方式一:用媒体查询"@media",这种写法好处是可以对不同分辨率的设备,展示完全不同的UI界面,一个页面不同的设备看的时候,展示内容可以不一样,交互方式可以不一样。不过这个不方便用在复杂的地方,而且不同的分辨率都需要对应的重新写样式,同一个页面集合太多的这种写法,最好是分开写两套,降低耦合性。但是这种写法费力不讨好,之前有的网站在PC和手机查看到的样式不一致,用了一些这个技术,但是后来很多都是检测到不同设备,就跳转到不同的网页上去了。
假设 html 的 font size = 1px 的话,就可以写 28 rem 了,更方便了,但是浏览器对字体大小有限制,设为 1px 的话,在浏览器中是失效的,会以 12px(或者其他值) 做一个计算 , 就会得到一个很夸张的结果,所以可以把 html 写的大一些。
HTML中,要修改img元素定义的图片的大小,且是等比例缩放,不改变宽和高的比值,那么可以采用只设置img元素属性中width和height中的任何一个,不要同时设置两个即可实现img图片的等比例缩放效果。下面将通过两个实例来分别实现这两种方法。
盒子模型 的 背景图片尺寸 是通过 background-size 属性 设置的 , 语法如下 :
虽然我们将移动端独立到一套代码中了, 但是由于移动端也有很多的屏幕尺寸, 所以也需要进行适配,例如:
在最近开发移动端页面,遇到这么一个情况:当页面宽度 100% 时,高度为宽度一半,并随手机宽度变化依然是一半。
在做android图片加载的时候,由于手机屏幕受限,很多大图加载过来的时候,我们要求等比例缩放,比如按照固定的宽度,等比例缩放高度,使得图片的尺寸比例得到相应的缩放,但图片没有变形。显然按照android:scaleType不能实现,因为会有很多限制,所以必须要自己写算法。
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说理解CSS3中的background-size(对响应性图片等比例缩放)[通俗易懂],希望能够帮助大家进步!!!
rem和em很容易混淆,其实两个都是css的单位,并且也都是相对单位,现有的em,css3才引入的rem,在介绍rem之前,我们先来了解下em。
在使用单位控制页面元素大小时,可以使用固定单位px,也可以使用相对单位rem。2rem 等于html标签font-size的2倍。基于这个原理,对于需要适配屏幕等比缩放的元素可以选用rem作为单位,对于不需要等比缩放的元素依旧使用px作为单位。只要调整html标签的font-size,就能让所有使用rem单位的元素跟随着发生变化,而使用px单位的元素不受影响。问题的关键在于如何根据屏幕尺寸跳转html标签的font-size。
如果页面的宽度超过了640px,那么页面中html的font-size恒为100px。否则,页面中html的font-size大小为:100*(当前页面宽度 / 640)。
微信小程序的组件和普通的 HTML 有所不同,比如 HTML 的 div 在小程序里面是 view ,HTML 的 span 在小程序里是 text 。
本专栏是自己学前端的征程,纯手敲的代码,自己跟着黑马课程学习的,并加入一些自己的理解,对代码和笔记 进行适当修改。希望能对大家能有所帮助,同时也是请大家对我进行监督,对我写的代码进行建议,互相学习。
以往拿到一份视觉稿要做页面适配,通常都是针对不同分辨率尺寸做断点写 media query,然后看效果再微调。开发过程中视觉稿要是做了修改,修改的地方就得再走一遍分辨率测试和微调,这时想屎的心都有了。而且这些适配都是建立在已 知的分辨率尺寸库上,如果市面新出来一款分辨率尺寸机型,呵呵,又要奔跑在测试微调路上。是不是能有用一套代码就适应各种分辨率窗口,那么就不会再有上面 这些烦恼,且开发效率快和维护成本会降低很多。 答案是有的,而且这种形式最早出现于 flash 全屏整站,前阵子拜读了举总介绍的一篇文章关于
例:html中字体尺寸为 20px,盒子宽度为 5rem,则最后显示的盒子宽度为 100px。
width=device-width //设置页面宽度等于设备物理宽度
最近做了一些响应式的页面,遇到了一些问题,想了些解决方法,在这里总结一下。目前响应式的主流实现方式是百分比布局,加上媒体查询@media screen。关于媒体查询还有媒体查询的一些兼容性问题,网上介绍的很多
HTML页面在电脑的浏览器显示跟在手机端的浏览器显示效果是不一样的,下面写个div来示例看看。
vw是相对单位,1vw表示屏幕宽度的1%。基于此,我们可以把所有需要适配屏幕大小等比缩放的元素都使用vw做为单位。不需要缩放的元素使用px做单位。
使用 Markdown 编写文档或博客时,经常需要对图片的位置与尺寸进行调整。 插入图片后,Markdown 表示图片的语法格式如下: ![图片描述](图片URL地址) 调整图片位置 居左 (1)方法一:添加位置标识。 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200822014538211.png#pic_left) (2)方法二:嵌入 HTML 代码。 <img src=https://img-blog.csdnimg.c03
做了几年的移动端一直用 rem ,感觉最繁琐的就是 rem 的计算。随便可以用 css rem 自动计算,但是有时候感觉宽度跟高度的 rem 并不是完全准确。所以决定用 viewport 缩放来试试看效果,经过一些网友的帮忙测试,发现缩放 viewport 这种方法更简单、高效、准确
