球体 opengl-pbr 光照一讲里,以球体为案例进行说明。...球体的绘制第一次接触理解花了点时间 一、球体坐标分解 球体坐标分解 按照经纬度来理解,经度是y轴上的切面,维度是x-z 平面的弧度 经纬度 将y轴切分成64等分,x-z平面切分成64等分的扇形 y轴从上到下取值为...比较好理解,按照一个个三角形来绘制,每次给三个坐标。...GL_TRIANGLE_STRIP,起始三个点,后面没增加一个点就增加一个三角形 三角形绘制模式 为保证所有三角形绘制都遵循顺时针原则(剔除中用到),要求当前增加的点角标为奇数:绘制顺序T=[n-1,...n-2, n] 为偶数:绘制顺序T=[n-2, n-1, n] 参考下图,自己拿笔画一画就明白了 绘制顺序 绘制球体的其他代码就很好理解了不一一说明 unsigned int sphereVAO =
学习是一件开心的额事情 本节学习目标 使用OpenGL绘制一个地球 上干货 第一步 创建一个工程 ? 让学习成为一种习惯 ?...property(nonatomic,strong)GLKBaseEffect *baseEffect; self.baseEffect = [[GLKBaseEffect alloc]init]; 第六步 生成球体的顶点坐标和纹理坐标和索引...下面是生成球体坐标C语言方法 #define ES_PI (3.14159265f) int generateSphere(int numSlices, float radius, float *...,我们要设置一下 世界坐标和绘制球体的自身坐标 // 设置世界坐标和视角 float aspect = fabs(self.view.bounds.size.width / self.view.bounds.size.height...让学习成为一种习惯 总结 写这篇文章主要给初学者一个绘制球体的思路,苹果给我们封装的类,帮助我们简化了不少代码,如果纯OpenGL 做这样一个练习代码量还是挺多的。 代码下载
canvas绘制视频 body { background: black; color:#CCCCCC;
package com.test; import java.util.*; import java.io.*; public class Main { p...
(int)Math.round(volume*1000)/1000.000)+””); }else{ shouDialog(); } } }else if(rb2.isSelected()){//球体...发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/192683.html原文链接:https://javaforall.cn
Output 输出对应的球的体积,对于每组输入数据,输出一行,计算结果保留三位小数。
HTML5中的标签结合JavaScript可以完成图形的绘制。标签是图形容器,使用脚本来绘制绘制路径、盒子、圆、字符等图形。...可以在HTML页面中使用多个标签。示例如下。 canvas标签 body{margin:0;padding...DOCTYPE html> JavaScript结合canvas <body...在canvas上绘制路径,需要利用moveTo(x,y)和lineTo(x,y)分别定义路径开始坐标和结束坐标,利用stroke()方法绘制出通过moveTo(x,y)和lineTo(x,y)方法定义的路径
文章目录 前言 一、Three.js的使用 1.球体的绘制 二、球体相关js文件 三、效果图 四、总结 ---- 前言 Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景...Three.js相关文档:http://docs.thingjs.com/ 一、Three.js的使用 安装第三方包:npm i --save threejs-miniprogram 1.球体的绘制...touchmove'}) }, touchEnd(e) { this.canvas.dispatchTouchEvent({...e, type:'touchend'}) } }) 二、球体相关
纯CSS绘制的图形,有最简单的矩形、圆形和三角形,也有各种常见的多边形,甚至是阴阳太极和网站小图标,非常强大。 Square(正方形) ?...content: ""; height: 20px; left: -40px; position: absolute; top: 40px; width: 100px; } 以上就是纯CSS绘制的各种图形...https://www.webhek.com/post/40-css-shapes.html
用H5绘制一个模拟时钟,效果图: html <canvas id="clock" width="500px" height="500px" style="background-color:...hour-12:hour; //绘文字 cxt.font="normal 20px arial" cxt.fillStyle='#00f'; cxt.fillText('Canvas绘制模拟时钟
#求球体数据 import math r = float(input(“请输入球的半径:”)) area = 4 * math.pi * math.pow(r, 2) volume = (4 /
