如何设置元素的位置?当用户拖动一个元素(图像)时,我希望它同步移动。我看到我的"mousemove“处理程序正在被调用。然而,我不能让元素实际移动。
下面是mousemove处理程序(被拖动的元素是"overlay"):
function handleMouseMove (event)
{
var deltaX = event.movementX;
var deltaY = event.movementY;
var divOverlay = document.getElementById ("overlay");
var rect =
我有一个画布,我在其中加载图像从HTML img标签点击...我正在使用kinetic.js库使这些元素可拖动。现在,我想要实现的是限制这些图像在特定区域内的移动。如果一个人靠近另一个人,也会让他们变得容易抓狂。我正在寻找jquery可拖动库,但是在html5 canvas..cause中实现这些东西是没有用的,这个库使得元素是可拖拽的,然后快照操作works..now my element is draggable.So,它只会使事情变得更加复杂,并会降低速度。
那么,有谁知道如何限制图像在HTml5画布中的移动?
注:我只看到铬的这种行为。在Firefox中,当我鼠标移动到榆树应用程序时,我会得到鼠标移动的信号。
当我“嵌入”我的Elm程序而不是“全屏”程序时,它不会给我Mouse.position信号,除非我点击并拖动它嵌入的div中的鼠标。即使当我将鼠标移动到包含榆树应用程序的div上时,我也不会收到信号,除非我单击并拖动。
我的Elm代码是直接从复制的:
import Graphics.Element exposing (..)
import Mouse
main : Signal Element
main =
Signal.map show Mouse.position
我的HTML是:
我正在尝试使用HTML5创建一个在线图像编辑器,并在使用按钮执行图像移动时获取问题。它可以用鼠标拖动来移动,但不能修复按钮。我想让它与向上移动,向下移动,向右移动,向左移动。
jQuery('#moveUp').click(function () {
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
var x = rect.left;
var y = rect.top + 1;
console.log(x);
console.log(y);
});
这是我目前的计划。