ECharts是一个使用 JavaScript 实现的开源可视化库,可以流畅的运行在 PC 和移动设备上,兼容当前绝大部分浏览器(IE8/9/10/11,Chrome,Firefox,Safari等),底层依赖矢量图形库 ZRender,提供直观,交互丰富,可高度个性化定制的数据可视化图表。
背景属性 1.作用 设置背景颜色和背景图片 2.背景色 属性 background-color:值; 取值 任何合法性的颜色值 3.背景图片 属性 background-image:url(); 4.背景属性 background-repeat:值 取值 no-repeat 不重复
一、背景 2014下半年,微信iOS版先后适配iPad, iPhone6/6plus。随着这些大屏设备的登场,部分用户觉得微信的字体太小,但也有很多用户不喜欢太大的字体。为了满足不同用户的需求,我们做了全局字体设置功能,在【设置-通用-字体大小】这里修改设置后,微信大部分界面都会随之缩放。 二、多设备适配 1、各设备的逻辑分辨率: 关于iphone6/6plus的物理分辨率、逻辑分辨率、屏幕物理尺寸、PPI等资料,很多文章已经有详细说明了,这里就不再累赘。对于终端开发
使用uniCloud的云存储,无需再像传统模式那样单独去购买存储空间、CDN映射、流量采购等;
自定义 width 后的数值实现等比例缩放 为避免文字后插入图片显示间距过大,可以使用官方方法
静电说:最近攒了不少小伙伴的Sketch使用问题(也有设计上的问题),各式各样的,大部分我都在SketchChina.com中国社区做了解答。那么这篇文章,咱们就把这些问题汇总一下,看看里边有没有你想知道的。
CSS常用实例 web前端开发中,会用到css实现各种网页布局,以下是我列出的几种常见实例,如果本文有错误的地方,也请指正。 PDF格式: http://demos.pxuexiao.com/flask_doc/css_demo01.html Author: lshxiao 一、常见左右布局 最常见的布局就是左右布局,这里只简单说一下,2列左右布局的情况 1、表格
日常项目中,后端传图不规则,比例大小不一。前端又要去做适应,是一个让人非常头大的问题。
在Web开发时无可避免的需要将图片进行缩放,缩放时需要保证图片不变形,也就是需要等比例缩放。
有的时候看到一些3D游戏锯齿感特别明显,与一些开发者沟通后发现,其实很多人并不清楚怎么能去掉明显的锯齿感,而这并不是只有新开发者才遇到的问题,很多游戏研发经验丰富的开发者,甚至是使用LayaAir引擎开发了很多游戏的开发者也会不清楚。另外,最近也遇到有开发者想了解刘海屏如何适配,所以通过本篇文章全面介绍一下。
举例如 iphone6 手机,屏幕分辨率为 1334×750,浏览器分辨率为 667×375,它们的单位都是像素,但是很明显在 mobile-web 开发中,我们只考虑浏览器分辨率,而不考虑屏幕分辨率。我们把浏览器的可视区域称为 visual-viewport,但是某些网站会因为可视区域过窄而产生各种各样的显示错乱,所以浏览器会在默认情况下把 viewport 设为一个较大的值,这样的话那些没有考虑响应式设计的网页也可以在手机端正常显示了(像在 PC 端显示得一样),我们把这个虚拟的窗口称为 layout-viewport,下文中省略为 viewport。
当我们对一个页面进行布局时,性能瓶颈通常是 style、layout、paint。
/** * Created by chaozhou on 2015/9/21. */ var images = require("images"); /** * 缩放图像 * @param
比如,根元素(html)设置font-size=12px; 非根元素设置width:2rem; 则换成px表示就是24px。
viewport是移动端跨屏适配的基石,吃透这一概念,任何复杂多变的适配需求,都可以手到擒来。
本文介绍了移动端网页开发的一些基础概念,包括HTML、CSS、JavaScript,以及用于移动开发的响应式布局和自适应图片等。同时,文章还探讨了如何通过meta标签和viewport来优化移动端网页的展示效果。最后,还介绍了一些移动端网页开发中常见的问题和解决方法。
简单来说就是在开发中使用一些浏览器私有的方法,使得web页面拥有一些native的功能。
位图和矢量图是计算机图形中的两大概念,这两种图形都被广泛应用到出版,印刷,互联网[如flash和svg]等各个方面,他们各有优缺点,两者各自的好处几乎是无法相互替代的,所以,长久以来,矢量跟位图在应用中一直是平分秋色。
如左图图片小于ImageView,则能够完全显示;右图图片大于ImageView,只能显示中间的一部分。而图片的显示尺寸并没有变化,只不过显示不全而已。
> 对于Bootstrap的JS插件,我们只需要将文档实例中的代码粘到我们自己的代码中 > 然后作出相应的样式调整
步骤4中的 transform: scale(0.5) translate( -96px, -96px);为什么实际只移动了48px?
@media mediatype and | not lonly (media feature) {
多重曝光是一种拍摄技法,不过为了烘托气氛,常常选择这种技法,多重曝光技术一般用来拍摄双影或多影照片。可以拍摄出魔术般无中生有的效果,这也正是它的独具魅力之处,所以才吸引了很多人使用这种技法。
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