大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Unity开发使用什么语言?要掌握什么呢?不管是开发的哪个行业都是要先从语言开始学习起的,要学会unity的话肯定是要先知道它的开发语言是哪些的,所以今天这篇
2015年,HTML5游戏异常火爆,从最初的单机小游戏,到后来的中重度网络游戏如雨后春笋般涌现。随着市场需求的增多,越来越多的开发者投入到HTML5游戏开发行业中来。
工欲善其事,必先利其器。对移动游戏开发者来说,高效实用的开发工具必不可少。近日,英国著名产业杂志《Develop》刊出了一篇文章,作者艾伦·李在文中推荐了15种移动游戏开发工具,从游戏引擎,到音效制作、推广等工具都有涉及。以下为原文主要内容编译。
微信推出小游戏已有4年,期间不断涌现爆款。作为可以不用下载安装直接在线玩的小程序游戏,小游戏渐渐成为不少人的心头好。今天就来盘点一下那些爆款小游戏用到的游戏开发引擎:
随着微信生态中,小程序应用指数级的增长,许多休闲游戏变成为了众多游戏厂商流量变现的新手段。以近期很火的“羊了个羊”为例,它便是我们常常所说的小游戏。不知道大家在玩小游戏的时候,有没有想过:这些小游戏都是用什么游戏开发引擎来做出来的呢?
在文章开始讲述小游戏开发引擎之前,我们可以先来辨别一下游戏和小游戏之间的不同内容。
微信小游戏推出后,LayaAir引擎也同步支持了微信小游戏的开发,由于很多开发者对微信小游戏的开发流程不够了解,不太清楚如何下手。为此,我们在2018年的开工首日,从简介篇,小游戏创建篇,综合介绍篇三部分,全面介绍微信小游戏的开发、测试,与重要项目规则。
游戏越来越成为人们生活必不可少的一部分,游戏的类型也愈加丰富,进行游戏的方式也越来越便捷。而小程序技术的推广使得游戏的开发又多了一种选择。小程序上的小游戏无需下载安装,即点即玩,似乎更加符合现代人的需求。下面就来简单盘点一下4款小游戏开发引擎:
都快毕业一年了,呆在现在的公司很闲,没做过多少实际的项目, 最近在做系统软件集成方面的东西,涉及到编程的东西很少,有做别的想法。
什么是微信小游戏? 看前几天的科技新闻,微信中的“跳一跳”小游戏从去年12月发布,截至到今年3月份已经积累了3.9亿玩家,这是一个多么恐怖的数字,“跳一跳”游戏带火了整个微信小游戏开发圈。微信小游戏
贾浩楠 晓查 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 3D游戏人物建模,虚幻引擎可以算标杆了吧? 要是我告诉你,只要会自拍,就能用虚幻引擎开发出和3A游戏一样逼真的3D角色呢? 表情、毛发,甚至是脸上的皱纹,都栩栩如生。 没错,不需要学游戏开发,也不用苦练美术功底,随时随地打开手机,虚幻引擎随便用! Epic为iPhone推出了一个App,利用苹果的增强显示工具ARKit和前置深感摄像头(也就是玩Animoji用的那个),可以造出非常逼真的虚拟人。 这款工具到底有多强大多方便?油管上有网友
针对行业痛点,国内外涌现出众多APP开发工具,开发者只要有相关的HTML5、CSS和JavaScript知识,便可以轻松快速的开发出属于自己的APP,基于开发工具中众多的模块功能,APP具有完美的原生
本周四我们举行了《Cocos Creator微信小游戏开发入门》公开课 受到了同学们的一致好评! 纷纷跑来打听“八卦消息问”微信小游戏课程何时上线... 本期干货我们就带大家来简单了解 《微信小游戏开
随着小程序的出现,小游戏也越来越火。微信小游戏与小程序一样直接从微信进入使用,不需要下载非常方便。最近在学习视频上学习小游戏的开发,下面介绍的篮球小游戏是用unity、laya和微信开发者工具开发的。本次文章将分享关于该小游戏项目的创建。
“我有一个好创意,就差一个CTO……” “原生APP开发难度大,周期长,成本高,还没上线市场已经被占领了。” “APP版本迭代更新,都是企业的一道难关,没有一个一劳永逸的解决方式吗?” “一个Web开发者如何能快速适应移动互联网时代,用HTML5开发出一个APP呢?” “安卓、IOS双平台同时开发,程序员都累死在加班的路上了……” 针对行业痛点,国内外涌现出众多APP开发工具,开发者只要有相关的HTML5、CSS和JavaScript知识,便可以轻松快速的开发出属于自己的APP,基于开发工具中众多的模块功能
自9月初突然爆火以来,小程序游戏“羊了个羊”一路高歌猛进,日活跃用户数量最高曾一度破亿;仅两天时间,就在微博上就斩获18个关联热搜。
