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3
回答
Pygame中的平铺
地图
、
、
、
我正在做我在Pygame中的第一个游戏,我想做一个平铺
地图
。怎样才能正确地做到这一点? 我所想的就是加载一个
瓦片
,然后用一个循环将它一个接一个地拼接在一起。
浏览 1
提问于2013-05-17
得票数 0
1
回答
Unity大型动态平铺
地图
、
我正在考虑
制作
城市交通模拟游戏,基于像simcity这样的
瓦片
地图
。因为交通是主要的组成部分,所以我不会详细描述城市,比如画出所有的建筑或其他东西。但我需要将城市划分为区和村。我希望它们是随机生成的,基于
瓦片
地图
系统-实际上这不一定是基于
瓦片
的,但我没有更好的想法来生成随机划分的区域。 问题是,从字面上看,有很多磁贴。当然,我不会将所有的
瓦片
都转换为GameObjects,但是存储
瓦片
信息的数组就像4000x3000 (对于12,000,000个<em
浏览 3
提问于2016-06-08
得票数 0
1
回答
如何转换Esri ASCII (.asc)以在传单
地图
上使用?
、
、
、
、
作为我的软件的一部分,我必须以某种方式转换和显示Esri ASCII (.asc)文件在传单
地图
上。文件在文件系统中,后端在nodeJS中。我的数据总是以某种方式与地理位置相关,所以如果我得到一张图像,它必须放在世界
地图
上的正确位置。 我将非常感谢你的帮助,因为我对所有这些GEO的东西感到有点不知所措。
浏览 8
提问于2015-07-27
得票数 2
8
回答
如何在Java中生成
地图
?
、
、
我试图完成一个项目的RPG游戏,但不知道如何
制作
游戏
地图
。它不需要是图形的,但整个
地图
和每个
瓦片
的代码必须是正确的。到目前为止,我想通过使用包含所有链接的
瓦片
的ArrayList来
制作
一个非数学
地图
(应教授的要求)。tabellone = null; free = false; free = true;这是单个
瓦片
的代码我仍然不知道如何组合和生
浏览 0
提问于2009-06-22
得票数 3
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1
回答
以编程方式在
地图
上移动是很不稳定的
、
、
在我的mapbox/leaflet应用程序中,我在循环中使用以下代码来跟踪
地图
周围的路线microLineArray
浏览 0
提问于2015-05-22
得票数 0
1
回答
是否有针对特定国家/地区的
地图
的Javascript API?
、
有没有Javascript API不显示整个世界
地图
,然后允许缩放和点击单个国家,而是只显示我们感兴趣的国家,并允许区域级别的点击?如果我只对英格兰的
地图
感兴趣,我希望
地图
只显示英格兰,但允许州和城市级别的点击,在最低级别的街道或接近街道级别的视图作为一个可选功能(在最低级别没有太多细节)。谷歌
地图
,jHERE等似乎显示了整个世界
地图
,并允许放大,这不是我想要的。稻田
浏览 1
提问于2013-07-10
得票数 0
1
回答
Osmdroid 5.6,脱机MBTiles
、
我正在尝试在osmdroid中离线使用MBtiles,但是总是显示空
地图
,我的代码有问题吗?
浏览 38
提问于2017-07-26
得票数 2
2
回答
使用CCTMXTiledMap迭代cocos2d中的所有可用切片
、
、
我正在使用CCTMXTiledMap类将
地图
加载到我正在
制作
的cocos2d游戏中。作为该过程的一部分,我希望遍历与.tmx
地图
文件相关联的
瓦片
集中所有可用
瓦片
的属性--包括当前未放置在层上的
瓦片
。换句话说,我想知道与
地图
相关的图块的最大GID。
浏览 2
提问于2013-05-29
得票数 0
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1
回答
Libgdx切片
地图
绘制错误的切片
我正试着用libgdx
制作
一张
瓦片
地图
。我已经
制作
了所有的瓷砖图像,并使用TexturePacker2对它们进行打包。当我加载游戏时,它正在渲染
地图
,但使用了错误的磁贴。它似乎正在使用列优先索引,而平铺
地图
编辑器正在使用行优先。 例如,我打包的
瓦片
图像是一个5x5的网格。我在编辑器中使用了第3行第5列的磁贴(另存为15),然后libgdx使用了第5行第3列的磁贴。
浏览 3
提问于2012-08-27
得票数 1
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1
回答
"Chrome App“-从文件系统读取现有的小叶
地图
切片的最佳方式,如果不存在,则获取
、
、
、
、
我正在建立一个"Chrome应用程序“与一个离线使用的小叶
地图
。该应用程序将通过XMLHttpRequest获取
地图
切片,以避免CSP限制。1)
地图
瓦片
文件的路径是什么?目标是允许用户在WiFi可用的时候预取
地图
瓦片
,然后在没有的地方使用
浏览 4
提问于2014-11-10
得票数 1
1
回答
纹理图集中的WebGL平铺
、
、
、
、
我有
地图
瓦片
(256px X 256px)存储在纹理
地图
集中,并希望选择一个
瓦片
,并绘制它与周围的相邻8个
瓦片
。我的纹理图集是这样的(为简单起见,将tiles命名为1-9 ): ? 我已经有了
制作
纹理
地图
集的设置。
瓦片
被存储在一个随机可用的位置,我可以从
瓦片
坐标中获得纹理坐标。我将总是绘制9个
瓦片
到一个768x768的帧缓冲区。我可以发送纹理
地图
集和9套带有瓷砖texCoords的制服,但从那
浏览 17
提问于2020-09-07
得票数 0
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2
回答
使用Bing
地图
自定义可缩放图像
、
、
、
我知道谷歌
地图
可以做到这一点(如下所示:),但我想知道我们可以用必应
地图
做类似的事情吗? 附言:我更喜欢使用Bing,因为微软提供了一个原生的WPF控件,而Google没有。
浏览 0
提问于2012-07-19
得票数 2
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1
回答
如何在pygame中优化
瓦片
渲染?
