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WPF 如何计算矩形内一个坐标相对另一个矩形坐标

我在 WPF 中拿到一个矩形里面的一个坐标,在这个矩形里面包含了另一个矩形,我想将这个点转换到另一个矩形里面的坐标。...也就是说我拿到一个点,这个点的左上角(0,0)坐标就是矩形1的左上角坐标,而我想要将这个点转换为以矩形2的左上角坐标作为原点的坐标系的坐标 其实做法就是将矩形2的左上角坐标换算为以矩形1作为原点的坐标,...然后将这个点的坐标减去矩形2的左上角就可以计算出当前的点所在矩形2的坐标 定义方法 private void TranslatePoint(Rect originRect, Rect rect, Point...,相当于将 rect 放入了 originRect 矩形 然后进行矩形内的坐标换算,也就是 rect 使用 originRect 的左上角作为原点的坐标系,此时的坐标系和 point 的坐标系相同,也就是计算在相同坐标系的一个点相对于矩形的点...90%E6%A0%87%E7%9B%B8%E5%AF%B9%E5%8F%A6%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%9F%A9%E5%BD%A2%E7%9A%84%E5%9D%90%E6%A0%87.html

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WPF 如何计算矩形内一个坐标相对另一个矩形坐标

我在 WPF 中拿到一个矩形里面的一个坐标,在这个矩形里面包含了另一个矩形,我想将这个点转换到另一个矩形里面的坐标。...也就是说我拿到一个点,这个点的左上角(0,0)坐标就是矩形1的左上角坐标,而我想要将这个点转换为以矩形2的左上角坐标作为原点的坐标系的坐标 其实做法就是将矩形2的左上角坐标换算为以矩形1作为原点的坐标,...然后将这个点的坐标减去矩形2的左上角就可以计算出当前的点所在矩形2的坐标 定义方法 private void TranslatePoint(Rect originRect, Rect rect, Point...point) 将点 point 从 originRect 的坐标转换为在矩形 rect 的坐标 如果此时的 originRect 的坐标系和 rect 的坐标系相同,那么有两个方法,第一个方法就是将...,相当于将 rect 放入了 originRect 矩形 然后进行矩形内的坐标换算,也就是 rect 使用 originRect 的左上角作为原点的坐标系,此时的坐标系和 point 的坐标系相同,也就是计算在相同坐标系的一个点相对于矩形的点

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    理解Unity3D中的四种坐标体系

    理解Unity3D中的四种坐标体系 2017-07-31 by Liuqingwen | Tags: Unity3D | Hits ?...这四种坐标系可以说没有一个是完全相同的,各个坐标系所代表的意思也可以从字面含义中理解出来,它们之间都是可以相互转换的,不过 GUI 坐标体系除外,它比较特殊,也相对来说是最简单的,那么我们就从最简单的说起吧...大家可以看下图加深理解: ? 2. 视口 Viewport 坐标体系 当我们使用多个相机,在同一个场景中显示多个视口的时候,我们就需要用上视口坐标系了。...,不知道大家理解没有。...这次就总结介绍了这几个坐标系,看上去有点复杂,总体来说还是挺很好理解的,有什么不对的或者可以加强的请给我留言,谢谢! ? 最后附上刚开始的总结一图: ?

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    Shikra:理解指向,说出坐标,多模态语言模型超进化

    本工作提出了Shikra模型,赋予了MLLM这样的参考对话能力,既可以理解位置输入,也可以产生位置输出。 核心亮点 1....如上图所示,Shikra能够精确理解用户输入的定位区域,并能在输出中引用与输入时不同的区域进行交流。像人类一样通过对话和定位进行高效交流。...这些坐标可以出现在模型的输入和输出序列中的任何位置。记录坐标的方括号也自然地出现在句子中。 实验结果 Shikra在传统REC、VQA、Caption任务上都能取得优良表现。...同时在PointQA-Twice、Point-V7W等需要理解位置输入的VQA任务上取得了SOTA结果。...结论 本工作介绍了一种名为Shikra的简单且统一的模型,以自然语言的方式理解与输出空间坐标,为MLLM增加了类似于人类的参考对话能力,无需引入额外的词汇表、位置编码器或外部插件。

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