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Flink时间语义:Event Time、Processing Time和Ingestion Time

Event Time:事件的"真相"EventTime是指事件实际发生的时间,通常由事件自身携带的时间戳表示。例如,一个用户点击事件可能包含点击发生的确切时间戳clickTime。...Processing Time:简单但不够精确与EventTime不同,ProcessingTime是指事件被Flink处理系统处理的时间,即系统处理该事件的机器的系统时间。...Ingestion Time:系统摄入的"快照"IngestionTime是Flink提供的第三种时间语义,表示事件进入Flink系统的时间。...IngestionTime会自动生成Watermark,默认延迟为processing time的1毫秒,这使得它比ProcessingTime更稳定,但无法像EventTime那样精确处理乱序事件。...三种时间语义的深度对比特性Event TimeProcessing TimeIngestion Time时间来源事件自带时间戳系统处理时间source摄入时间结果准确性高(与处理速度无关)低(依赖处理速度

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Python-time模块一、python time模块的简介二、python time模块函数

一、python time模块的简介 在Python编程语言中,只要涉及到时间日期的操作,就会用到这个time模块。...注意:时间戳(timestamp)的方式:通常来说,时间戳表示的是从1970年1月1日00:00:00开始按秒计算的偏移量。我们运行“type(time.time())”,返回的是float类型。...下面列出这种方式元组中的几个元素: ? 二、python time模块函数 1.time.localtime([secs]):将一个时间戳转换为当前时区的struct_time。...如果参数未给或者为None的时候,将会默认time.time()为参数。它的作用相当time.asctime(time.localtime(secs))。 ?...9.time.strftime(format[,t]):把一个代表时间的元组或者struct_time(如由time.localtime()和time.gmtime()返回)转化为格式化的时间字符串。

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    last_load_time和last_active_time的选择

    我们看到,SQL中过滤时间的字段是v$sqlarea中的last_load_time,指定了大于等于昨天的00:00:00,除了这个字段,其实有个last_active_time字段,和这个很像,两者有什么区别...执行新的SQL,这个SQL不在共享池中,这时会进行硬解析,v$sql中的last_active_time和last_load_time是硬解析的时间。...执行共享池内已经存在的SQL,会进行软解析,last_active_time是软解析的时间,也是SQL最新执行的时间,last_load_time的值不变。...因此,如果我的需求是找出前一天应用跑过的逻辑中使用全表扫描执行计划的SQL,从准确性讲,应该用的是last_active_time,不是last_load_time,因为很可能由于缓存了执行计划,last_load_time...的值一直未变,此时last_active_time才会更可能满足到我们最初的需求。

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    Jmeter系列(44)- 详解 Elapsed time、Latency、Connect Time的含义

    前言 在 Jmeter 中一些专业名词我们是需要提前认知的,如下 Elapsed time Latency Connect Time Elapsed time 从发送请求到收到最后一个响应,所花费的时间...不包括渲染请求所花费的时间,同时也不包括处理客户端脚本所花费的时间 JMeter measures the elapsed time from just before sending the request...Latency 从发送请求到收到第一个响应,所花费的时间 该时间包括组装请求、组装响应的第一部分所需的处理时间,通常长于一个字节 Jmeter 的时间应该更接近浏览器或其他应用程序客户端所经历的时间 网上还有种说法...Connect Time 建立连接所花费的时间 包括SSL三次握手的时间 注意:latency 没有减去 connect time 当出现链接超时等错误,这个会等于链接超时时间 JMeter measures...Note that connect time is not automatically subtracted from latency.

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    time模块

    f time): time.strftime('%Y-%m-%d %H:%M:%S') ====>如2017-09-26 09:12:48 注意其中的空格、短横线和冒号都是美观修饰符号,真正起控制作用的是百分符...时间的间隔(如果是本地时间,返回空字符串) %Z 时区的名字(如果是本地时间,返回空字符串) %% ‘%’字符 获取结构化时间: time.localtime() ====>如time.struct_time...) 1 - 366 8 tm_isdst(是否是夏令时) 默认为-1 time模块的主要方法: 1. time.sleep(t) time模块最常用的方法之一,用来睡眠或者暂停程序t秒,t可以是浮点数或整数...time.strptime()方法根据指定的格式把一个时间字符串解析为时间元组。...time.mktime()执行与localtime()相反的操作,它接收struct_time对象作为参数,返回用秒数表示时间的浮点数(如果输入的值不是一个合法的时间,将触发OverflowError或

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    Unity的Time.deltaTime

    当我们在编写游戏或交互应用程序时,需要控制元素的动画、运动和其他基于时间的计算。Unity游戏引擎中的Time.deltaTime属性可以帮助我们实现这样的效果。...这个属性提供了两个连续帧之间的时间间隔,以便我们可以根据每帧之间的持续时间来调整运动的速度。 Time.deltaTime是一个以秒为单位的浮点数,表示两帧之间的时间间隔。...例如,如果一帧渲染需要0.02秒,那么Time.deltaTime的值将是0.02。...通过乘以Time.deltaTime,我们可以在每一帧中使用相同的速度来执行计算,这样无论设备的帧率如何,物体的运动都会保持一致。...总结一下,Time.deltaTime是Unity游戏引擎中的一个属性,用于获取两帧之间的时间间隔。

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    python time模块的使用

    我们先导入必须用到的一个module >>> import time 设置一个时间的格式,下面会用到 >>>ISOTIMEFORMAT=’%Y-%m-%d %X’ 看一下当前的时间,和其他很多语言相似这是从...,如果取现在的时间,time.localtime() 可以不用。...把给定的秒转化为定义的格式     '''     return time.strftime( ISOTIMEFORMAT, time.localtime( float( s) ) ) def dateplustime...==============+ 一、简介   time模块提供各种操作时间的函数   说明:一般有两种表示时间的方式:        第一种是时间戳的方式(相对于1970.1.1 00:00:00以秒计算的偏移量...),时间戳是惟一的        第二种以数组的形式表示即(struct_time),共有九个元素,分别表示,同一个时间戳的struct_time会因为时区不同而不同     year (four digits

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    linux time和kvm time虚拟化综述

    linux time linux对时间有两种需求: 第一就是获取当前时间,就像人想知道时间时看墙上挂的时钟一样,简称clock,如time()/ftime()/gettimeofday()/data()...,体系结构无关的,hpet/tsc/pit/rtc/acpi_pm/lapic-deadline是硬件设备,是x86体系结构下的硬件设备,也许arm/ppc/mips下就是其它名称的硬件,硬件有的只提供...clock功能,有的clock和timer功能都提供,clock和timer有全局的,也有局部的,如tsc就是一个cpu一个,hpet就是全局的,所有cpu都可以读。...timer_interrupt, flags, "timer", NULL)) pr_info("Failed to register legacy timer interrupt\n"); } kvm time...虚拟机中看到的关于时间的硬件都是假的,rtc/pit/hpet/tsc/lapic local timer都是假的,那么guest读clock当前时间就会导致exit出来,exit出来后kvm计算出一个值返回给

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