、
、
、
我正在
制作
一个基于瓷砖的游戏,
地图
需要渲染每一帧。现在,每个
瓦片
的大小是32X32,可见的
地图
是28X28
瓦片
。表演很糟糕。我最近让它只渲染可见的瓷砖,但这仍然没有提高FPS太多。
浏览 3
提问于2012-11-26
得票数 1
2
回答
如何使用当前的web技术生成六边形交互式
地图
、
、
、
我想学习
HTML
5/当前的网络技术,特别是创建游戏。这些瓷砖将与通常的环境瓷砖(草,平原,雪,湖,海洋等)随机生成。我稍后会希望有头像代表的球员(S)的/AIs和
瓦片
上的资产等… 我在哪里可以找到一个好的起点来学习基础知识?
浏览 4
提问于2012-07-30
得票数 3
1
回答
在WPF中,显示图像网格的正确方式是什么?
、
我正在尝试
制作
一个基本的
瓦片
地图
编辑器,我想在某种网格中显示加载的
瓦片
集中的每个
瓦片
,这样新的
瓦片
就会添加到同一行上,直到该行满了,然后开始填充下一行。
浏览 3
提问于2017-03-08
得票数 2
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2
回答
处理室内GPS
地图
我有我自己的用户定义的
地图
(
地图
图像),我想在Android设备上显示与谷歌
地图
的合并功能,如放大和缩小功能,标记等,所以我有点卡住了,我应该继续的方式,有什么功能,让我们集成谷歌
地图
视图上的自定义图像
浏览 4
提问于2013-04-21
得票数 0
4
回答
flash: for循环运行缓慢
、
、
在一个瓷砖游戏中,我
制作
了一张整个关卡的迷你
地图
。它呈现映射的方式是在另一个for循环中使用一个for循环的函数。它循环通过每个
瓦片
位置,并附加一个
地图
块(基本上是一个3x3像素的正方形),根据
瓦片
的颜色进行着色。无论如何,我的问题是,当关卡变得很大,比如50x50块,
地图
重现就会耗费很长时间(最多3秒)。还有没有其他方法来
制作
迷你
地图
?如果级别变得更大,可能需要10秒!谢谢,马特
浏览 6
提问于2008-10-01
得票数 5
5
回答
Android -离线、非基于矢量的自定义
地图
、
我想使用MapView,但我看不到一种方法来告诉它使用自定义的离线
地图
瓦片
,而不是从谷歌的服务器上拉下数据。MapDroyd似乎只支持基于矢量的
地图
。mapdroyd.com/ OSMDroid似乎在使用Open Street Maps;我在任何地方都没有看到任何文档说明您可以使用自定义
地图
瓦片
。
浏览 1
提问于2009-09-26
得票数 8
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1
回答
使用已打印的自定义数据生成
地图
切片
、
我正在使用Leaflet和CanvasLayer在
地图
上绘制大型数据集。每个数据点都呈现为一个具有径向渐变填充的圆,渐变颜色取决于每个点的数据值(每个点4种颜色)。理想情况下,对于一组缩放级别,我希望获得感兴趣区域的所有
瓦片
,运行我的绘制函数(以便我可以为每个数据点绘制不同的渐变),最后导出
瓦片
并应用我的绘图。
浏览 13
提问于2020-06-01
得票数 0
2
回答
动态更新网站上的图片
、
、
、
、
我使用python中的底图生成
地图
。我只希望
地图
的某些部分随时间变化(例如,每秒)。这很难做到吗?我需要离开底图去寻找其他东西吗?请帮帮我!
浏览 5
提问于2012-06-18
得票数 1
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