在刚刚结束的 2018 微信公开课 Pro 上,刚刚发布的「小游戏」自然地成为瞩目焦点之一。
微信小游戏、H5小游戏、微信小程序之间的关系及区别,以及相关主要技术点及应用学习讨论。
在今年的 Google 游戏开发者峰会上,我们为开发者带来了各种工具和服务的更新和最新动态,这些工具和服务都旨在帮助您打造高质量的游戏体验,助力您的游戏业务稳步发展。本文将为您详细介绍如何使用它们,并帮助您的游戏取得成功。
很多刚刚接触到游戏开发,准备大展拳脚的小鲜肉们,往往在技术选型这第一关就栽了跟头。毕竟网络上的游戏引擎良莠不齐,官网上相关资料也比较少,而选择一个适合的游戏引擎是一个项目最基础,也是很核心的一部分。 试想一下,在游戏开发进行到中后期的时候,才发现项目引入的游戏引擎与需求相悖,这时候不管是重新做一些修修补补的工作或者更换游戏引擎,这都是相当耗费人力物力的一件事。为了避免这种情况的出现,在前期选择适合项目需求的游戏引擎显得尤为重要。 接下来我们来聊一聊如何去选择适合项目的 JS 游戏引擎。
笔者在一家西安游戏开发公司担任HR,一直在负责公司的游戏软件开发技术人员招聘,面过的游戏开发人员几十个,有软件公司的技术总监,有知名软件公司数年经验者,也有更多的打酱油的,但是最终成功发了offer的屈指可数,在这过程中pass掉了很多人。现在的游戏开发人员很多,非常多,但是能够称得上游戏开发人员的确实很难找,能称得上有经验的游戏开发人员更是凤毛麟角,大部分的游戏开发人员确实满足不了我们游戏开发公司的最低要求。
每个程序员差不多都是从计算机爱好者开始的,尤其是那些令人心醉神迷的电脑游戏,不仅造就了整个游戏产业,推动了计算机行业软硬件的升级,而且吸引了大量的爱好者最终加入了游戏软件开发的行业。腾讯、网易、盛大、完美时空等公司的巨大现金流都来源于游戏产业。
python的创始人为吉多·范罗苏姆(Guido van Rossum)。1989年的圣诞节期间,Guido开始写能够解释Python语言语法的解释器。Python这个名字,来自Guido所挚爱的电视剧Monty Python’s Flying Circus。他希望这个新的叫做Python的语言,能符合他的理想:创造一种C和shell之间,功能全面,易学易用,可拓展的语言。
地铁音 http://www.mta.me/ 割绳子 http://www.cuttherope.ie/ 八卦图 Canvas Pinball http://ie.microsoft.com/testdrive/Graphics/CanvasPinball/Default.html 分享一个超酷的开源html5 canvas互动网络图形效果javascript类库 - sigma.js 图标类:仪表盘 Bubble Chart 类库: 一个可视化编程的脚本库envision.js sigm
本号已有原创文章250+篇,以软件工程为纲,DevOps为基,洞察研发效能全貌,涵盖从需求管理、应用/游戏开发、软件测试、发布部署到运营监控的完整流程。无论您是项目经理、产品经理、开发人员、测试人员,还是运维人员,在这里您都可以有所收获,同时深入理解其他角色的工作内容,共同助力DevOps的成功落地。欢迎关注,有任何问题可发送私信~
如果说游戏是一种可以让你真正站在别人的立场上体验事物的平台,那么游戏开发者,就是这些体验的先驱。
我们在 7 月发布了 Android 游戏开发工具包 (AGDK),并收集了一些开发者提出的热门问题,包括 AGDK 库和工具、Android 内存优化以及绘制图形等。
作者 / Android Games 产品经理 Scott Carbon-Ogden
你难道还没有考虑使用HTML5? 当然我猜想你可能有自己的原因;它现在还没有被广泛的支持,在IE中不好使,或者你就是喜欢写比较严格的XHTML代码。HTML5是web开发世界的一次重大的改变,事实上不管你是否喜欢,它都是代表着未来趋势。其实HTML5并不难理解和使用。我们这里能列出许多原因为什么现在要开始使用HTML5。 目前有很多的文章介绍使用HTML5并且介绍了使用它的优势和好处,没错,我们这篇文章也类似。随着更多这样的文章,以及Apple的支持, Adobe围绕HTML5的产品开发,以及移
腾讯云游戏多媒体引擎GME正式进入索尼PlayStation和任天堂Switch的第三方开发工具与中间件列表,这也是目前中国唯一一款登上PlayStation和Switch开发者网站的语音类开发工具!
