢谢。
浏览 17
提问于2018-01-31
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1
回答
XCode 6.0 Spritekit:横向坐标在设备上显示正确,但在
模拟
器上显示错误
、
、
、
、
我知道有一个问题,如果你计划在横向模式下制作spritekit游戏,那么你需要在视图控制器的viewWillLayoutSubviews方法中而不是viewDidLoad中设置
坐标系
,以便正确地设置
坐标系
我已经做到了这一点,在XCode 5中,它在
模拟
器和设备中都可以正常显示。但当我升级到6的时候,它在
模拟
器上反转了我的高度和宽度,但在设备上仍然正确。注释部分将在
模拟
器上以横向模式正确显示,但在设备上则相反。未注释部分在
模拟
器上反转显示,但在设备上正确显示。 我假设实际设备的显示才是最重
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提问于2014-10-26
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1
回答
cameraPose()在Matlab R2015b中不能正常工作
、
、
我创建了
模拟
摄像机数据,并与cameraPose()输出进行了比较。bsxfun(@plus,m1,Ts(i,:)*Rs(:,:,i)) * Rs(:,:,i)';因为m1是在摄像机1的
坐标系
中,而Ts(i,:)是摄像机2的原点到摄像机1的原点在摄像机2的
坐标系
中的平移,所以我们需要先求逆。
浏览 1
提问于2015-12-20
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2
回答
标签设置延迟(秒)
、
、
、
、
所以,我在试着做一个赛车项目。在这种情况下,我希望汽车减速,直到它的速度是0,因为用户释放W键,而不是一个完整的停止。JLabel carImage = new JLabel(new ImageIcon("carimage.jpg"));int carPositionX = 0, carPositionY = 100; handl
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提问于2013-08-05
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2
回答
在Google地图上正确绘制超过90度纬度的点
、
、
我正在开发一个
模拟
器,它可以在谷歌地图上绘制飞机的飞行路线。
模拟
器不知道纬度仅定义在-90度和+90度之间,经度定义在-180度和+180度之间。因此,飞行路线可能包含地图边界之外的点。
浏览 5
提问于2012-12-09
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1
回答
避免在没有访问者模式的情况下进行类型自省
、
、
问题背景:我正在为物理
模拟
编写一个简单的碰撞解算器。我目前有两种类型的边界体积,轴对齐边界框(AABB)和边界球体。
模拟
包含一组对象,这些对象可以使用任一类型的边界体积进行碰撞检测。
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提问于2014-08-25
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