一、网站题目 校园篮球网页设计、⚽足球体育运动、体育游泳运动、兵乓球 、网球、等网站的设计与制作。...网站文件方面:网站系统文件种类包含:html网页结构文件、css网页样式文件、js网页特效文件、images网页图片文件; 网页编辑方面:网页作品代码简单,可使用任意HTML编辑软件(如:Dreamweaver...其中: (1)html文件包含:其中index.html是首页、其他html为二级页面; (2) css文件包含:css全部页面样式,文字滚动, 图片放大等; (3) js文件包含:js实现动态轮播特效...a href="page1.html">运动特点常见打法著名球员视频欣赏在线留言
概述 需要说明的是,球体投影到像素空间的结果可能不是一个正圆,其半径或者直径大小只能估算而没有确定的值。...根据参考资料,球体投影到像素空间的半径的计算公式为: radius_{[clip\_space]} = radius * cot(fov / 2) / Z \tag{0} 其中radius是球体的半径...使用参考文章4中的插图: 球体投影到像素空间的半径其实就是h的像素长度。...此时,有: tan\theta = radius_{[clip\_space]} / z_{[clip\_space]} \tag{1} 球体被投影到裁剪空间: 由投影变换的性质可知: tan
一.了解HTML5 logo 的构造 1.对HTML5的logo进行分析: image.png 2.logo的实现步骤: 图1:定位出整个页面的背景区域“bg”,并实现背景光束。...图8:在盾牌上方添加“HTML”图片。 二:代码实现 1.HTML代码部分: HTML5 logo 2.CSS代码部分 body{ margin:0; padding:0; } div{ position
html5 canvas绘制圆形进度实例 var canvas2d = document.getElementById....getContext("2d"); var deg = 0; var test = function(deg){ var r = deg*Math.PI/180; //canvas绘制圆形进度...canvas2d.lineWidth = 6; //线宽 canvas2d.arc(100,100,50,0-90*Math.PI/180,r-90*Math.PI/180,false); //canvas绘制弧形...//canvas2d.fill(); canvas2d.stroke(); //canvas2d.closePath(); }; //使用定时器让html5 canvas...绘制圆形进度动起来 var t = setInterval(function(){ deg+=10; test(deg); if(deg>360){ clearInterval
Talk is cheap,Show me the code: import rhinoscriptsyntax as rs f = open("coordn...
今天是2014年的最后一天,这个时刻总会让人想起时钟,再过几个小时地球人都要再老了一岁,于是搞个HTML5版的时钟就是我们今天要完成的任务,实现HTML5的时钟绘制一般会采用三种方式,第一种采用CSS的实现方式...,如HT for Web中《矢量手册》中自定义绘制的clock例子,HT的例子的实现效果如下,其实现代码附在本文的最后部分。...,真正表盘的绘制逻辑完全在GPU对两个三角形进行Fragment Shading时实现。...玩玩最后的实现效果以及实现代码,采用GLSL的实现最重要的就是决定当前坐标位置的gl_FragColor的颜色,我们将始终分为表盘、外圈、刻度、时针、分针和秒针几个部分,代码后部分的留个连续Blend代码相当于逐层绘制的逻辑...{ return mix(shapeColor, backColor, smoothstep(0.0, 0.005, shape)); } HT for Web中《矢量手册》中自定义绘制的
今天是2014年的最后一天,这个时刻总会让人想起时钟,再过几个小时地球人都要再老了一岁,于是搞个HTML5版的时钟就是我们今天要完成的任务,实现HTML5的时钟绘制一般会采用三种方式,第一种采用CSS的实现方式...,如HT for Web中《矢量手册》中自定义绘制的clock例子,HT的例子的实现效果如下,其实现代码附在本文的最后部分。...,真正表盘的绘制逻辑完全在GPU对两个三角形进行Fragment Shading时实现。...玩玩最后的实现效果以及实现代码,采用GLSL的实现最重要的就是决定当前坐标位置的gl_FragColor的颜色,我们将始终分为表盘、外圈、刻度、时针、分针和秒针几个部分,代码后部分的留个连续Blend代码相当于逐层绘制的逻辑...return mix(shapeColor, backColor, smoothstep(0.0, 0.005, shape)); } HT for Web中《矢量手册》中自定义绘制的
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WhiteSmoke#F5F5F5rgb(245, 245, 245)Yellow#FFFF00rgb(255, 255, 0)YellowGreen#9ACD32rgb(154, 205, 50) 给出我的一个绘制表格的实例...其他包的类或子类 不可见 不可见 可见 绘制效果如下
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