文 | 手游那点事 | Aimee 近日,2016iWeb峰会在上海举办,会上,触控王楠就H5相关话题发表了主题演讲。手游那点事在会后对其进行了采访,关于H5行业的春天是否再度来临,H5游戏的生存现状及未来的发展趋势,以及触控对H5游戏的布局等相关问题,且看王楠的解读。 以下为采访的主要内容: 手游那点事:对游戏业而言,H5跨平台的特性曾一度被行业所看好,然而随着原生APP游戏日渐占据上风,H5在游戏业从早期极度的概念炒作回归了理性,如今H5话题又被重提,您怎么看? 王楠:H5游戏再度成为热门,是真正由
4月11日,Unity开发者大会上海站在上海静安香格里拉酒店召开。腾讯WeTest有幸参加并为开发者们一一解答游戏开发过程中遇到的测试问题。
Unity 3D 也称 Unity,是由 Unity Technologies 公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。
地图测绘公司Mapbox获1.64亿美元融资,软银领投 近日,美国数字地图初创公司Mapbox完成1.64亿美元C轮融资,由软银领投。据猜测,融资后的Mapbox市值预计接近4-5亿美元。Mapbox
导语 相关人士透露,预计一个月内还会有更多小游戏上线,届时将出现更多外部厂商产品。 业内对腾讯何时开放H5游戏入口一直非常关注。今年11月,游戏茶馆就曾报道过腾讯正筹备上线H5手游平台、将在2017年内上线的消息(戳链接回顾《就在年内:腾讯H5手游平台进入最后调试》)。目前看来,腾讯对“微信小游戏”的支持力度不小,安卓版微信开屏画面就可直接进入小游戏,同时支持好友PK、群分享等功能,安卓端已经在测试内购功能。相关人士透露,很快会有更多外部厂商产品上线。 入口:微信版本已紧急更新 腾讯强推多途径进入小游戏
本套游戏开发教程是基于C#语言进行开发的。没有C#基础的同仁可以查看我写的C#的教程。关注做全栈攻城狮公众号,回复“.net目录”就能获取全套教程目录。
libgdx 是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,由Java/C/C++语言编写而成,基于 Apache License 2.0 协议,对商业使用和非商业使用均免费,代码托管于github
进入2015年,移动游戏的用户增长规模开始放缓,但上半年的行业整体收入高达230亿。在人口红利逐渐消退的前提下,仍然能够达到如此规模收入的原因是什么?《TalkingData - 2015上半年移动游
2017这一年,小程序的发展和表现着实令人惊叹。这让我们更加期待下一年,期待微信小程序为我们带来更多尖叫点。 12月28日,随着”叮咚”一声推送,微信迎来第N次更新:正式上线小游戏和小游戏开发文档。 📷 2017年倒数第三天的夜晚,不知道有多少游戏开发者兴奋的无法安眠了。 除了上线小游戏,本次小程序还更新(添加)了三个小功能: 更新一:新增小程序任务栏功能 在6.6.1最新版微信的主界面,轻轻下滑唤出任务栏,用户能够看到最近使用的小程序、快速进入小程序栏。 📷 更新二:小程序菜单升级,并支持小程序间快捷切换
云游戏技术早在2000年就已在E3上被行业内知晓。19年后,在5G时代到来之际,云游戏为何一跃成为热门?今天,我们一起来聊聊云游戏的起源,以及当前云游戏技术方案的瓶颈和发展机会。希望对云游戏感兴趣的游戏业内人士有所帮助,让大家更加客观的了解云游戏,合理把握好云游戏的机会。
微软是一家综合性的网络公司,相信这点来说不用过多的赘述,没有人不知道微软这个公司,这些年因为游戏市场的回报,微软收购了很多的游戏公司还有独立工作室,MC我的世界就是最成功的的案例,现在市值是排在全世界第三的位置,微软游戏也贡献了不少市值,微软的游戏技术堆栈中.NET也是非常大的一部分,他们有 一套全面的工具和服务用来开发游戏,微软的开源项目Orleans(https://github.com/dotnet/orleans)就是来自于微软的游戏。
HelloGitHub 推出的《讲解开源项目》系列,今天给大家带来一款开源 Java 游戏框架项目—— FXGLGames
