当我使用.vsh或.fsh作为文件扩展名编写GL阴影语言时。我总是收到这样的警告:
warning: no rule to process file '/Users/luo/Desktop/粒子系统/OpenGL_ParticleSystems
/OpenGL_ParticleSystems/Emitter.vsh' of type sourcecode.glsl for architecture i386
warning: no rule to process file '/Users/luo/Desktop/粒子系统/OpenGL_ParticleSystems
当两个粒子离得太近时,我试图模拟无限力。
开始的距离取决于粒子半径之和的距离。
def dist(a,b):#working and tested for normal values
d_sq = 0
if len(a) == len(b):
for i in range(len(a)):
d_sq = d_sq + (a[i] - b[i])**2
return (d_sq)**(1/2)
D = float((dist(prtc.rs[i], prtc.rs[j]))/(prtc.rads[i] + prtc.ra
我有一个对象,它由许多(10,000+)顶点(a.k.a )组成。粒子)。
然而,当我试图在单个粒子的位置之间切换时,我会遇到性能问题。这是预期的,因为我使用下面的代码,它循环通过所有的粒子,并分配每一个之间。
var duration = 500;
for( var i = 0; i < particles.geometry.vertices.length; i++ ){
// http://threejs.org/examples/css3d_sprites.html
var currentVertex = particles.geometry.vertices
我正在尝试将粒子添加到一个用typescript (.tsx)编写的React网站的背景中,并使用这个粒子bg组件:https://github.com/lindelof/particles-bg 我需要将这段代码插入到我的.tsx文件中,但是得到了一个错误的Parameter 'ctx' implicitly has an 'any' type. 我想这是因为它是javascript,没有正确地指定对象类型。如何将其转换为typescript? let config = {
num: [4, 7],
rps: 0.1,
r
我正在学习OpenGL计算着色器和跟踪这家伙的密码,我有东西绘图,但没有更新。粒子分散在它们的起始位置,但它们停留在那里。
粒子管理器初始化
void ParticleManager::Init(unsigned int programId,
unsigned int computeProgramId,
unsigned int numParticles)
{
...reset all particles...
_unifLocDeltaTimeSec = glGetUniformLocation(_computeProgramId, "uDeltaT
我有一个类似下面的树结构。
当我遍历父节点到子节点时,我想要完整的路径,比如:化学->物理化学->粒子理论->粒子理论点击特定的节点。当我们返回或单击物理化学时,路径将像这样返回:化学->物理化学
我们怎么能做到这一点。我正在使用下面的函数。
function getParents(id)
{
var parents = $("#" + id).parents("ul");
var selector = "";
for (var i = parents.length-1; i >= 0; i-
我有一些关于粒子-js的问题,首先,它没有覆盖整个页面。其次,由于某些原因,我无法与粒子交互。 这是HTML的代码: <script type="text/javascript" src="js/particles.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/app.js"></script>
And this is my css for particles-js: