源码简介 相关最新源码 HTML5拉杆子过关小游戏代码,拉杆子跨越悬崖小游戏,拉杆子过关小游戏非常火爆,并且非常好玩受欢迎,游戏玩法:按住鼠标伸出一根棍子。
该文介绍了如何利用Web Audio API实现一个基于八分音符的跳跃游戏。通过获取麦克风的实时音频数据,计算出游戏角色的跳跃高度,从而实现自动跳跃。同时,利用Web Audio API的音频处理功能,实现游戏音乐和音效的播放。该文还介绍了如何利用Web Audio API的音频处理功能,实现游戏音乐和音效的播放。
分享一款jQuery全屏滚动页面特性案例。 我们在来往官网,或者小米官网都会看到全屏滚动页面的一些例子。可以说全屏滚动页面越来越受欢迎。它们就像是竖着的图片轮转一样。 这样的页面有很多,如:iPhone 5C页面:http://www.dowebok.com/demo/2014/77/index8.html 网易邮箱6.0:http://www.dowebok.com/demo/2014/97/ 来往官网:http://www.laiwang.com 百度百科史记2013:http://www.dowebok.com/demo/2014/78/ 搜狐快站:http://www.dowebok.com/demo/2014/80/ 证券时报网移动产品:http://www.dowebok.com/demo/2014/77/index9.html 邮箱大师:http://www.dowebok.com/demo/126/ 360安全路由:http://www.dowebok.com/demo/2014/77/index10.html 等等一些例子。看看实际代码:
在《传统3D游戏引擎的Web化》中, 当时我还说emscripten不够成熟, 可是短短几个月它就有了很大的进步, 可用性甚至超过了flascc! 在GDC2013上, Unreal发布了基于emscripten的移植Demo, 据说只用了4天时间, 足以看出这个移植过程的平滑 floh前几天发布了一个PPT: 《C++ on the Web: Run your big 3D game in the browser》, 里面提到了他们把游戏移植到网页上所做的各种尝试 主要提到了三种技术: Google Na
-多年互联网运维工作经验,曾负责过大规模集群架构自动化运维管理工作。 -擅长Web集群架构与自动化运维,曾负责国内某大型金融公司运维工作。 -devops项目经理兼DBA。 -开发过一套自动化运维平台(功能如下): 1)整合了各个公有云API,自主创建云主机。 2)ELK自动化收集日志功能。 3)Saltstack自动化运维统一配置管理工具。 4)Git、Jenkins自动化代码上线及自动化测试平台。 5)堡垒机,连接Linux、Windows平台及日志审计。 6)SQL执行及审批流程。 7)慢查询日志分析web界面。
js1k.com收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K的++类型,多次想尝试提交个小游戏但总无法写出让自己满意还能控制在这么小的字节范围。 自己写不出来,站在巨人肩膀总是有机会吧,想起《基于HTML5的电信网管3D机房监控应用》这篇提到的threejs,babylonjs和Hightopo的几种基于WebGL的3D引擎,突然想挑战下自己实现个100行JS的3D小游戏,折腾了一
Spine做骨骼动画是比较流行的,使用起来可能相对复杂,但功能毕竟强大,所以市场占有率较大。 在unity、cocos2d、starling中使用spine已经很成熟了,而HTML5这一块可能刚刚起步,暂时spine对这一块也没有做得非常完善。 整理了一下,找了一些比较好的方法,分享一下。 createjs 这是HTML5动画引擎比较好用,也比较小的一个,如果项目纯碎为了播放骨骼动画,而不是一个游戏,强烈推荐用这个。缺点是对webgl支持不好,官方也没什么动作去做好webgl的支持。 代码比较复杂,是我从g
如何让显示器输出帧数和显卡保持动态同步一直是让厂商们头疼的问题,因此NVIDIA推出了付费的G-Sync同步技术,AMD推出了免费的Radeon FreeSync显示技术,两者的作用方式都是让显示器更新率与电脑输出的FPS同步,让游戏画面不再撕裂、抖动,达到更滑顺的游戏表现,但若玩家没自行比较,也很难从分享文的字里行间体会到这差异。
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近日,世界知名HTML5行业垂直媒体HTML5 Game Development对LayaAir进行了报道。详细介绍了LayaAir H5游戏引擎并对LayaAir H5游戏引擎功能进行了介绍。
使用call和apply调用函数时, 往往需要传递一个this, 目的是确定被调用函数showHide运行时函数内部this的指向, 以上面的demo为例, 如果调用函数showHide时, 第一个参数没有传递this,那调用函数的主体就变成了document,而不是绑定了onclick的节点, 这点需要关注
轻松一刻 漫画来自于西乔《神秘的程序员们》 01 第三方小游戏可正式发布 4月5日,此前一直处于审核状态的微信第三方小游戏终于可以发布了,这无疑给广大游戏厂商打了一剂强心剂。 不过众多小游戏开发者表示
摘要总结:本文主要介绍了如何使用HTML5的Canvas元素为网页添加图形绘制功能,并提供了各种示例。通过这些示例,读者可以快速掌握如何使用Canvas元素进行图形绘制,并可以通过修改代码来创建不同的效果。
2.build --> debugger --> built-in server port:你需要的端口号 -->apply --> ok
在电力、油田燃气、供水管网等工业自动化领域Web SCADA的概念已经提出了多年,早先年的Web SCADA前端技术大部分还是基于Flex、Silverlight甚至Applet这样的重客户端方案,在HTML5流行前VML和SVG算是真正纯种Web方案也是有不少应用,近些年随着HTML5的流行,加上移动终端对HTML5支持的普及,越来越多新项目开始采用真正纯HTML5的方案,更具体的说大数据量应用性能高于SVG的Canvas方案,已经逐渐成为当今Web SCADA前端技术的首选标配方案。 http://ww
同时,今天为大家推荐的是 Cocos Store 2022年度口碑与销量俱佳的插件工具和游戏源码共计20款,相信这其中一定有你能用得上的宝藏资源,助你开工大吉!