按照知识点循序渐进,对Unity中各个类型的Shader都进行了详细系统的阐述。通过大量实例及配图进行讲解。而且游戏中很多常用画面效果以及Unity 5.x相关的新内容都有涉及。相信读者通过阅读本书,对Shader的运用会更加娴熟。 —— 罗盛誉(风宇冲) Unity是一 款上手容易但是想做好却很难的引擎,尤其是Shader部分,所有的渲染效果都离不开它。Unity虽然帮开发 者封装了很多通用的Shader,但是往往还是满足不了策划的需求。所以开发 者太需要对Shade进行系统的学习,那么本书是目前绝 佳的参考资料。 —— Unity开发 者宣雨松MOMO 作者介绍:一只喜欢计算机图形的程序媛。上海交通大学软件学院研究生,爱好写shader,喜欢一切用计算机绘画的技术。本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。 本书的主要内容为:第1章讲解了学习Unity Shader应该从哪里着手;第 2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工作原理有着非常重要的作用;第3章讲解Unity Shader的实现原理和基本语法;第4章学习Shader所需的数学知识,帮助读者克服学习Unity Shader时遇到的数学障碍;第5章通过实现一个简单的顶点/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等;第6章学习如何在Shader中实现基本的光照模型;第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理;第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果;第9章讲解复杂的光照实现;第 10章讲解在Unity Shader中使用立方体纹理、渲染纹理和程序纹理等高 级纹理;第11章学习用Shader实现纹理动画、顶点动画等动态效果;第12章讲解了屏幕后处理效果的屏幕特效;第 13章使用深度纹理和法线纹理实现更多屏幕特效;第 14章讲解非真实感渲染的算法,如卡通渲染、素描风格的渲染等;第15章讲解噪声在游戏渲染中的应用;第 16章介绍了常见的优化技巧;第17章介绍用表面着色器实现渲染;第18章讲解基于物理渲染的技术;第19章讲解在升级Unity 5时可能出现的问题,并给出解决方法;第 20章介绍许多非常有价值的学习资料,以帮助读者进行更深入的学习。 本书适合Unity初学者、游戏开 发者、程序员,也可以作为大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的培训教材。
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/wSp-UKiIlufnIC3KPY-WTQ
区块链技术被互联网科技领域所看好,并且用在了许多领域中。日前游戏引擎Unity3D就与虚拟货币恩金公司展开合作,双方将联手布局区块链游戏开发领域并提供技术支持,主要提供区块链游戏道具或其他加密资产的交易帮助。
在刚刚过去的5.15“国际家庭日”里,新京报结合了疫情期间青少年沉迷在线娱乐的现象,举办了一场别开生面的“未成年人保护沙龙”引发热议,通过各种专家的解答,让社会关注聚焦到未成年人网络保护中,政府、社会、家庭等相关主体应承担的责任。
近日一个区块链游戏开发工具流出,一键集成了区块链游戏道具的开发功能,关键是直接支持unity、而且还在以太网络上面运行!不需要学习区块链即可开发出自己的区块链游戏,一键集成买卖、交易手续费、交易价格、物品租赁......等智能合约,据说ENJ SDK于第二季度正式上线,供全球游戏开发商使用。后续还有我的世界、ue4、cocos......等版本。
在月活用户近9亿的社交平台上做小游戏,是胆战心惊了点,毕竟游戏脱离控制、变身国民爆款可能是分分钟的事。
编程语言这么多,使许多想入行IT的初学者感到迷茫不已,哪些语言最流行?哪些语言发展好?哪门语言简单易学?... 今天,加米谷大数据就来简单说一下。
提起JavaScript,我们也许经常会想到的是,可以用来写Web页面嘛,又或者,会想起Node.js 这个服务端环境,搞前后端同构。
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