我一直在编写一个简单的程序,它使用图片框并在表单上绘制网格。
然而,当程序启动时,它会留下一个透明的框,我的picturebox应该在那里。
见下文:
我在have事件中拥有的唯一代码是:
Private Sub pb_key_Paint(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.PaintEventArgs) Handles pb_key.Paint
pb_key.Image = keyBMP
End Sub
在keyBMP只是简单的,一个白色的矩形,意味着在那个空的透明洞。
谢谢
注意:我尝试过在表单加
我用npx create-react-app创建了一个React应用程序。
然后按照这些指示
我安装了字体令人惊讶的依赖关系:
npm i @fortawesome/fontawesome-svg-core
npm i @fortawesome/free-solid-svg-icons
npm i @fortawesome/react-fontawesome
然后,我将App.js更改为:
import logo from './logo.svg';
import './App.css';
import { FaSpinner } from 'reac
我在一个简单的QWidget程序中遇到了一个Qt/C++问题,该程序在子QWidget中绘制一个椭圆。
程序由:组成
(1)父QWidget
(2)儿童QWidget (用作椭圆的绘图面)
(3)绘制QPushButton
是代码的一部分(为了简单起见,省略了QPushButton插槽和信号代码)
void Draw::paintEvent(QPaintEvent *event) {
QPainter painter;
painter.begin(child_Widget); //The line with the problem
painter.setRende
我的漫画书应用程序已经启动并运行,但还缺少一些东西。
1)我想让图像从左向右滚动,但我让应用程序在打开时自动设置为横向模式。我该在哪里调整应用程序的这部分?(btw...It在纵向模式下从左向右执行)
2)我有两个图像showing...where我是否可以通过addSubView在代码中添加另外22个图像?
// load all the images from our bundle and add them to the scroll view
NSUInteger i;
for (i = 1; i <= kNumImages; i++)
{
NSString *imageN
每当拖动以更改小程序中的窗口大小时,“画图”方法就会再次运行。到底发生了什么?油漆方法只是重新运行吗?有什么方法可以使它自动完成(而不改变窗口大小)?for循环似乎不起作用。我在代码中有一个thread.sleep方法,但是它仍然没有帮助。我将包括下面的画图方法的代码。
// -----------------------------------------------------------------
// Paints the stick figures on the applet.
// -------------------------------------------------