曾经诺基亚的贪吃蛇风靡一时,在游戏匮乏的年代,用Java实现太难,现在网页制作20行代码就做成一个简单的demo了,时代在进步啊 代码: <!doctype html> <html> <body> <canvas id="can" width="400" height="400" style="background:Black"></canvas> <script> var sn=[42,41],dz=43,fx=1,n,ctx=document.getElementById("can").getC
web通信(洋名:web messaging)是一种文档中独立的浏览上下文间的DOM不会被恶意的跨域脚本暴露数据分享方式。
0、前言 有不少初学者会问,Python 写的程序看起来好丑啊,只能在那个黑黑的框里运行吗?隔壁家的 JS 好像挺好看的,还能有酷炫效果呢…… 其实呢,术业有专攻,Python 擅长的领域在后台服务器、数据处理、科学计算等方面,以及作为一种工具,搞定各种可以自动化的事情。做界面并不是它的优势项目。但即便如此,本可以靠实力的 Python,偏偏也能靠脸走出一片天。 从诞生伊始,就有许多优秀的 GUI 工具集整合到 Python 当中,这些优秀的 GUI 工具集,使得 Python 也可以在图形界面编程领域当中
问耕 编译整理 量子位 出品 | 公众号 QbitAI 震惊!《Flappy Bird》火了这么多年,竟然没有中文名字。 没事。这不妨碍各路AI大触用这款游戏练手。比方说今天这个HTML5教程,就是教你使用神经网络+遗传算法,搭建一个玩转小鸟的AI。 提前说一下,教程最后有这个AI的代码下载。所有的代码都是使用Phaser框架使用HTML5完成的。另外,神经网络使用了突触神经网络(Synaptic Neural Network)库,而不是从零开始搭建。 Demo 上面是Demo演示的截图,访问下面这
本文,将向大家介绍一种将多个 CSS 技巧运用到极致的技巧,利用纯 CSS 实现拼图游戏。
Electron是GitHub开发的一个开源框架,它使用Node.js(作为后端)和Chromium(作为前端)完成桌面GUI应用程序的跨平台开发,目前,Electron已经创建了包括VScode和A
一个用到zoom技术的示例站点: http://mosaicmaniac.com/?c=Zoom&i=horse5 下面这个站点一看应该是国内的站点,呵呵,非常具有中国特色 http://www.
