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沙龙
1
回答
识别Unity中的特定对象
碰撞
我一直在试图弄清楚如何检测
碰撞
来制作一个简单的战斗系统,但命令也没有返回我想要的东西。swordCollide对象被附加到玩家的剑上,但当它与岩石
碰撞
时没有任何反应。
浏览 23
提问于2019-01-19
得票数 0
2
回答
统一的对撞机通过objecs坠落
所以基本上我创建了一个简单的3d场景,但是我的“角色”不断地穿过物体或穿过它们,我尝试了每种类型的
碰撞
器(网格,长方体,地形),甚至尝试为每个物体添加一个刚体组件,但它不起作用。下面是我用来移动"character“的
代码
public class PlayerMovement : MonoBehaviour // public CharacterController
浏览 18
提问于2021-09-04
得票数 0
1
回答
为什么我的玩家(使用对撞机和刚体)会穿透墙壁?
、
我使用一个刚体来移动我的角色,它有一个
碰撞
器。那么为什么我的玩家在速度很快的时候会穿透墙壁呢?我的播放器是一个太空舱,我正在使用一个太空舱对撞机。有什么方法可以防止这种情况发生吗?
浏览 38
提问于2021-04-13
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在有
碰撞
的手机
HTML
5游戏中播放音频
、
、
、
在有
碰撞
的手机
HTML
5游戏中,最好的音频播放方式是什么?我尝试在
HTML
5中使用音频标签,但当
碰撞
快速重复时声音会有延迟!有什么想法吗?
浏览 0
提问于2012-12-18
得票数 0
1
回答
像素数据曲线
碰撞
、
、
、
Soo,我正在使用画布重新制作曲线绘制(
HTML
5 ),然而,我得到了
碰撞
,但它一直在
碰撞
,从上一步开始: 不管怎么说,,而不是,是否能够与它在最后一步中的位置发生
碰撞
?
浏览 2
提问于2014-06-12
得票数 1
回答已采纳
2
回答
游戏如何使用
碰撞
?
、
、
有人能告诉我如何在游戏中实现
碰撞
吗? 我怎样才能发现他们是否在皮格里相撞呢?
浏览 0
提问于2011-07-23
得票数 2
回答已采纳
2
回答
方框
碰撞
代码
、
我的盒子
碰撞
代码
不起作用。
浏览 4
提问于2011-05-22
得票数 0
3
回答
三维
碰撞
检测中间件
、
有关2D,请参见:二维
碰撞
检测中间件)我相信我听说过子弹有一个很好的3D
碰撞
检测,不用物理引擎就可以使用。我想知道,人们是否有任何的经验,子弹或其他库的3D
碰撞
检测。
浏览 0
提问于2010-08-30
得票数 7
回答已采纳
2
回答
计算两个
碰撞
物体的重叠?
、
、
更新:我找到了解释画布每像素
碰撞
检测的。 另一个注意事项:这些物体的
浏览 4
提问于2012-07-29
得票数 1
回答已采纳
1
回答
具有旋转的像素完美
碰撞
排斥/响应
、
、
、
、
我正在用
HTML
5,Canvas做一个游戏。它们也可以在游戏中旋转..现在我想知道,有没有办法检测/计算Pixel-Perfect
碰撞
排斥/响应,以便当两个精灵
碰撞
时,它们(完全对齐)/(实际上
碰撞
)彼此?如果你不明白,请留下评论。
浏览 4
提问于2014-03-02
得票数 1
1
回答
在渲染函数中添加
碰撞
检测在三个is中冻结
、
、
、
我想要检测汽车与建筑物的
碰撞
和偏离轨道。我看过一些来自https://stemkoski.github.io/Three.js/Collision-Detection.
html
的
碰撞
检测示例,并添加了Stemkoski提供的相同
代码
。此外,我想要检测
碰撞
,如果汽车是在轨道上,当它接触到建筑物。 任何帮助都将不胜感激。 下面是完整的
代码
。
浏览 11
提问于2020-06-14
得票数 0
2
回答
如何在没有透明部分的情况下获得pygame表面的直角?
、
、
我正在实现
碰撞
检测,并希望检查是否有矩形对象正在接触玩家。我的墙使用.set_colorkey(background),其中background是指定的背景颜色。
浏览 18
提问于2019-01-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何检测像游戏角色这样复杂形状的
碰撞
?
、
对于一个简单的矩形,我将使用:alert("Game over");
浏览 0
提问于2016-01-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
HTML
5画布:向不断绘制的图像添加冲突
、
、
我在
HTML
5画布上制作了一个Tron游戏,我遇到了一些麻烦,让自行车的尾部引起
碰撞
。我与墙壁和其他玩家有
碰撞
,但由于尾巴是不断创建的,我不知道如何添加
碰撞
触发器。
浏览 1
提问于2013-11-16
得票数 2
回答已采纳
2
回答
只使用光线投射的三维网格
碰撞
检测?
、
如果没有,我想知道如何才能在其他网格中实现最简单的
碰撞
检测。你必须对附近每个网格中的每个三角形投一条射线吗?
浏览 0
提问于2012-06-14
得票数 0
3
回答
对象直接穿过游戏对象而不发生
碰撞
。
、
、
下面是我使用的
代码
:var speed : int = 2; function Update () {
浏览 0
提问于2014-05-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
二维重力模拟器-向大物体中心轨道的较小物体
、
、
、
、
stellar2:较大,半径30 0x0,质量30,静止(不能移动),初始位置0x0,速度(0,0),加速器(0,0)📷acceleration.y = gravityForce * (diffY / distance) this.other = other; }
浏览 0
提问于2020-11-20
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何检测
HTML
5画布中任何形状的
碰撞
?
、
、
我试图构建一个
HTML
5帆布游戏,以便我将需要检测与不同形状的字符
碰撞
。 如果你对这种
碰撞
有足够的知识,请分享你的知识。
浏览 5
提问于2022-08-10
得票数 -2
回答已采纳
2
回答
如何将对撞机应用于粒子,粒子需要什么成分?
、
、
我想将对撞机应用于粒子系统,因为如果我将对撞机应用于粒子,如果任何其他游戏对象接触到该粒子,它会给出一些动作,或者只做一些我需要的operation.so。
浏览 0
提问于2016-04-29
得票数 3
回答已采纳
2
回答
XNA2D旋转矩形
碰撞
响应
、
、
我使用的旋转矩形,它
碰撞
使用分离轴定理,他们工作非常好的
碰撞
检测使用交叉和包含。但我有一些问题,试图调整这一点,以处理旋转的边界。 这个
浏览 0
提问于2012-10-08
得票数 4
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