1、端口更改和允许外部:更改端口号“63342”为“8081”,并“√”可以接受外部链接,如下
四个世纪前,物理学家牛顿发现了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后的物理学界的发展奠定了强大的理论基础。牛顿有句话是这么说的:“如果说我看得比较远的话,那是因为我站在巨人的肩膀上。”
依稀记得几年前朋友圈流行的辨色小游戏,找出颜色不同的矩形。前些天突发奇想,打算自己手写一个类似的游戏,话不多说,先上 Demo . --项目源码
都是Silverlight做的游戏 http://www.silverarcade.com/Games Introducing Html Utilities for Silverlight (辅助操作html) http://houseofbilz.com/archive/2009/04/26/introducing-html-utilities-for-silverlight.aspx http://htmlpageutil.codeplex.com/ 双击事件 http://silverlight.ne
经常出现hbuilder和夜神模拟器都启动了,如果建立了链接,但是检测不到夜神模拟器
性能是HTML5引擎最核心的指标,性能一旦出现瓶颈,就会限制策划的系统设计,限制美术的画面表现。譬如,近期有CP吐槽“本欲使用某引擎设计5 V 5的战斗,同屏跑10个人物骨骼动画后就跪了,从此再也不敢用骨骼动画”。性能之坑,可见一斑。
只需要敲几下键盘,就能控制视频中某个目标的方法,叫做“可玩视频生成器” (playable video generation)。
原生手游市场已是红海,腾讯、网易等寡头独霸天下,H5游戏市场或将成为下一个风口。据笔者所知,很多H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折。如何选择适合团队和项目的引擎,笔者通过学习和项目实践,总结微薄经验,供大家参考,非技术人员也可以将本篇内容作为引擎选择的重要关注点。 选择H5游戏引擎的思考维度 1、开发语言的支持 2、2D、3D、VR的支持 3、性能 4、引擎的应用广度 5、设计理念 6、工作流支持力度 7、商业化成熟案例 8、学习资源与技术支持能力 首先,我们要知道,当前主流的游戏引擎有哪
写在 style 标签中. 嵌入到 html 内部。理论上style放在哪里都可以,但一般放在head标签中。正如上面这个例子所示。这样做可以使页面结构和样式分离,但是分离地不够彻底,尤其是当style内部内容过多时。
HTML5学堂:在之前的一款游戏开发当中,使用小米的UC浏览器查看移动端样式,出现了“不可思议”的现象。明明设置了深红色的文字,硬生生的变成了绿色,让小编大呼“UC简直就是色盲啊~~~”,后来发现UC浏览器的皮肤是这个问题的罪魁祸首。 UC浏览器皮肤的那个坑 小编之前在做一个游戏开发,为了保证代码的兼容性,使用了各种设备进行了测试。结果所有的设备都没有问题,单单在UC浏览器挂掉,挂掉的原因还不是常见的布局问题,而是“颜色”问题。小编当场表示无语中……明明设置的深红色(#CF1C1D),却显示成了绿色~小编已
原生手游市场已是红海,腾讯、网易等寡头独霸天下,H5游戏市场成为下一个风口。然而,有一些H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折。如何选择适合团队和项目的引擎,至关重要,本篇源自网络,干货颇多,特在此转发分享!
众所周知,腾讯的工作氛围不错,对个人能力提升也快。目前游戏侧的流量和电竞业务在招人,有兴趣的粉丝或网友们可以看过来啦,错过就再等一年了。
主要介绍游戏玩法,具体实现,参考游戏源码。玩法是:游戏开始后,通过虚拟摇杆控制猴子在屏幕左右方向跳动,屏幕上随机出现香蕉,过一段时间后消失,猴子吃到香蕉得分,如果等到香蕉消失时,猴子仍旧没吃到,则游戏结束。
夜神模拟器:http://xiazai.zol.com.cn/detail/45/441252.shtml
今天学习css精灵图技术,并且通过用它拼接自己的英文名字,拿起小本本记好了哦!
PixiJS 是一个使用便捷且高效的2D渲染引擎——没错,它不是大而全的游戏引擎,而是更轻量的渲染引擎。
yuzu是一款全球最受欢迎的开源Nintendo Switch模拟器,由Citra创建者编写。它采用C++语言编写,并具有可移植性,在Windows和Linux上进行积极维护。该模拟器能够全速运行大多数商业游戏,只要您满足其兼容性要求即可。yuzu支持许多不同类型的游戏,并且可以自动下载最新版本并通过安装程序进行安装。
某某说:我们的应用要兼容多个平台,原生开发效率低,各平台研发人员不足,我们没有资源。
动态代理IP,字面意思来说这个IP会随时随机发生变化,不是固定的,就是动态代理IP。动态代理IP一般会有网络爬虫用户使用。
背景介绍: 最近几天领导让做一个数据库库备份的功能, 在前端页面点击一个按钮,调取后端一个服务,后端进行数据库备份,备份成功后,给后台返回状态码. 思路很明确,逻辑很清楚.但有个问题是,
《数百个 HTML5 例子学习 HT 图形组件 – 拓扑图篇》一文让读者了解了 HT 的 2D 拓扑图组件使用,本文将对 HT 的 3D 功能做个综合性的介绍,以便初学者可快速上手使用 HT 构建例如电信网管 3D 机房应用、水务燃气 SCADA 监控应用及智能楼宇等应用场景。
《数百个 HTML5 例子学习 HT 图形组件 – 拓扑图篇》一文让读者了解了 HT 的 2D 拓扑图组件使用,本文将对 HT 的 3D 功能做个综合性的介绍,以便初学者可快速上手使用 HT 构建例如电信网管 3D 机房应用、水务燃气 SCADA 监控应用及智能楼宇等应用场景。 HT for Web 的 3D 是完全基于 WebGL 技术实现的渲染引擎,但开发者几乎不需要了解 3D 图形数学或 Shader 渲染的底层技术,只需要掌握基本的 3D 坐标系和相机 Camera 的概念,剩下需要掌握的也就是基
Flash测试是一种测试类型,用于检查基于Flash的视频,游戏,电影等是否按预期工作。换句话说,测试闪存的功能称为“ 闪存测试”。Flash是Mircomedia开发的非常流行的软件(现已被Adobe收购)。它用于开发游戏,应用程序,基于图形的动画,电影,手机游戏,程序等。
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